PHENIXprod Utilisateur confirmé: Rang *

Age : 15 Inscrit le : 12 Fév 2008 Messages : 193 Localisation : >+++++++>++++++++++>+++>+ : ────────── : Projet Actuel : Ne rien foutre Avancement :
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| Sujet: Un automate casse tête Dim 18 Mai - 10:50 | |
| J' ai crée un automate cellulaire dont les règles je le rappelle sont: -une cellule morte avec 3 voisines deviennent vivantes -une cellule vivante reste vivante seulement si elle a 2 ou 3 voisines
Mais c'est là que le mégabug arrive: une ligne de 3 cellules vivantes devraient logiquement tourner,mais elle ne le fait pas et en plus elles font des figures différentes!!! Tout mon admiration à celui qui arrivera à résoudre cet effroyable casse tête logique!
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bibi26 - Ex Modérateur -

Inscrit le : 10 Fév 2005 Messages : 3955 : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Un automate casse tête Dim 18 Mai - 11:45 | |
| Ah, alors tu m'admires ?  |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 16 Nov 2006 Messages : 1581 Localisation : Bruxelles, Belgique @ Louise Gallery : ────────── : Projet Actuel : PacWars Avancement :
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| Sujet: Re: Un automate casse tête Dim 18 Mai - 11:52 | |
| Pfff.. C'est du vieux Drag & Drop, ca n'a rien à faire en section confirmés normalement..
Enfin bon je te corrige ce immédiatement _________________
| Spoiler: | | | Hahaha tu pensais que ça allait être interessant ?? bah nan t'as perdu ton temps pour rien |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 16 Nov 2006 Messages : 1581 Localisation : Bruxelles, Belgique @ Louise Gallery : ────────── : Projet Actuel : PacWars Avancement :
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| Sujet: Re: Un automate casse tête Dim 18 Mai - 11:59 | |
| Je ne vois pas exactement ce que ton "automate cellulaire" doit faire exactement.. Enfin, essaie dejà de remplacer tes valeurs dans Alarm[0] par 1 au lieu de 10 et -1 au lieu de -10 ca donne déjà un résultat plus sympa, je sais pas si c'est cela ce que tu tu veux mais bon.. _________________
| Spoiler: | | | Hahaha tu pensais que ça allait être interessant ?? bah nan t'as perdu ton temps pour rien |
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GTK *Excellent utilisateur*

Age : 19 Inscrit le : 09 Déc 2005 Messages : 3678 Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : : ────────── : Projet Actuel : Skulky - Le Creuseur de Tombe! Avancement :
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| Sujet: Re: Un automate casse tête Dim 18 Mai - 12:47 | |
| En faite, il met une ligne de 3 carré noir et ça doit donner une sorte de rond noir avec le centre blanc mais ça donne des formes bizarre pour certaine ligne. _________________
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red-error Utilisateur confirmé: Rang **

Age : 15 Inscrit le : 29 Déc 2007 Messages : 311 : ────────── : Projet Actuel : Casse brique SP (+autres) Avancement :
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| Sujet: Re: Un automate casse tête Dim 18 Mai - 16:11 | |
| J'ai pas essayé mais ce serai pas selon l'ordre dans lequel elles agissent? Si un A meurt avant qu'un autre puisse vérifier si il est bien là, l'ordre est cassé non?
Edit, j'ai vu, et je pense que c'est ça, et c'est petit pour pouvoir voir...
Réédit: ouais, j'ai replacé d'autre morts autour d'un groupe de vivants, et le résultat change selon leur id, ou plutôt l'ordre dans lequel "ils" vérifient les alentours...
Solution possible: une alarme à 1 step plus tard pour faire l'action "vivifier" ou "mortifier" pour que tous les test soient faits au même état.
Comme ça la transformation n'interfère pas avec les tests.
C'est en effet amusant ce genre de trucs...
Editdédit: ça marche, uniforme, par contre ça se stabilise trop vite maintenant. Solution moyenne... _________________ . |
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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

Age : 18 Inscrit le : 12 Fév 2005 Messages : 4055 Localisation : 47°44'8.04 : ────────── : Projet Actuel : trouver un contrat Avancement :
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| Sujet: Re: Un automate casse tête Dim 18 Mai - 16:56 | |
| tu fait tout avec une matrice, grid ou map, et tu enregistre le nouvel état dans une seconde grille, transférée dans la première à la fin. comme ça, plus de problème  _________________ Click for a free cookie |
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