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Problèmes éventuelles dans mon projet

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MatLab
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MessageSujet: Problèmes éventuelles dans mon projet   Lun 13 Fév - 21:36

p_hello
Mon email : MatLab@hotmail.co.jp happy1

Mon projet c'est SMB. SS fleche_droite Super Mario Bros. Super Star
En gros c'est un Mario classic comme Super Mario Bros. mais avec notamment les sprite de Mario tirés de Mario & Luigi Super Star Saga.
(Il deviendra peut-être SSB. SS fleche_droite Super Smash Bros. Super Star, car créer un smash bros c'est plus marrant, surtout à jouer en réseau, et pas besoin de faire plein de niveaux long, ni de gérer l'IA)

Dans ce sujet je poserais des questions à propos des problèmes que je rencontrerais dans ce projet.

Vous pouvez telecharger à tous moment, les mises à jours ainsi que l'émulateur de clavier pour jouer à tous vos jeux, à la manette, à l'adresse suivante :

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MatLab
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MessageSujet: Re: Problèmes éventuelles dans mon projet   Lun 13 Fév - 21:42

p_salut

J'ai déjà un problème. gnii
Voici le fichier http://www.savefile.com/projects/608327
(SSB. SS [LE PROJETn°2] - 0.1)

Ne pas prendre en compte cette question [ pac_dr En faite quand mon perso se colle à un mur sur la gauche, il fait un truc bizare ! snif Comment ça se fait alors qu'à droite c'est bon ? ]

fleche_droite Edit du 14 Février 2006 à 20h00 fleche_g

En faite je ne compte plus utiliser le système de dérapages avec la friction et tout, étant donné que je me réoriente vers un Smash Bros Online je pense plutôt utiliser le systeme de direction à la KIRBY qui est d'appuyer 2 fois sur avance pour courrir (plus pratique pour bouger rapidement dans toutes les directions), c'est pourquoi voici une nouvelle question :

pac_dr Comment fait on pour faire en sorte qu'en appuyant rapidement 2 fois sur droite ou 2 fois sur gauche, le perso se mette à courrir (une variable de temps très courte, un peut comme le double click de Windows peut être ? ) pac_gh

En passant si vous avez des tutos pour remplacer tous me draws en Scripts (enfin qq exemples me suffirons juste pour comprendre un peut les commandes) Et notamment comment, en script, signaler l'absence de vide à y=1 (donc le perso posé sur le sol)


p_merci beaucoup !
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MatLab
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MessageSujet: Re: Problèmes éventuelles dans mon projet   Mar 14 Fév - 19:56

Demande de décalage vers Aide confirmés, car c'est plus des problèmes de scripts etc...

Thx oui
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Jack
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MessageSujet: Re: Problèmes éventuelles dans mon projet   Mar 14 Fév - 20:16

voila

Le CBNA topic déplacer dans Aide confirmés Le CBNA
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MessageSujet: Re: Problèmes éventuelles dans mon projet   Mer 15 Fév - 13:37

bon, je m'ocupede ton cas ^^
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MessageSujet: Re: Problèmes éventuelles dans mon projet   Mer 15 Fév - 14:07

et voila ^^

j'ai résdolu ton problème, et je t'ai convertit un peu de D&D en code ^^

savefile060214142731_new.gm6 - 0.06MB
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MessageSujet: Re: Problèmes éventuelles dans mon projet   Mer 15 Fév - 16:04

Merci beaucoup je vais exercer tout ça !

fleche_droite Edit du 15 Février 2006 à 16h58 fleche_g
WOUAOUW !!!
Merci pour tout [TheDarkTiger]
Mattez moi ce springt ! Il ne manque plus que le sprite qui va avec.
Voici le fichier : http://savefile.com/projects/608327
Super Smash Bros. Superstars [LE PROJET] 0.2


Sinon :
pac_dr Comment écrire en script "if il y a une collision (avec objets solides) a y=1" (Donc "si le perso est posé sur du dur") ?? pac_gh

Thx super
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MessageSujet: Re: Problèmes éventuelles dans mon projet   Mer 15 Fév - 18:46

refaire ta gravité en script ?

bha, en D&D, ca sera largement suffisant, , et pour les sprites quand il cours, ca ira aussi^^

mais bon je te revois tout ca ^^
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MessageSujet: Re: Problèmes éventuelles dans mon projet   Jeu 16 Fév - 20:13

Oui c'est plutôt pour les sprites qui commencent à s'entasser dans DRAW, et comme j'ai l'intention de faire sauter mon bonhomme il faudrait que je sache comment traduire la collision en script.

Merci ange
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MessageSujet: Re: Problèmes éventuelles dans mon projet   Jeu 16 Fév - 23:50

Mince, je t'ai pas encore envoyé le Gm6 ouh
il est pret depuis hiers rouge

savefile0602141427345_new.gm6 - 0.07MB
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MatLab
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MessageSujet: Re: Problèmes éventuelles dans mon projet   Dim 19 Fév - 1:14

Yahou me revoilà plus puissant que jamais !
Voici enfin (vous l'attendiez tous hein ? rire ) la V0.3.

Il vous est à présent possible de :
-marcher
-courrir (quand vous relacher droite ou gauche, réappuyez rapidement pour courrir)
-sauter (ENFIN ! gràce à "Pavé numérique 0") avec notamment la hauteur du saut qui est analogique !
-se baisser
-se mettre en JumpPose et donc...
-de faire un super saut ! en se mettant en jumppose et en appuyant sur saut. (je compte modifier le sprite du super saut dans la prochaine version)

Téléchargeable ici :
fleche_droite Edit 10 minutes plus tard fleche_g
http://www.savefile.com/projects/608327


p_merci p_bye
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Maniac206
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MessageSujet: Re: Problèmes éventuelles dans mon projet   Dim 19 Fév - 1:46

j'aime ton avatar matlab coeur coeur2
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MessageSujet: Re: Problèmes éventuelles dans mon projet   Dim 19 Fév - 1:56

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MessageSujet: Re: Problèmes éventuelles dans mon projet   Dim 19 Fév - 15:03

question question question question
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MessageSujet: Re: Problèmes éventuelles dans mon projet   Dim 19 Fév - 17:11

Ho tu la changer snif2
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MessageSujet: Re: Problèmes éventuelles dans mon projet   Dim 19 Fév - 19:52

bien, ca prend forme^^
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MessageSujet: Re: Problèmes éventuelles dans mon projet   Mar 21 Fév - 20:12

En voilà un mieux ! gnii
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MessageSujet: Re: Problèmes éventuelles dans mon projet   Lun 27 Fév - 20:08

Il n'est pas mieu comme ça mon avatar ? rire
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Bast
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MessageSujet: Re: Problèmes éventuelles dans mon projet   Lun 27 Fév - 21:27

C'est original p2
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Problèmes éventuelles dans mon projet

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