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Sujet: Fonction GML collision Lun 19 Oct - 14:05
Existe t'il une fonction en gml qui permet de renvoyez True/Flase si il y a une collision entre 2 objets, par exemple :
Code:
collision(obj1,obj2);
Jerelink Utilisateur moyen
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Sujet: Re: Fonction GML collision Lun 19 Oct - 14:13
collision_rectangle collision_circle collision_point collision line etc A toi de voir la quelle te correspond le mieux
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NVR Nouveau
Nombre de messages: 4 Localisation: 95 Val d'Oise Projet Actuel: Les fous du volant
& Nation-Conquêtes & Stratégies Avancement:
Sujet: mais... Lun 19 Oct - 14:21
Oui mais, est-ce possible une fonction qui permet de detecter une collision quelquonce avec un obj1 et un obj2. C-à-d une fonction qui detecte que le sprite d'un objet 1 est en contact (ou en superposition) avec un sprite de l'objet 2.
Jerelink Utilisateur moyen
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Sujet: Re: Fonction GML collision Lun 19 Oct - 14:26
distance_to_object (objet) <1, un truc du genre
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Playboy Utilisateur confirmé: Rang ***
Nombre de messages: 636 Localisation: Sur la lune Projet Actuel: Sur le pont du Charles de Playboy Avancement:
Sujet: Re: Fonction GML collision Lun 19 Oct - 19:52
place_free place_meeting place_empty
Je crois que ca devrait te permettre d'avoir un résultat sous la forme true ou false par contre c'est pas aussi simple que mettre comme argument les deux objets quoi ^^" Remarque tu peux très bien faire une surfonction qui ferait cela.
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Wargamer *Excellent utilisateur*
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Sujet: Re: Fonction GML collision Mar 20 Oct - 2:40
instance_place, instance_meeting, instance_position je vois pas la différence entre chaque par contre mais bon...