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bug de puissance

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morgan
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MessageSujet: bug de puissance   Jeu 10 Juil - 15:40

Bonjour, j'ai un problème:





if mouse_check_button(mb_left)
{

if selected_weapon = "grenade"
{
if grenade > 0
{puissance += 1;}
}

if selected_weapon = "pistol"
{
if cadence_pistol = 0 && munition_pistol > 0
{cadence_pistol = 1;alarm[0] = 13;munition_pistol -= 1;mplay_data_write(105,"true"); mplay_data_write(106,point_direction(x,y,souris_x,souris_y));}
}

}
if mouse_check_button_released(mb_left)
{
if selected_weapon = "grenade"
{
if cadence_pistol = 0 && grenade > 0
{grenade -= 1;mplay_data_write(105,"grenade");cadence_pistol = 1;alarm[0]= 13; mplay_data_write(106,point_direction(x,y,souris_x,souris_y));}
}
}











if mplay_data_read(105) = "true"
{
with (instance_create(x,y,obj_projectile)) {motion_set(mplay_data_read(106),40);}
instance_create(x,y,douille)
}
if mplay_data_read(105) = "grenade"
{
with (instance_create(x,y,obj_grenade)) {motion_set(mplay_data_read(106),puissance);}
mplay_data_write(105,"false") ;
}



ma grenade ne pars pas a la puissance voulue, elle reste a 1!toutes les variables sont initialiser!et selected_weapon est sur "grenade".il y as 5 grenade.
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LorisDAMPERE
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MessageSujet: Re: bug de puissance   Jeu 10 Juil - 17:54

morgan a écrit:
{puissance += 1;}

je suis pas doué en gml mais je vais essayer de t'aider parce que tu es tout seul ange
bon, si j'ai bien compris, en analysant le probleme, ça vient de la puissance
tu me dis que ça reste a 1, mais c'est ce que tu as écris non?(a non y'a le plus!)
sinon, je me rapelle d'un bug dans le genre de quelqu'un qui disait que sa value augmentait au chiffre ecrit(en fait c'est peut etre moi Smiley de la semaine ) , pas plus...
donc... si je me rapelle... hmmm ça doit venir du = ( a non sinon ça marque erreur noel ) bein si tu as toujours ton probleme, je vais chercher sur le fofo voir si des questions dans le genre ont été posté!!
et j'espere que mon post va reveiller ceux qui s'y connaissent mieu!
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Atlas porte la terre, mais qui porte internet?
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???
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MessageSujet: Re: bug de puissance   Jeu 10 Juil - 18:35

Il m'avait demandé sur msn mais je me suis révélé être incompétent beh
J'en suis juste arrivé à la conclusion que le problème venait du selected_weapon="grenade", mais je n'ai pas réussi à aller plus loin, devant partir =/
Comme vous avez pu le remarquer il s'agit d'online.
Et j'ai omis de lui demander ce qu'il y avait dans l'alarm[0], ça pourrait être utile.
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Wargamer
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MessageSujet: Re: bug de puissance   Jeu 10 Juil - 20:39

ca doit être un bug d'écriture/lecture de variable multijoueur super
je conais pas le online mais c'est surment ca
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edi9999
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MessageSujet: Re: bug de puissance   Jeu 10 Juil - 23:08

Qu'est ce qu'il y a dans ce alarm[0]
sinon le code a l'air juste
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Malax
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MessageSujet: Re: bug de puissance   Ven 11 Juil - 12:53

puissance se remet forcèment à 0 quelquepart et là c'est pas dans le code ?
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MessageSujet: Re: bug de puissance   Ven 11 Juil - 22:20

La variable self.grenade existe?
Parce que la je voit que "grenade" donc la chaine de caractère...
Enfin bon, je peut-être y a t-il les deux ou bien "grenade"=self.grenade mais...
Peut-être pas...

La variable self.selected_weapon a donc comme contenu "grenade" mais ou sont les self.grenade?
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edi9999
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MessageSujet: Re: bug de puissance   Sam 12 Juil - 0:26

La variable grenade contient le nbre de grenades alors que selected_weapon contient le nom de l'arme en cour. Enfin je pense pac_dr
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MessageSujet: Re: bug de puissance   Sam 12 Juil - 13:28

Je me disait bien que ce serai trop simple...
Donc c'est pas là si il y a les deux...
...Mais bon je pensait que ça pose un problème qu'une variable s'appelle grenade et qu'une valeur s'appelle "grenade"...
Je me disait donc si la variable grenade était remplacée par nmbr_grenade ou grenades...

Sinon je voit pas (en même temps, les trucs registered version...)...
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bug de puissance

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