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 | Sujet: draw_sprite_general Mar 20 Oct - 17:54 | |
| Salut ! pourriez vous m'aider ? j'ai un problème de centre avec la fonction :
je dois attribuer un centre de sprite au centre du sprite, merci d'avance 
le code que j'utilise :
| Code: | with(idlm) { sprite_set_offset(spr,22,17) draw_sprite_general(spr,0,0,0,44,34,x,y,1,1,perso.image_angle+180,c_white,c_white,c_white,c_white,1) //tete if perso.dp[1]=1 {sprite_set_offset(spr,65,17) draw_sprite_general(spr,0,61,0,8,34,x,y,1,1,perso.image_angle+150,c_white,c_white,c_white,c_white,1)} //main1 if perso.dp[2]=1 {sprite_set_offset(spr,65,17) draw_sprite_general(spr,0,61,0,8,34,x,y,1,1,perso.image_angle-150,c_white,c_white,c_white,c_white,1)} //main2} |
le centre du premier est égal à 0;0, et pas à 22;17 :/_________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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 | Sujet: Re: draw_sprite_general Mer 21 Oct - 11:52 | |
| si j'ai bien compris sprite_set_offset : sert à redéfinir un centre de positionnement mais tu écris | Code: | draw_sprite_general(spr,0,0,0,44,34,x,y,1,1,perso.image_angle+180,c_white,c_white,c_white,c_white,1) //tete |
C'est que tu positionnes le coin haut-gauche (0,0) à la position x,y
mais tu veux que ce soit le centre (22,17) qui soit en x,y c'est cela ?
ne devrais- tu pas mettre à la place
| Code: | draw_sprite_general(spr,0,22,17,44,34,x,y,1,1,perso.image_angle+180,c_white,c_white,c_white,c_white,1) //tete |
Je ne sais pas, c'est une suggestion, je suis encore débutant  |
|  | | gosc Utilisateur confirmé: Rang *****

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 | Sujet: Re: draw_sprite_general Mer 21 Oct - 12:12 | |
| bah la fonction fait que le 0,0 c'est l'endroit ou je commence à couper le sprite, et les deux variables, la largeur et longueur à couper  _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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 | Sujet: Re: draw_sprite_general Mer 21 Oct - 12:59 | |
| bah j'essaye de voir comment attribuer un centre au sprite coupé que je draw, car faut que mes sprite soit centré pour user l'image angle comme je l'use :/ | Citation: | | draw_sprite_general(sprite,subimg,left,top,width,height,x,y,xscale,yscale,rot,c1,c2,c3,c4,alpha) La fonction d'affichage la plus générale pour les sprites. Elle dessine la sous-image indiquée subimg (-1 = image courante) du sprite en plaçant le coin supérieur gauche de cette image à la position (x,y) mais en utilisant aussi une mise à l'échelle, un angle de rotation, une couleur pour chacun des quatre vertices (haut-gauche, haut-droit, bas-droit et bas-gauche) et une valeur de transparence alpha. Veuillez noter que la rotation s'effectue à proximité immédiate du coin supérieur gauche de la sous-image. |
c'est pas réglable avec ma solution, je dois utiliser la trigonometrie :/_________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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 | Sujet: Re: draw_sprite_general Mer 21 Oct - 13:30 | |
| Mais la partie que tu dessines n'est pas un sprite donc sprite_set_offset ne sert à rien. Il faudrait faire une formule  comme tu le dis. |
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 | Sujet: Re: draw_sprite_general Mer 21 Oct - 13:34 | |
| oui, mais j'ai fait un test car ça en prend du temps des fois de résoudre un bug du genre XD _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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 | Sujet: Re: draw_sprite_general Mer 21 Oct - 13:45 | |
| Oui je sais, je suis toujours sur mon bug pour pousser mon obstacle pour le x,y ; tu peux mettre des variables: width=largeur à découper heigth=hauteur à découper tu fais : | Code: | draw_sprite_general(spr,0,0,0,width,height,x-width/2,y-heigth/2,1,1,perso.image_angle+180,c_white,c_white,c_white,c_white,1) //tete |
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 | Sujet: Re: draw_sprite_general Mer 21 Oct - 16:02 | |
| seulement ça permet pas de faire tourner le sprite avec image angle  il sera décalé et ne pourra pas tourner comme si il était centré, donc je dois utiliser la trigonométrie, mais là je vois pas comment faire X( _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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