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 [Résolu] Questions 3D

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Devil37
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MessageSujet: Re: [Résolu] Questions 3D   Mar 23 Juin - 15:28

Sur le site officiel d'Ultimate3D:
http://www.ultimate3d.org/?Categorie=Downloads&SubCategorie=Utilities&Style=Classic

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Zorx
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MessageSujet: Re: [Résolu] Questions 3D   Sam 27 Juin - 13:11

Super, du coup la question 2 est enfin résolu. Merci.

Par contre, je pensais que ça résoudrait aussi la question 1 mais non, il ne reste plus que celle-ci pour que le post soit résolu.

J’ai essayé de convertir ma texture en un autre format (avec Gimp) et ça n’a rien changé, pas moyen d’intégrer une sky sphère. Comme je l’avais dit j’ai donc essayé de contourner le problème en insérant un globe pour en faire une sky-sphère… Mais le problème c’est que les textures ne se voient pas de l’intérieur. D’où la question : Comment faire pour voir les textures de l’intérieur ?

Je sais, j’ai l’air un peu bête avec ma question, mais la réponse n’est pas si évidente qu’elle n’y parait, je n’ai trouvé aucun tutoriel ou documentation qui en parle. Je suis certain qu’il y en a peu (voir aucun) d’entre vous qui sache la réponse…

Bon, et j’en profite également pour reposer la question : Comment faire pour associer un objet à un autre afin qu’il le suive quelque soit ses déplacements ?
Ce n’est pas super important mais disons que ce serait la cerise sur le gâteau.
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nicoulas
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MessageSujet: Re: [Résolu] Questions 3D   Sam 27 Juin - 13:17

Inverse les normales (grâce à ton logiciel de modélisation préféré) et ton objet s'affichera de l'intérieur.
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MessageSujet: Re: [Résolu] Questions 3D   Sam 27 Juin - 14:48

Bien, soit...
Et comment on fait cela, avec anim8or par exemple ?
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shm31
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MessageSujet: Re: [Résolu] Questions 3D   Sam 27 Juin - 15:23

avec le mesh editor je crois

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nicoulas
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MessageSujet: Re: [Résolu] Questions 3D   Sam 27 Juin - 18:03

Zorx a écrit:
Bien, soit...
Et comment on fait cela, avec anim8or par exemple ?


Tu sélectionne ton modèle dans anim8or en cliquant dessus puis menu edit -> flip normals
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Zorx
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MessageSujet: Re: [Résolu] Questions 3D   Sam 27 Juin - 20:20

D’accord, très bien, vous avez gagné : Je classe le post comme résolu. !

p_merci


Merci à tous (et même pour les réponses les plus anodines, dont certaines m’ont bien aidées.)
Je vais enfin pouvoir avancer dans mes projets. Vous risquez donc de me revoir d’ici quelques temps sur le forum, si j’ai d’autres problèmes ou si j’ai quelque chose de bien à vous présenter…

Je pose néanmoins les questions suivantes, au cas où quelqu’un aurait la réponse…
(Comme je le faisait remarquer ce n’est pas super important mais ce serait la cerise sur le gâteau…)

- Si ma sky-sphère est trop grande, elle disparaît dans le noir. Il n’y aurait pas un quelconque moyen de rallonger la portée de vue dans Game Maker ?
- Comment faire pour associer un objet à un autre, pour qu’il le suive quelque soit ses déplacements, par exemple ?



harpe'
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MessageSujet: Re: [Résolu] Questions 3D   Sam 27 Juin - 20:45

pour ta skysphère trop grande :

d3d_set_projection_ext(xfrom,yfrom,zfrom,xto,yto,zto,xup,yup,zup,angle,aspect,znear,zfar);
avec :
xfrom,yfrom,zfrom,xto,yto,zto,xup,yup,zup -> pareil que d3d_set_projection
angle=0;
aspect=4/3;
znear=distance la plus proche rendu par la camera (doit être >0)
zfar= distance la plus loin rendue par la camera (à toi de jouer ;D )

pour "associer" un objet à un autre :

x=other.x;
y=other.y;
(par exemple, associer esclave à maitre donnerait :
STEP EVENT d'esclave :
x=maitre.x;
y=maitre.y;

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MessageSujet: Re: [Résolu] Questions 3D   Sam 27 Juin - 21:13

l'angle doit etre réglé a 45 par défaut, non ?

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MessageSujet: Re: [Résolu] Questions 3D   Dim 28 Juin - 3:58

heu, oui, 0 il verra rien -_-'

il faut donc mettre 45°.
pardon ^^

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MessageSujet: Re: [Résolu] Questions 3D   Dim 28 Juin - 8:47

Mais il utilise U3D il me semble question
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MessageSujet: Re: [Résolu] Questions 3D   Dim 28 Juin - 11:35

[TheDarkTiger] a écrit:
...


Super, merci.
Le code pour associer un objet à un autre fonctionne impec’.
Le problème, c’est que je voudrais aussi que l’objet esclave garde le nez dans la même direction que l’objet maître.
J’ai alors ajouté une rotation y avec pour valeur objet_maître.direction à mon objet esclave, ça fonctionne très bien, sauf si l’objet maître est la camera. Je ne sais pas pourquoi, mais avec cet objet là seulement ça ne fonctionne pas. Il n’y aurait pas un moyen de contourner le problème ?

Pour ce qui en est du rallongement de la portée de vue, j'utilise U3D effectivement, ça ne devrait donc pas fonctionner.
Mais juste au cas où...
Le code est a placer dans l’objet caméra ? Dans quel Event ?
xfrom,yfrom,zfrom,xto,yto,zto,xup,yup,zup -> une valeur de 0, ça ira ?
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MessageSujet: Re: [Résolu] Questions 3D   Mar 30 Juin - 18:25

Zorx a écrit:
Pour ce qui en est du rallongement de la portée de vue, j'utilise U3D effectivement, ça ne devrait donc pas fonctionner.
Mais juste au cas où...
Le code est a placer dans l’objet caméra ? Dans quel Event ?
xfrom,yfrom,zfrom,xto,yto,zto,xup,yup,zup -> une valeur de 0, ça ira ?

Non ça ne fonctionnera pas avec le code que TDT t'as donné pour la bonne raison qu'il s'agit d'une fonction propre à la d3d intégrée de GM (donc même pas la peine d'essayer, ça ne marchera pas ^^)
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MessageSujet: Re: [Résolu] Questions 3D   Ven 3 Juil - 21:26

Oups, désolé, je voulais juste dire « Mais au cas où » j’en aurais besoin avec Game Maker (la version de base…)

Mais bon, TDT à l’air occupé de toute façon, sinon il aurait sans doute répondu…
Rien de très indispensable pour le moment, en même temps. Enfin, si jamais quelqu’un à quand même une réponse à apporter, n’hésitez pas à vous manifester…

Allez, éventuellement une question de plus : Dans Ultimate 3D, comment modifier la vitesse de la caméra ?
Il ne parle que de la fonction Move dans la doc, mais si cette fonction permet effectivement de changer la vitesse de l'objet, elle le déplace aussi obligatoirement dans une direction de la map, mais pas dans la direction de l'objet, ce qui est très ennuyeux...
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[TheDarkTiger]
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MessageSujet: Re: [Résolu] Questions 3D   Ven 3 Juil - 22:40

désolé, comme j'ai pas U3D sur ce PC, je me suis dit, je verrais plus tard...
et je l'ai pas fait XD

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