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cumuler la 2D et la 3D

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Saturne
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MessageSujet: cumuler la 2D et la 3D   Mar 20 Déc - 9:46

voila, j'ai lu dans le manuel de gm que les fonctions 2D ne fonctionnent plus lorsqu'on initialise la 3D. en effet, les sprites ne s'affichent plus.

je vais prendre un exemple quelconque : comment faire un compteur de munitions ou de vitesse si on ne peux rien afficher en 2D?
il y a aussi le jeu "park racer". le menu pour sélectionner les voitures est bien en 2D, mais les modeles des voitures sont en 3D.

donc, il y a forcément un moyen. mais lequel?
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daminetreg
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MessageSujet: Re: cumuler la 2D et la 3D   Mar 20 Déc - 10:36

Dans <draw> Event - Draw :
Code:
d3d_set_projection_ortho(0,0,640,480,0);

Tu places ceci avant de mettre les actions pour afficher ce que tu veux et c'est bon! happy1
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MessageSujet: Re: cumuler la 2D et la 3D   Mar 20 Déc - 12:34

c'est pour afficher un modèle 3D avec un fond en 2D?
je devine que 640,480 est la résolution, mais à quoi correspondent les 0?
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MessageSujet: Re: cumuler la 2D et la 3D   Mar 20 Déc - 12:44

c'est bon, j'ai trouvé dans l'aide de gamemaker. je vais regarder tout ça.
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MessageSujet: Re: cumuler la 2D et la 3D   Mar 20 Déc - 13:03

ça s'utilise comme ceci:
Code:
d3d_set_projection_ortho(0,0,640,480,0);
draw_sprite(nom_sprite,-1,320,240);

Par exemple.
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MessageSujet: Re: cumuler la 2D et la 3D   Mar 20 Déc - 13:05

je suis peut-être un boulet car je n'y arrive pas... colere2 snif2
tu peux préciser un peu plus comment je dois faire? merci! ange
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MessageSujet: Re: cumuler la 2D et la 3D   Mar 20 Déc - 13:08

Tu le mets dans draw et normalement ça doit fonctionner.
Mais sinon tu vas sur Le CBNA fleche_droite Moteur fleche_droite CBNAFPSMDK 1.0.2.2a et dans celui ci il y a ce que tu cherches pour le Hud.
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