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kab Petit bavard

Nombre de messages: 50 Localisation: savoie Projet Actuel: demo Avancement:
 | Sujet: Map BSP Ven 30 Oct - 14:14 | |
| Hi there! Es-que vous connaissez la démarche pour importer une map BSP dans GM? Merci d'avance! |
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PHENIXprod Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 331 Localisation: Sur ma NES Projet Actuel: Jouer a la NES Avancement:
 | Sujet: Re: Map BSP Ven 30 Oct - 15:34 | |
| .bsp = counterstrike et tout ça ? je ne veux pas te décourager mais est-ce que tu code en gml... ? Si la réponse est non ce n'est pas encore de ton niveau (ni même du mien  ) et bien télécharge l'aide de game maker et compulse^^ Sinon regarde les tutoriaux sur le site, en particulier le Tutorial Intégral Débutant, Intermédiaire et Confirmé: Partie I
bonne chance et bon apprentissage _________________   |
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kab Petit bavard

Nombre de messages: 50 Localisation: savoie Projet Actuel: demo Avancement:
 | Sujet: Re: Map BSP Ven 30 Oct - 15:54 | |
| bien sur que je code en GML ^^ Mais c'est que j'étais tombé sur un truc du genre "GMBSP" , ça ouvrai la map E1M1 de doom 1... |
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gabin49 Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 167 Localisation: premiere porte a droite :p Projet Actuel: iDaft version exe et paint casio Avancement:
 | Sujet: Re: Map BSP Dim 8 Nov - 2:06 | |
| sinon, si t'es un fou de ses maps, tu peux le retranscrire en primitive dans GM, bien que ce soit du programme d'expert expert (c'est après expert  ) mais si tu veux absolument celle ci, essaie ! _________________ Projet de topaze22 je suis pour, continue comme ça  I am a  in the GM Quiz! |
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kab Petit bavard

Nombre de messages: 50 Localisation: savoie Projet Actuel: demo Avancement:
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gabin49 Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 167 Localisation: premiere porte a droite :p Projet Actuel: iDaft version exe et paint casio Avancement:
 | Sujet: Re: Map BSP Dim 8 Nov - 2:10 | |
| ou sinon, essaie d'en faire toi meme (avec blender par exemple), et ensuite tu les met en .mod (grace a marzipan) et voila ! _________________ Projet de topaze22 je suis pour, continue comme ça  I am a  in the GM Quiz! |
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kab Petit bavard

Nombre de messages: 50 Localisation: savoie Projet Actuel: demo Avancement:
 | Sujet: Re: Map BSP Dim 8 Nov - 2:44 | |
| j'y ai pensé... le problème est le suivant: GM ne supportera JAMAIS un MOD de cette taille |
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SPLN Très bonne participation

Nombre de messages: 120 Localisation: Sur son ordinateur *te vois* arrête de me regarder comme sa Projet Actuel:
SP Lecteur Multimedia
SSB RPG (En Attente) Avancement:
 | Sujet: Re: Map BSP Dim 8 Nov - 6:41 | |
| Par simple curiosité, quel est le poid de se MOD? Car au pire des cas tu créer un dossier "MOD" et tu as Game Maker de charger se MOD dans se dossier. Et tu créer un temps de chargement. Sinon tu peut essayez de chercher des DLLs/GEXs: http://www.gmtoolbox.com/ |
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Super-Mouton MONSIEUR BONHEUR !!!! =D

Nombre de messages: 4550 Localisation: Québec Projet Actuel: RIEN PENTOUTE LÀ Avancement:
 | Sujet: Re: Map BSP Dim 8 Nov - 16:44 | |
| Bien que je m'y connaisse pas du tout en 3D de GM, je crois que si même c'est possible d'importer un BSP dans GM, ça serait la mort... genre pas fluide du tout, et après pour que ça serve à quelque chose faudrait reprogrammer les collisions et tout? En tout cas, aussi bien rester avec le Source SDK tant qu'à moi, mais bonne chance. |
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kab Petit bavard

Nombre de messages: 50 Localisation: savoie Projet Actuel: demo Avancement:
 | Sujet: Re: Map BSP Dim 8 Nov - 18:08 | |
| le mieux a faire est de convertir un MAP en obj ou mod pour l'importer dans GM mais il faudrai extendre la3D GM |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Map BSP Dim 8 Nov - 18:24 | |
| lol genre juste le temps qu'il faut pour charger les données en mémoire... je te conseille d'utiliser une dll externe comme irrlicht par exemple  parce que gm gère très mal la 3D _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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GTK *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3960 Localisation: Belgique Projet Actuel: Avancement:
 | Sujet: Re: Map BSP Dim 8 Nov - 19:12 | |
| Il me semble qu'il y ait un moteur qui permet de charger des map .bsp sur Game Maker. C'est ce que Daminetreg utilisait pour faire son projet-FPS-online-secret-de-la-mort-qui-tue qui n'a jamais vu le jour et qui avait causé le mépris total d'un membre envers Dam (je sais plus vraiment son pseudo, un truc style "Faust", mais c'était une vraie plaie). D'ailleurs à l'époque, j'me souviens que Dam avait dit que c'était très simple de charger une map .bsp avec Game Maker (je suppose qu'il faisait allusion à ce programme). Maintenant, pour le retrouver, c'est une autre histoire... Surtout que ça date de plusieurs années. |
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kab Petit bavard

Nombre de messages: 50 Localisation: savoie Projet Actuel: demo Avancement:
 | Sujet: Re: Map BSP Dim 8 Nov - 19:57 | |
| ok merci! je vais bien trouver. |
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