Wargamer Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 09 Mar 2007 Messages : 1972 Localisation : qui s'y interesse?>> : ────────── : Projet Actuel : Le vagin maraudeur Avancement :
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| Sujet: détection de collision Sam 24 Mai - 17:06 | |
| je voudrais trouver un script qui permetrai de savoir si ya une collision au bbox_botom du perso sur le bbox_top d'un objet car moi ca marche pas mes sript(comme d'Ab lol) _________________ Je suis un dans le GM Quiz!
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OKSYD Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 24 Juin 2005 Messages : 2242 Localisation : Dans le ventre de Jabu-Jabu : ────────── : Projet Actuel : Hard Pac III Avancement :
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| Sujet: Re: détection de collision Lun 26 Mai - 17:59 | |
| Ben t'as qu'à régler la bbox des deux spirtes comme il faut, puis tu rajoutes dans l'event de collision du perso avec l'objet :
| Citation: | if y < objet.y { actions... } |
Là ton code s'exécutera seulement si le perso est au-dessus de l'objet.  _________________
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Wargamer Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: détection de collision Mar 27 Mai - 2:38 | |
| nice qu'il sois a 2 metre au dessu ou a 500 km au dessu de la pltforme il va s'arreter... faut vraiment que ce sois les boite de collision^^ _________________ Je suis un dans le GM Quiz!
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OKSYD Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: détection de collision Mar 27 Mai - 10:10 | |
| Mets ce code dans l'event de collision entre le perso et la platforme.  _________________
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Wargamer Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 09 Mar 2007 Messages : 1972 Localisation : qui s'y interesse?>> : ────────── : Projet Actuel : Le vagin maraudeur Avancement :
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| Sujet: Re: détection de collision Mer 28 Mai - 2:42 | |
| sauf que je veux qu'il puisse passer au traver quand t'apui sur ba ou quand tu saute en dessou faut vraiment que ce sois des boit de collision  _________________ Je suis un dans le GM Quiz!
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