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 Alarm en GML

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gosc
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MessageSujet: Alarm en GML   Mar 30 Juin - 18:39

Bonjour, pourriez vous m'aidez ?

je n'arrive pas à utiliser les alarm en gml, j'aimerais définir le temps de l'alarm, et que quand le temps est écoulé, et bien je change de room, sachant que le temps est de 1 minute 24.5 seconde.

merci d'avance Smile

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MessageSujet: Re: Alarm en GML   Mar 30 Juin - 18:43

alarm[0] = 8450
if alarm[0] = 0
{
room_goto(taroom)
}

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MessageSujet: Re: Alarm en GML   Mar 30 Juin - 18:43

ok merci Smile

ça marche pas ...

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MessageSujet: Re: Alarm en GML   Mar 30 Juin - 18:50

create

Code:
alrm[0]=30


step

Code:
alrm[0]-=1
if alrm[0]==0
{
alrm[0]=0
//actions
}


tu peux créer autant d'alarme que tu veu, enfion jusqu'a 32000 pac_gh

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MessageSujet: Re: Alarm en GML   Mar 30 Juin - 19:04

pas bête, j'applique ^^

j'ai essayé, marche pas, comme si la variable, n'existai pas !

en plus, je la draw pour voir, mais rien !

ça ne draw rien !

j'envoie le gmk

objet : persi

le gmk

faut pas touhcé au touche ou cliqué, ça quitte pour faire les test

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MessageSujet: Re: Alarm en GML   Mar 30 Juin - 19:29

au pire osef des alarm fait une variable

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MessageSujet: Re: Alarm en GML   Mar 30 Juin - 19:29

c'est une variable triste

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MessageSujet: Re: Alarm en GML   Mar 30 Juin - 19:38

shm skoi se truc alarm[0] -=1?!, sa se fait tout seul nah?

bah euh je vais voir ton gmk

EDIT: ah lol oups ta mi alrm lol

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MessageSujet: Re: Alarm en GML   Mar 30 Juin - 19:44

c'est une variable ! regarde mieux, c'est pus la variable gm !

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MessageSujet: Re: Alarm en GML   Mar 30 Juin - 19:48

Dans create, t'as mis alrm[0]=-1.
C'est peut-être ça ?

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MessageSujet: Re: Alarm en GML   Mar 30 Juin - 19:54

non, j'ai essayé avec 0, marche pas non plus

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MessageSujet: Re: Alarm en GML   Mar 30 Juin - 20:04

1 minute 24.5 seconde = 60sec + 24.5 sec = 84.5sec

STEP ->

time+=1/30

if time>=84.5 { CHANGEMENT DE NIVEAU}

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Ohh svp genereux visiteurs, veuilliez donner quelque TC a une pauvre ceinture noire de toribash =(
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MessageSujet: Re: Alarm en GML   Mar 30 Juin - 20:21

marche pas :/

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MessageSujet: Re: Alarm en GML   Mar 30 Juin - 20:28

Beuhh si rien de ce qui t'a été donné ne fonctionne, c'est que soit tu te goure jesaypacomment soit heu ben c'est tout.
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MessageSujet: Re: Alarm en GML   Mar 30 Juin - 20:40

5 mo ton gmk...
je vias réfléchir trop gros pour être téléchargé lol
sinon en attandant voila un exemple vite fait d'un horlogue si c'est ce que tu veux faire http://willhostforfood.com/access.php?fileid=72527

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MessageSujet: Re: Alarm en GML   Mar 30 Juin - 20:52

j'ai mis exactement ce que l'on dit, mais je ne sais pas pourquoi, ça ne marche pas !

la variable n'existe carrément pas, je veux la drawer, elle ne se draw pas ...

je précise, je l'ai init

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MessageSujet: Re: Alarm en GML   Mar 30 Juin - 22:11

normal.

tant que tu n'a pas d'event alarm[0], les alarmes ne se déclencheront pas .
met un event alarm[0] contenant :
//

PS :
la méthode d'shm devrait marcher

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MessageSujet: Re: Alarm en GML   Mer 1 Juil - 6:23

ok pour l'alarm, j'essaye, mais mon bug c'est que la variable existe mais n'agit pas ! elle est compté comme rien, je la draw, rien !

marche pas, j'essaye le truc de Wargamer

bon, merci à tous, le truc de Wargamer marche Smile

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MessageSujet: Re: Alarm en GML   Mer 1 Juil - 10:03

pfiou n'importe quoi là, bon déjà heureusement que TDT est là pour signaler qu'une alarme ne s'écoule pas si son event correspondant n'existe pas, et ensuite, pourquoi mettre une condition dans step quand l'event est créé précisément pour ça ? c'est le truc le plus débile que j'aie jamais vu, d'autant plus que l'event est inévitable pour faire s'écouler le temps de l'alarme.

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MessageSujet: Re: Alarm en GML   Mer 1 Juil - 12:50

ça va hein, j'ai jamais utilisé les alarm en gml, je savais pas trop comment faire, et le bug là, c'est que la variable ne voulait tout simplement pas exister, et au début, la room sera peut être pas en première, mais l'objet, si ...

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