| | Shmup 3D Need Lot of help^^' | |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: Shmup 3D Need Lot of help^^' Sam 12 Sep - 14:16 | |
| Il va faloir attandre l'aide de grand maitre TDT pour ca  je n'ai jamais toucher à la 3D  _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Shmup 3D Need Lot of help^^' Sam 12 Sep - 14:33 | |
| tu veux afficher un model 3D avec une projection 2D ? d3d_set_projection_ortho(blablabla); d3d_model_draw(blablabla); et ça l'affichera (tu peux même le tourner ou changer sa taille etc.) _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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yano Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 441 Projet Actuel: Space Pirate Avancement:
 | Sujet: Re: Shmup 3D Need Lot of help^^' Sam 12 Sep - 20:21 | |
| | [TheDarkTiger] a écrit: | tu veux afficher un model 3D avec une projection 2D ?
d3d_set_projection_ortho(blablabla); d3d_model_draw(blablabla);
et ça l'affichera (tu peux même le tourner ou changer sa taille etc.) |
Non c'est pas ça. ^^'
J'affiche un Background 2D en ortho et par dessus un modèle 3D affiché normalement en 3D. Et le modèle n'apparait pas correctement, pourtant le depth du modele est 'devant' le background..._________________  <- Site under construction. |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Shmup 3D Need Lot of help^^' Sam 12 Sep - 20:48 | |
| haaaa faut faire deux view pour ça et ne pas effacer le background _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
 | Sujet: Re: Shmup 3D Need Lot of help^^' Sam 12 Sep - 21:09 | |
| C'est pas possible en faisant : | Code: | d3d_set_projection_ortho();
// affichage du background
d3d_set_projection_perspective();
// affichage du modèle |
?? |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Shmup 3D Need Lot of help^^' Sam 12 Sep - 21:14 | |
| je sais pas, mais il ne me semble pas -_-' _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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yano Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 441 Projet Actuel: Space Pirate Avancement:
 | Sujet: Re: Shmup 3D Need Lot of help^^' Sam 12 Sep - 23:57 | |
| | nicoulas a écrit: | C'est pas possible en faisant :
| Code: | d3d_set_projection_ortho();
// affichage du background
d3d_set_projection_perspective();
// affichage du modèle |
?? |
Ben c'est assez étrange...mais la projection reste toujours au dessus, en dessous de mon background le modèle est parfaitement affiché...mais je le vois pas évidemment :/^^' Si je change le depth du modèle pour qu'en théorie il s'affiche au dessus, il s'affiche bel et bien mais tellement petit que presque invisible.
Du coup je pense que TDT est dans le bon et qu'il faut utiliser 2 views.
Donc il me faut deux view dans cette room... Ok je verrais un peu la doc à ce sujet demain, là il est tard. Merci._________________  <- Site under construction. |
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yano Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 441 Projet Actuel: Space Pirate Avancement:
 | Sujet: Re: Shmup 3D Need Lot of help^^' Dim 13 Sep - 12:29 | |
|  Encore un petit souci avec un laser ( décidément...faut dire que j'ai a peu près fais tous les types de laser possibles lol) Il s'affiche parfaitement SAUF si j'avance ou recule (voir screen), et j'ai chipoté un bon moment en vain... Donc c'est un simple floor qui avance à une vitesse de 8, et qui dans son step suit le canon sur l'axe Y (gauche/droite) ce qui donne un joli laser rectiligne. Le problème est que si j'avance ou recule mon vaisseau les floors s'éloignent ou se rapprochent et il me semble que par exemple quand j'avance le laser se crée à x-1 au lieu de x se qui crée se décalage...enfin peut être que je me fais juste une idée... EDIT: NON mais , quel boulet...il suffit que je poste pour trouver moi-même 2 minutes plus tard.... Il faut dans le draw dessiner directement à la position relative au canon et non pas donner la postion relative plus tard quand on crée l'objet. _________________  <- Site under construction. |
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yano Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 441 Projet Actuel: Space Pirate Avancement:
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Shmup 3D Need Lot of help^^' Dim 13 Sep - 15:32 | |
| en fait, je vais juste me poser là, dans ce petit coin, mer recroqueviller et pleurer tranquillement... non, franchement, ça rend pas mal du tout! et ça laisse entrevoir plein de possibilités  _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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Linky439 Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 987 Localisation: Sur le forum du CBNA...ou pas Projet Actuel: Terminator Begins Avancement:
 | Sujet: Re: Shmup 3D Need Lot of help^^' Dim 13 Sep - 18:17 | |
| ... Pourquoi ? Pourquoi quand je regardes mes jeux, après celui de Topaze et toutes ces images, je les trouve moins bien ? |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Shmup 3D Need Lot of help^^' Dim 13 Sep - 18:41 | |
| c'est le fruit de plusieurs mois de travail acharné, bravo.  _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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yano Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 441 Projet Actuel: Space Pirate Avancement:
 | Sujet: Re: Shmup 3D Need Lot of help^^' Mar 15 Sep - 19:22 | |
|  Cool 30 FPS avec les particules et le laser de tdt, sur la version précédente sans cell shading et sans particule, un seul laser faisait tomber les fps à 25-26... La nouvelle version ne pèse plus que 6Mo au lieu de 9Mo pour la dernière que vous aviez pu tester. Je pense que je devrais pouvoir descendre à 5Mo et optimiser pas mal de choses mais au fur et à mesure mon code est vraiment devenu bordélique et difficile à changer aussi je vais tout refaire à zero. Si j'ai le temps ce sera fait en une semaine ou deux et j'aurais un meilleur code et donc surement plus de ressources et liberté ensuite. Allez courage  EDIT: la partie menu est finie http://rapidshare.com/files/280217242/SPMenu.gmk.html ->265Ko Menu, ranking, support du pad et sauvegarde de la config, si ça peut servir:) EDIT2: Interface pratiquement finie, reste les options que je n'avais toujours pas fait, en fait je dois réfléchir aux options que je veux vraiment avoir pour ne pas faire de choses inutiles. Pour l'instant je pense à: -Configuration du pad (le code est fait et fonctionnel mais je dois l'intégrer de façon plus homogène dans l'interface) - choix difficulté - à faire- Résolution (par defaut 640x480 ou 600x800/1024x768) - à faire- mode windows/fullscreen (sans passer par F4) - à faire- Fx On/Off simple variable qui désactive certaine particule (pour les petites config) C'est tout, pas de choix de nombre de vaisseau et pas de choix de nombre de crédit, je suis contre, il y a aura au maximum 2 crédits pour finir le jeu, mais il me faut un système qui débloque les crédits à partir d'un certain moment. (temps de jeu, ou nombre de partie ...je sais pas...les deux sont bien le but est juste de ne pas pouvoir tuer le jeu en 5 minutes en TRICHANT avec les crédits et venir chialer après qu'il est trop court et que la durée de vie est limitée...) _________________  <- Site under construction. |
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yano Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 441 Projet Actuel: Space Pirate Avancement:
 | Sujet: Re: Shmup 3D Need Lot of help^^' Ven 18 Sep - 15:22 | |
| Petite question théorique sur les merge de GMK... Voilà quand je fais une merge d'un gmk contenant tous mes vaisseaux/tirs, avec un autre gmk contenant uniquement les menus/interface et qu'ensuite je lance le jeu, il y a des 'temps morts' hallucinant entre certaines room (oui pas toutes) alors qu'il n'y en avait pas avant la merge... Ce qui est étrange c'est que ces 'temps morts' se font entre deux room du gmk menu, par exemple du menu titre au ranking ça prends 8 secondes alors que ces rooms étaient dans le même gmk et se chargaient en 1/2sc. D'ou ça vient? Vaut il mieux ne jamais utiliser cette fonction merge? Merci. _________________  <- Site under construction. |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Shmup 3D Need Lot of help^^' Ven 18 Sep - 17:10 | |
| je ne saurais te répondre, je n'utilise jamais cette fonction... _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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yano Utilisateur confirmé: Rang **

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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Shmup 3D Need Lot of help^^' Ven 18 Sep - 22:17 | |
| bonne chance et sinon, t'es sur que t'as pas des doublons, ou des trucs du genre ? _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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yano Utilisateur confirmé: Rang **

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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
 | Sujet: Re: Shmup 3D Need Lot of help^^' Sam 19 Sep - 13:02 | |
| Si tu refais tout à la main, vérifie que t'as bien remis la bonne depth à chaque objet, ton problème de pause pourrait venir de là. |
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yano Utilisateur confirmé: Rang **

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