Avec Ultimate 3D, comment faire pour avoir la fonction correspondante à la direction de la vue de la caméra ?
Exemple : Pour qu’un objet (genre une balle) parte de la caméra pour suivre une trajectoire jusque vers le fond de l’écran.
C’est peut-être tout simple avec d3d, mais avec u3d ce n’est pas évident.
J’ai essayé plein de choses (même d’utiliser des vecteurs) car ça me semblait simple et je voulais trouver la solution tout seul.
Mais là… ? Je vois pas.