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 Fonction GML collision

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NVR
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MessageSujet: Fonction GML collision   Lun 19 Oct - 14:05

Existe t'il une fonction en gml qui permet de renvoyez True/Flase si il y a une collision entre 2 objets, par exemple :
Code:
collision(obj1,obj2);
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Jerelink
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MessageSujet: Re: Fonction GML collision   Lun 19 Oct - 14:13

collision_rectangle
collision_circle
collision_point
collision line
etc
A toi de voir la quelle te correspond le mieux Wink

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NVR
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MessageSujet: mais...   Lun 19 Oct - 14:21

Oui mais, est-ce possible une fonction qui permet de detecter une collision quelquonce avec un obj1 et un obj2.
C-à-d une fonction qui detecte que le sprite d'un objet 1 est en contact (ou en superposition) avec un sprite de l'objet 2.
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Jerelink
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MessageSujet: Re: Fonction GML collision   Lun 19 Oct - 14:26

distance_to_object (objet) <1, un truc du genre

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Playboy
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MessageSujet: Re: Fonction GML collision   Lun 19 Oct - 19:52

place_free
place_meeting
place_empty

Je crois que ca devrait te permettre d'avoir un résultat sous la forme true ou false par contre c'est pas aussi simple que mettre comme argument les deux objets quoi ^^" Remarque tu peux très bien faire une surfonction qui ferait cela.

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Wargamer
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MessageSujet: Re: Fonction GML collision   Mar 20 Oct - 2:40

instance_place, instance_meeting, instance_position
je vois pas la différence entre chaque par contre mais bon...

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Dernière édition par Wargamer le Mar 20 Oct - 11:35, édité 1 fois (Raison : texte de merde)
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Fonction GML collision

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