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 Map BSP

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kab
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MessageSujet: Map BSP   Ven 30 Oct - 14:14

Hi there!

Es-que vous connaissez la démarche pour importer une map BSP dans GM?
Merci d'avance!

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MessageSujet: Re: Map BSP   Ven 30 Oct - 15:34

.bsp = counterstrike et tout ça ?
je ne veux pas te décourager mais est-ce que tu code en gml... ?
Si la réponse est non ce n'est pas encore de ton niveau (ni même du mien gniah) et bien télécharge l'aide de game maker et compulse^^
Sinon regarde les tutoriaux sur le site, en particulier le Tutorial Intégral Débutant, Intermédiaire et Confirmé: Partie I

bonne chance et bon apprentissage

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kab
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MessageSujet: Re: Map BSP   Ven 30 Oct - 15:54

bien sur que je code en GML ^^
Mais c'est que j'étais tombé sur un truc du genre "GMBSP" , ça ouvrai la map E1M1 de doom 1...

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MessageSujet: Re: Map BSP   Dim 8 Nov - 2:06

sinon, si t'es un fou de ses maps, tu peux le retranscrire en primitive dans GM, bien que ce soit du programme d'expert expert (c'est après expert Wink ) mais si tu veux absolument celle ci, essaie !

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MessageSujet: Re: Map BSP   Dim 8 Nov - 2:08

merci mais je pense que je vais utiliser les bon vieux MAP happy1

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MessageSujet: Re: Map BSP   Dim 8 Nov - 2:10

ou sinon, essaie d'en faire toi meme (avec blender par exemple), et ensuite tu les met en .mod (grace a marzipan) et voila !

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MessageSujet: Re: Map BSP   Dim 8 Nov - 2:44

j'y ai pensé... le problème est le suivant:
GM ne supportera JAMAIS un MOD de cette taille

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MessageSujet: Re: Map BSP   Dim 8 Nov - 6:41

Par simple curiosité, quel est le poid de se MOD?
Car au pire des cas tu créer un dossier "MOD" et tu as Game Maker de charger se MOD dans se dossier.
Et tu créer un temps de chargement.

Sinon tu peut essayez de chercher des DLLs/GEXs:

http://www.gmtoolbox.com/

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MessageSujet: Re: Map BSP   Dim 8 Nov - 16:44

Bien que je m'y connaisse pas du tout en 3D de GM, je crois que si même c'est possible d'importer un BSP dans GM, ça serait la mort... genre pas fluide du tout, et après pour que ça serve à quelque chose faudrait reprogrammer les collisions et tout? En tout cas, aussi bien rester avec le Source SDK tant qu'à moi, mais bonne chance.

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MessageSujet: Re: Map BSP   Dim 8 Nov - 18:08

le mieux a faire est de convertir un MAP en obj ou mod pour l'importer dans GM mais il faudrai extendre la3D GM

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MessageSujet: Re: Map BSP   Dim 8 Nov - 18:24

lol genre juste le temps qu'il faut pour charger les données en mémoire...

je te conseille d'utiliser une dll externe comme irrlicht par exemple super parce que gm gère très mal la 3D

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MessageSujet: Re: Map BSP   Dim 8 Nov - 19:12

Il me semble qu'il y ait un moteur qui permet de charger des map .bsp sur Game Maker.
C'est ce que Daminetreg utilisait pour faire son projet-FPS-online-secret-de-la-mort-qui-tue qui n'a jamais vu le jour et qui avait causé le mépris total d'un membre envers Dam (je sais plus vraiment son pseudo, un truc style "Faust", mais c'était une vraie plaie).
D'ailleurs à l'époque, j'me souviens que Dam avait dit que c'était très simple de charger une map .bsp avec Game Maker (je suppose qu'il faisait allusion à ce programme).
Maintenant, pour le retrouver, c'est une autre histoire... Surtout que ça date de plusieurs années.

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MessageSujet: Re: Map BSP   Dim 8 Nov - 19:57

ok merci! je vais bien trouver.

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