Bonjour a tous.
J'ai un tout petit bug qui est vraimment ****** et je ne sait point d'ou il vient

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Bon, resumont un peu afin de me faire comprendre =p
Quand mon perso marche il a une suite d'image a 6 (0,1,2,3,4,5)
Si je donne un coup d'épee j'en est 9
Pour les autres animations c' est pareil sa varie =p
Jusqu'ici pas de problème tout fonctionne.
Mais ya deux jour j'ai voulu faire comme dans tout bon zelda, un trou dans le quel on peut tombé.
Rien de plus simple allez vous me dire, surtout que je ne suit plus si débutant que sa

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Seulement il y a un petit hic...
Lors de la chute j'ai un sprite avec une suite de 5 images donc (0,1,2,3,4)
Si j'arrive dans le trou, boom sprite_index et voilà c' est reglé seulement un bug qui vient d'ou je ne sait ou fait que si l'image_index de marche est a 4 par exemple, alors dans la chute l'anim commencé a l'image 4 au lieu de zero

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Bon, j'ai tenté d'ajouté un image_index=0 dedans mais peut importe comment sa soit programmé, (step, collision, alarm etc), l'image reste a zero

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Bref, les autres anim commence a zero mais ici non, c' est en fonction de l'image sur la quelle j'etait précedement

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Bon bref, bug ou erreur noobesque de ma part ?
Merci

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