| | Barre de vie et rotation de l'object | |
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| Auteur | Message |
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Kevin Bavard

Nombre de messages: 105 Projet Actuel: Shadow the hedgehog multiplayer Avancement:
 | Sujet: Barre de vie et rotation de l'object Sam 24 Oct - 17:51 | |
| J'ai 2 problème: en fait le premier c'est que je veux faire une barre de vie juste au dessus d'un object (et j'y arrive pas), et le deuxième problème c'est que je veux que l'object soit toujours pointé vers la souris (j'y arrive pas non plus). Merci de me répondre vite fait. _________________  Viens buter du black arms sur "Shadow the hedgehog multiplayer" |
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supmaster004 Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 483 Localisation: localisé Projet Actuel: Mario's nightmare!!!! la saga epique! Avancement:
 | Sujet: Re: Barre de vie et rotation de l'object Sam 24 Oct - 18:22 | |
| 1: tu centre le sprite de l'objet 2: si il fait a peu pres 32 sur 32 la healthbar est au bon endroit sinon change les 4 premieres valeurs dans draw: draw_healthbar(x-16,y-32,x+16,y-34,vie,c_black,c_red,c_green,0,true,true) dans step: image_angle=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) vie est un nombre entre 0 et 100  _________________ Il est vrai que Mac Gyver peut faire un avion avec deux bouts de bois et un élastique. Mais Chuck Norris peut lui latter la tronche et EMPRUNTER son avion. pour voir mes jeux, cliquer ici: http://www.yoyogames.com/members/supmaster004 |
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Kevin Bavard

Nombre de messages: 105 Projet Actuel: Shadow the hedgehog multiplayer Avancement:
 | Sujet: Re: Barre de vie et rotation de l'object Sam 24 Oct - 19:47 | |
| Euh, comment on fait une variable? _________________  Viens buter du black arms sur "Shadow the hedgehog multiplayer" |
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zerfes Pas mal
Nombre de messages: 31 Localisation: Mon ordi =P Projet Actuel: Euhhhh Mon ordi ? =P ???
Rien . =DDD Avancement:
 | Sujet: Re: Barre de vie et rotation de l'object Sam 24 Oct - 20:42 | |
| En D&D ((Drag and Drop)=Avec les boutons prédéfinis) c'est dans controle et set variable En code , tu mets simplement le nom de ta variable avec un "=" après dans l'évent create de l'objet Si tu veux je te fais un exemple pour se qui vient d'etre dit plus haut ^^ |
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Kevin Bavard

Nombre de messages: 105 Projet Actuel: Shadow the hedgehog multiplayer Avancement:
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shadow_the_killer Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1077 Localisation: Québec\Canada Projet Actuel: Chrono Trigger Avancement:
 | Sujet: Re: Barre de vie et rotation de l'object Sam 24 Oct - 21:49 | |
| | supmaster004 a écrit: | 1: tu centre le sprite de l'objet 2: si il fait a peu pres 32 sur 32 la healthbar est au bon endroit sinon change les 4 premieres valeurs
dans draw:
draw_healthbar(x-16,y-32,x+16,y-34,vie,c_black,c_red,c_green,0,true,true)
vie est un nombre entre 0 et 100  |
tout est là .... c pas pour rien les x et y dans le draw_healthbar_________________ allez voir le Projet d'envergure de la M.R.Sallez voir mon Crono Trigger Il y a du nouveau !!! ------------------------------------------------------------------------ Playstation Network Id Add me: Sasuke-Urushy |
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Kevin Bavard

Nombre de messages: 105 Projet Actuel: Shadow the hedgehog multiplayer Avancement:
 | Sujet: Re: Barre de vie et rotation de l'object Sam 24 Oct - 21:56 | |
| gné? _________________  Viens buter du black arms sur "Shadow the hedgehog multiplayer" |
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jo *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4412 Localisation: CENSURE T_T Projet Actuel: NE RIEN GLANDER DMA LIFE Avancement:
 | Sujet: Re: Barre de vie et rotation de l'object Sam 24 Oct - 22:39 | |
| "comment on fait une variable?" "Je suis pas si débutant que ça." "gné" -> Lol. Essaye un peu de chercher, de t'informer au lieu d'appeler a l'aide et d'attendre une réponse toute faite. _________________  Ohh svp genereux visiteurs, veuilliez donner quelque TC a une pauvre ceinture noire de toribash =( |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Barre de vie et rotation de l'object Sam 24 Oct - 23:40 | |
| il faut faire appel a super mario original pour créer une variable _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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zerfes Pas mal
Nombre de messages: 31 Localisation: Mon ordi =P Projet Actuel: Euhhhh Mon ordi ? =P ???
Rien . =DDD Avancement:
 | Sujet: Re: Barre de vie et rotation de l'object Dim 25 Oct - 6:21 | |
| 1: tu centre le sprite de l'objet 2: si il fait a peu pres 32 sur 32 la healthbar est au bon endroit sinon change les 4 premieres valeurs 32 = 32 pixels (sur ton sprite)32 sur 32 = x=32 et y=32dans draw: draw_healthbar(x-16,y-32,x+16,y-34,vie,c_black,c_red,c_green,0,true,true) x = horizontale y = verticale x et y sont les positions par rapport au centre de l'objet , d'où le -16 et le -32 , sinon ta barre serait sur ton sprite
vie est un nombre entre 0 et 100 En esperant t'avoir aidé |
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jo *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4412 Localisation: CENSURE T_T Projet Actuel: NE RIEN GLANDER DMA LIFE Avancement:
 | Sujet: Re: Barre de vie et rotation de l'object Dim 25 Oct - 9:13 | |
| tu ne lui a pas expliqué comment on faisait un sprite, tu lui a expliqué des lignes de codes qui ne lui servent toujours a rien. Et je reste d'avis qu'il vaudrait mieux qu'il aille s'informer au lieu qu'on lui balance comme ça toutes les bases... mais bon. Dans create
Quand ton ennemi perds de la vie
| Code: | vie=vie-[NOMBRE_DE_DÉGÂTS_SUBITS] |
Je ne te ferais pas l'insulte de t'expliquer qu'il faut remplacer nombre de dégâts subits par un nombre_________________  Ohh svp genereux visiteurs, veuilliez donner quelque TC a une pauvre ceinture noire de toribash =( |
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supmaster004 Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 483 Localisation: localisé Projet Actuel: Mario's nightmare!!!! la saga epique! Avancement:
 | Sujet: Re: Barre de vie et rotation de l'object Dim 25 Oct - 13:48 | |
| | jo a écrit: | Je ne te ferais pas l'insulte de t'expliquer qu'il faut remplacer nombre de dégâts subits par un nombre[/size] |
gg l'antiphrase  _________________ Il est vrai que Mac Gyver peut faire un avion avec deux bouts de bois et un élastique. Mais Chuck Norris peut lui latter la tronche et EMPRUNTER son avion. pour voir mes jeux, cliquer ici: http://www.yoyogames.com/members/supmaster004 |
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Kevin Bavard

Nombre de messages: 105 Projet Actuel: Shadow the hedgehog multiplayer Avancement:
 | Sujet: Re: Barre de vie et rotation de l'object Dim 25 Oct - 15:49 | |
| | jo a écrit: | tu ne lui a pas expliqué comment on faisait un sprite, tu lui a expliqué des lignes de codes qui ne lui servent toujours a rien.
Et je reste d'avis qu'il vaudrait mieux qu'il aille s'informer au lieu qu'on lui balance comme ça toutes les bases...
mais bon.
Dans create
Quand ton ennemi perds de la vie
| Code: | vie=vie-[NOMBRE_DE_DÉGÂTS_SUBITS] |
Je ne te ferais pas l'insulte de t'expliquer qu'il faut remplacer nombre de dégâts subits par un nombre |
A OK!!!_________________  Viens buter du black arms sur "Shadow the hedgehog multiplayer" |
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