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gosc Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1836 Localisation: Dans le nord, pourquoi ? Projet Actuel: se lancer dans le C++
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 | Sujet: Alarm en GML Mar 30 Juin - 18:39 | |
| Bonjour, pourriez vous m'aidez ? je n'arrive pas à utiliser les alarm en gml, j'aimerais définir le temps de l'alarm, et que quand le temps est écoulé, et bien je change de room, sachant que le temps est de 1 minute 24.5 seconde. merci d'avance  _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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morgan Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1372 Localisation: Dans le trou du cul d'un zerg Projet Actuel: Mars madness, Warfront, Color tower defences Avancement:
 | Sujet: Re: Alarm en GML Mar 30 Juin - 18:43 | |
| alarm[0] = 8450 if alarm[0] = 0 { room_goto(taroom) } _________________ | Spoiler: | | |  |
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gosc Utilisateur confirmé: Rang *****

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 | Sujet: Re: Alarm en GML Mar 30 Juin - 18:43 | |
| ok merci  ça marche pas ... _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Alarm en GML Mar 30 Juin - 18:50 | |
| create
step
| Code: | alrm[0]-=1 if alrm[0]==0 { alrm[0]=0 //actions } |
tu peux créer autant d'alarme que tu veu, enfion jusqu'a 32000  _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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gosc Utilisateur confirmé: Rang *****

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 | Sujet: Re: Alarm en GML Mar 30 Juin - 19:04 | |
| pas bête, j'applique ^^ j'ai essayé, marche pas, comme si la variable, n'existai pas ! en plus, je la draw pour voir, mais rien ! ça ne draw rien ! j'envoie le gmk objet : persi le gmkfaut pas touhcé au touche ou cliqué, ça quitte pour faire les test _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: Alarm en GML Mar 30 Juin - 19:29 | |
| au pire osef des alarm fait une variable _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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gosc Utilisateur confirmé: Rang *****

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 | Sujet: Re: Alarm en GML Mar 30 Juin - 19:29 | |
| c'est une variable  _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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morgan Utilisateur confirmé: Rang ****

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 | Sujet: Re: Alarm en GML Mar 30 Juin - 19:38 | |
| shm skoi se truc alarm[0] -=1?!, sa se fait tout seul nah? bah euh je vais voir ton gmk EDIT: ah lol oups ta mi alrm lol _________________ | Spoiler: | | |  |
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 | Sujet: Re: Alarm en GML Mar 30 Juin - 19:44 | |
| c'est une variable ! regarde mieux, c'est pus la variable gm ! _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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Linky439 Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 987 Localisation: Sur le forum du CBNA...ou pas Projet Actuel: Terminator Begins Avancement:
 | Sujet: Re: Alarm en GML Mar 30 Juin - 19:48 | |
| Dans create, t'as mis alrm[0]=-1. C'est peut-être ça ? |
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gosc Utilisateur confirmé: Rang *****

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 | Sujet: Re: Alarm en GML Mar 30 Juin - 19:54 | |
| non, j'ai essayé avec 0, marche pas non plus _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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jo *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4412 Localisation: CENSURE T_T Projet Actuel: NE RIEN GLANDER DMA LIFE Avancement:
 | Sujet: Re: Alarm en GML Mar 30 Juin - 20:04 | |
| 1 minute 24.5 seconde = 60sec + 24.5 sec = 84.5sec STEP -> time+=1/30 if time>=84.5 { CHANGEMENT DE NIVEAU} _________________  Ohh svp genereux visiteurs, veuilliez donner quelque TC a une pauvre ceinture noire de toribash =( |
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 | Sujet: Re: Alarm en GML Mar 30 Juin - 20:21 | |
| marche pas :/ _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
 | Sujet: Re: Alarm en GML Mar 30 Juin - 20:28 | |
| Beuhh si rien de ce qui t'a été donné ne fonctionne, c'est que soit tu te goure jesaypacomment soit heu ben c'est tout. |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: Alarm en GML Mar 30 Juin - 20:40 | |
| 5 mo ton gmk... je vias réfléchir trop gros pour être téléchargé lol sinon en attandant voila un exemple vite fait d'un horlogue si c'est ce que tu veux faire http://willhostforfood.com/access.php?fileid=72527_________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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 | Sujet: Re: Alarm en GML Mar 30 Juin - 20:52 | |
| j'ai mis exactement ce que l'on dit, mais je ne sais pas pourquoi, ça ne marche pas ! la variable n'existe carrément pas, je veux la drawer, elle ne se draw pas ... je précise, je l'ai init _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Alarm en GML Mar 30 Juin - 22:11 | |
| normal. tant que tu n'a pas d'event alarm[0], les alarmes ne se déclencheront pas . met un event alarm[0] contenant : // PS : la méthode d'shm devrait marcher _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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 | Sujet: Re: Alarm en GML Mer 1 Juil - 6:23 | |
| ok pour l'alarm, j'essaye, mais mon bug c'est que la variable existe mais n'agit pas ! elle est compté comme rien, je la draw, rien ! marche pas, j'essaye le truc de Wargamer bon, merci à tous, le truc de Wargamer marche  _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: Alarm en GML Mer 1 Juil - 10:03 | |
| pfiou n'importe quoi là, bon déjà heureusement que TDT est là pour signaler qu'une alarme ne s'écoule pas si son event correspondant n'existe pas, et ensuite, pourquoi mettre une condition dans step quand l'event est créé précisément pour ça ? c'est le truc le plus débile que j'aie jamais vu, d'autant plus que l'event est inévitable pour faire s'écouler le temps de l'alarme. _________________  |
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gosc Utilisateur confirmé: Rang *****

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 | Sujet: Re: Alarm en GML Mer 1 Juil - 12:50 | |
| ça va hein, j'ai jamais utilisé les alarm en gml, je savais pas trop comment faire, et le bug là, c'est que la variable ne voulait tout simplement pas exister, et au début, la room sera peut être pas en première, mais l'objet, si ... _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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