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 | Sujet: cumuler la 2D et la 3D Mar 20 Déc - 9:46 | |
| voila, j'ai lu dans le manuel de gm que les fonctions 2D ne fonctionnent plus lorsqu'on initialise la 3D. en effet, les sprites ne s'affichent plus.
je vais prendre un exemple quelconque : comment faire un compteur de munitions ou de vitesse si on ne peux rien afficher en 2D? il y a aussi le jeu "park racer". le menu pour sélectionner les voitures est bien en 2D, mais les modeles des voitures sont en 3D.
donc, il y a forcément un moyen. mais lequel? _________________ une femme qui se fait sauter, c'est une terroriste? |
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daminetreg - Administrateur -

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 | Sujet: Re: cumuler la 2D et la 3D Mar 20 Déc - 12:34 | |
| c'est pour afficher un modèle 3D avec un fond en 2D? je devine que 640,480 est la résolution, mais à quoi correspondent les 0? _________________ une femme qui se fait sauter, c'est une terroriste? |
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Saturne Utilisateur confirmé: Rang ****

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 | Sujet: Re: cumuler la 2D et la 3D Mar 20 Déc - 12:44 | |
| c'est bon, j'ai trouvé dans l'aide de gamemaker. je vais regarder tout ça. _________________ une femme qui se fait sauter, c'est une terroriste? |
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daminetreg - Administrateur -

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 | Sujet: Re: cumuler la 2D et la 3D Mar 20 Déc - 13:05 | |
| je suis peut-être un boulet car je n'y arrive pas... tu peux préciser un peu plus comment je dois faire? merci!  _________________ une femme qui se fait sauter, c'est une terroriste? |
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daminetreg - Administrateur -

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 | Sujet: Re: cumuler la 2D et la 3D Mar 20 Déc - 13:08 | |
| Tu le mets dans draw et normalement ça doit fonctionner. Mais sinon tu vas sur Le CBNA Moteur CBNAFPSMDK 1.0.2.2a et dans celui ci il y a ce que tu cherches pour le Hud. _________________
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