yano Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 441 Projet Actuel: Space Pirate Avancement:
 | Sujet: Re: Shmup 3D Need Lot of help^^' Sam 19 Sep - 16:24 | |
| Hud fini :XD Room stage1 à 60 FPS muhahahaha (poids du gmk, 1Mo avec 3 textures de vaisseaux) C'est bien ****** de tout réécrire, mais je crois que ça en vaut le coup. _________________  <- Site under construction. |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Shmup 3D Need Lot of help^^' Sam 19 Sep - 17:16 | |
| yano, le mec qui à presque fini un jeu, mais qui l'a entièrement réécrit "parce que la pause marchait mal"  _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Shmup 3D Need Lot of help^^' Sam 19 Sep - 17:56 | |
| | Citation: | | parce que la pause marchait mal |
parce qu'elle partie faire un pause quoi.
huhuh keçaydrol_________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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yano Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 441 Projet Actuel: Space Pirate Avancement:
 | Sujet: Re: Shmup 3D Need Lot of help^^' Dim 20 Sep - 11:43 | |
| | [TheDarkTiger] a écrit: | yano, le mec qui à presque fini un jeu, mais qui l'a entièrement réécrit "parce que la pause marchait mal"  |
M'enfin pas du tout lol... non c'est juste que mon jeu commençait à manquer cruellement de ressources et à ralentir même quand l'action était peu fournie. Comme je l'ai dit, tirer un de tes laser et hop 4 fps en moins...ça n'allait pas du tout.
Et puis c'était trop le bordel dans mon code, une chatte y aurait pas retrouver ses petits.
Le problème de pause c'est sur la nouvelle version que je lai eu mais c'est résolu.
Bon pour l'instant le gain significatif est que mon jeu peu tourner à 60fps au lieu de 30 max avant tout en utilisant des Fx que j'avais du désactiver par manque de ressources. En gros j'avais codé mon jeu avec les pieds...donc je le refais, plus propre/ordonné, mieux écrit (donc optimisé à mort).
Et à vue de nez le prochaine demo sera plus légère et meilleure en tout point.
Après c'est vrai que le jeu en lui-même (objets,interface/level design,système) était fini, mais je n'avais quand même que 2 stages finis, cette réécriture va aussi me permettre de travailler ensuite plus vite_________________  <- Site under construction. |
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Linky439 Utilisateur confirmé: Rang ****

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