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morgan Utilisateur confirmé: Rang ***

Inscrit le : 19 Fév 2008 Messages : 635 : ────────── : Projet Actuel : Frontwar Avancement :
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 | Sujet: bug de puissance Jeu 10 Juil - 15:40 | |
| Bonjour, j'ai un problème:
if mouse_check_button(mb_left) { if selected_weapon = "grenade" { if grenade > 0 {puissance += 1;} } if selected_weapon = "pistol" { if cadence_pistol = 0 && munition_pistol > 0 {cadence_pistol = 1;alarm[0] = 13;munition_pistol -= 1;mplay_data_write(105,"true"); mplay_data_write(106,point_direction(x,y,souris_x,souris_y));} } } if mouse_check_button_released(mb_left) { if selected_weapon = "grenade" { if cadence_pistol = 0 && grenade > 0 {grenade -= 1;mplay_data_write(105,"grenade");cadence_pistol = 1;alarm[0]= 13; mplay_data_write(106,point_direction(x,y,souris_x,souris_y));} } }
if mplay_data_read(105) = "true" { with (instance_create(x,y,obj_projectile)) {motion_set(mplay_data_read(106),40);} instance_create(x,y,douille) } if mplay_data_read(105) = "grenade" { with (instance_create(x,y,obj_grenade)) {motion_set(mplay_data_read(106),puissance);} mplay_data_write(105,"false") ; }
ma grenade ne pars pas a la puissance voulue, elle reste a 1!toutes les variables sont initialiser!et selected_weapon est sur "grenade".il y as 5 grenade. |
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LorisDAMPERE Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 13 Inscrit le : 28 Jan 2007 Messages : 1541 Localisation : avec du citron svp : ────────── : Projet Actuel : ***goid Avancement :
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 | Sujet: Re: bug de puissance Jeu 10 Juil - 17:54 | |
| | morgan a écrit: | {puissance += 1;} |
je suis pas doué en gml mais je vais essayer de t'aider parce que tu es tout seul bon, si j'ai bien compris, en analysant le probleme, ça vient de la puissance tu me dis que ça reste a 1, mais c'est ce que tu as écris non?(a non y'a le plus!) sinon, je me rapelle d'un bug dans le genre de quelqu'un qui disait que sa value augmentait au chiffre ecrit(en fait c'est peut etre moi ) , pas plus... donc... si je me rapelle... hmmm ça doit venir du = ( a non sinon ça marque erreur ) bein si tu as toujours ton probleme, je vais chercher sur le fofo voir si des questions dans le genre ont été posté!! et j'espere que mon post va reveiller ceux qui s'y connaissent mieu! _________________
 Atlas porte la terre, mais qui porte internet? |
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??? Utilisateur confirmé: Rang ****

Age : 15 Inscrit le : 12 Aoû 2006 Messages : 1172 Localisation : NLG, 93 : ────────── : Projet Actuel : Total War Avancement :
   (70/100)
 | Sujet: Re: bug de puissance Jeu 10 Juil - 18:35 | |
| Il m'avait demandé sur msn mais je me suis révélé être incompétent J'en suis juste arrivé à la conclusion que le problème venait du selected_weapon="grenade", mais je n'ai pas réussi à aller plus loin, devant partir =/ Comme vous avez pu le remarquer il s'agit d'online. Et j'ai omis de lui demander ce qu'il y avait dans l'alarm[0], ça pourrait être utile. _________________


Total War ---> http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/total-war-out-t7532.htm Nouvelle démo ! 0.2 ( 25/06/08 ) |
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Wargamer Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 17 Inscrit le : 09 Mar 2007 Messages : 2333 Localisation : qui s'y interesse?>> : ────────── : Projet Actuel : Le vagin maraudeur Avancement :
   (10/100)
 | Sujet: Re: bug de puissance Jeu 10 Juil - 20:39 | |
| ca doit être un bug d'écriture/lecture de variable multijoueur je conais pas le online mais c'est surment ca _________________ Je suis un dans le GM Quiz!
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 27 Jan 2006 Messages : 2219 Localisation : partout et nulle part : ────────── : Projet Actuel : un mario rigolo et theatre flashy Avancement :
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Malax Utilisateur confirmé: Rang **

Age : 25 Inscrit le : 21 Aoû 2006 Messages : 449 Localisation : Brignoles : ────────── : Projet Actuel : Lemmings Struggle Avancement :
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 | Sujet: Re: bug de puissance Ven 11 Juil - 12:53 | |
| | puissance se remet forcèment à 0 quelquepart et là c'est pas dans le code ? |
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red-error Utilisateur confirmé: Rang **

Age : 15 Inscrit le : 29 Déc 2007 Messages : 368 : ────────── : Projet Actuel : Essayer d'enlever mon avatar Avancement :
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 | Sujet: Re: bug de puissance Ven 11 Juil - 22:20 | |
| La variable self.grenade existe? Parce que la je voit que "grenade" donc la chaine de caractère... Enfin bon, je peut-être y a t-il les deux ou bien "grenade"=self.grenade mais... Peut-être pas...
La variable self.selected_weapon a donc comme contenu "grenade" mais ou sont les self.grenade? |
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 27 Jan 2006 Messages : 2219 Localisation : partout et nulle part : ────────── : Projet Actuel : un mario rigolo et theatre flashy Avancement :
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 | Sujet: Re: bug de puissance Sam 12 Juil - 0:26 | |
| La variable grenade contient le nbre de grenades alors que selected_weapon contient le nom de l'arme en cour. Enfin je pense  _________________ I am an in the GM Quiz!
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red-error Utilisateur confirmé: Rang **

Age : 15 Inscrit le : 29 Déc 2007 Messages : 368 : ────────── : Projet Actuel : Essayer d'enlever mon avatar Avancement :
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 | Sujet: Re: bug de puissance Sam 12 Juil - 13:28 | |
| Je me disait bien que ce serai trop simple... Donc c'est pas là si il y a les deux... ...Mais bon je pensait que ça pose un problème qu'une variable s'appelle grenade et qu'une valeur s'appelle "grenade"... Je me disait donc si la variable grenade était remplacée par nmbr_grenade ou grenades...
Sinon je voit pas (en même temps, les trucs registered version...)... |
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