|
|
| Auteur | Message |
|---|
kab Petit bavard

Nombre de messages: 50 Localisation: savoie Projet Actuel: demo Avancement:
 | Sujet: Bande sons de vos jeux Dim 9 Aoû - 16:15 | |
| salut ! je propose mes services pour la bande sons de vôtre jeu. je suis très bon en ambiance musicale qui se reporte au theme des jeux puis je peut faire tout ce que vôtre jeu demanderait comme sons (ex : armes, respawn, divers......) |
|
 | |
shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Dim 9 Aoû - 17:33 | |
| ça dépend, c'est toi qui les fait ou tu utilise un moteur de recherche ? sinon je me débrouille très bien tout seul, merci beaucoup. |
|
 | |
kab Petit bavard

Nombre de messages: 50 Localisation: savoie Projet Actuel: demo Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Dim 9 Aoû - 17:40 | |
| la plupart c'est moi qui les fais |
|
 | |
morgan Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1372 Localisation: Dans le trou du cul d'un zerg Projet Actuel: Mars madness, Warfront, Color tower defences Avancement:
 | |
 | |
kab Petit bavard

Nombre de messages: 50 Localisation: savoie Projet Actuel: demo Avancement:
 | |
 | |
morgan Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1372 Localisation: Dans le trou du cul d'un zerg Projet Actuel: Mars madness, Warfront, Color tower defences Avancement:
 | |
 | |
Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Dim 9 Aoû - 21:19 | |
| pas la bonne section mais je suis très interesser  _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
|
|
 | |
kab Petit bavard

Nombre de messages: 50 Localisation: savoie Projet Actuel: demo Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Dim 9 Aoû - 21:22 | |
| okay! vous avez mon adresse msn. |
|
 | |
Sekigo Le Magnifique Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 722 Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Dim 9 Aoû - 23:05 | |
| Vive les futurs spam ! Sinon, saurais-tu créer de la musique sur Game Maker à partir de rien ? Je viens de jeter un petit coup d'œil à l'instant sur un ou deux sites parlant du sujet théorique, mais apparemment, je dois être trop bête pour comprendre. Faut manipuler des fichiers binaires pour définir la hauteur du son, et des trucs dans le genre. Comme tu proposes tes services, je demande, sait-on jamais. _________________ 3==D (_¤_) ( Y ) 8===D --- (.Y.)
|
|
 | |
shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | |
 | |
[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Dim 9 Aoû - 23:32 | |
| meu non... j'ai déjà fait du filtrage audio sous GM. faut juste connaitre le format WAV. _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
|
 | |
shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Dim 9 Aoû - 23:41 | |
| ah tu parle du wav, c'est autre chose |
|
 | |
Sekigo Le Magnifique Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 722 Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Lun 10 Aoû - 0:32 | |
| Justement, c'est ca le truc. Un fichier .wav est juste une espece de capsule, dans laquelle se trouve un format de musique comme le mp3 ou le pcm. ( je schematise, parce que ce n'est pas tres clair dans ma tete, surtout a cette heure-ci ). C'est un peu comme un format .avi. Ce que je n'ai pas encore bien saisi, c'est comment ( sous Game Maker ) arriver a faire emerger un fichier .wav du vide, comme ca, pouf ! Avec du son dedans, bien entendu. Vu que je ne me suis jamais penche sur les fichiers binaires, que ce soit sous Game Maker ou en theorie, je suis dans le flou total. Je ne sais meme pas quel tete a un fichier binaire ( j'imagine une serie de 0 et de 1, mais je doute que ce soit cela ). Je voulais me pencher dessus pour le concours de script, mais finalement, je laisse de cote, cela demanderait trop de temps et d'investissement en seulement une semaine. Je prefere me concentrer sur ce que je connais deja, pour ce concours. Par contre, cela m'intrigue bougrement, cette histoire de sons. Je pense qu'apres le concours, je vais me pencher la dessus sous Game Maker ( je laisse Shmelda et mon autre moteur de cote, vu que je me sens frustre par rapport a certains points que je dois completement revoir ). Je me documenterais un max, pour voir si je peux comprendre quelque chose et si j'arrive a appliquer la theorie a la pratique. [TdT], quand tu parles de filtrage audio, qu'entends-tu ( oh oh oh ) par la ? Tu as creer veritablement des sons de A a Z, ou bien, c'est un espece de filtrage du son, a la photoshop ? _________________ 3==D (_¤_) ( Y ) 8===D --- (.Y.)
|
|
 | |
Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Dim 16 Aoû - 19:48 | |
| bon enfait je t'ai pas ajouter par flemme, jusque je doute que tu puisse comprend l'ame subtile de super tank ou juste que j'ai aucune idée a quoi ca pourrait ressembler  _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
|
|
 | |
Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Mer 26 Aoû - 22:17 | |
| Petit up juste pour corriger une erreur ^^ .Wav n'est pas une capsule comme les .avi C'est un système ou il n'y a aucune compression, juste "l'intensité+fréquence" de la corde à faire vibrer. Il me semble que le débit des .wav est toujours les même et énorme, mais je ne suis pas sûr à 100%. Have a nice day  _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
 |
|
 | |
Sekigo Le Magnifique Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 722 Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Mer 26 Aoû - 22:21 | |
| Bizarre, j'ai lu cela sur wikipedia : | Citation: | | Le format WAV ne correspond à aucun format d'encodage spécifique, il s'agit d'un conteneur capable de recevoir des formats aussi variés que le MP3, le WMA, l'ATRAC3, l'ADPCM, le PCM. C'est ce dernier qui est cependant le plus courant, et c'est pour cela que l'extension .wav est souvent - et donc à tort - considérée comme correspondant à des fichiers « sans pertes » (communément désignés par le mot anglais lossless). Le format WAV est standardisé sous Windows ; son pendant sous la plate-forme Macintosh est l'AIFF/AIFC. |
Je vais faire deux ou trois recherche supplementaire. Et j'edite ce post ensuite.
Edit => Bon, effectivement, les fichiers .wav sont bien des sortes de capsules. Les sons a l'interieur sont compresses ( ou non ) suivant le codec utilises par le fichier .wav. Le "codec" ( enfin, la norme d'ecriture plutot ) utilise la plupart du temps dans les .wav est le Linear Pulse Code Modulation, qui permet de garder les "vagues" sonore en etat.
Par contre, un terme en anglais que je ne comprend pas : "chunk". C'est dommage parce que il revient souvent dans les pages de description du wav. Si quelqu'un pouvait m'expliquer ce terme, ce serait sympa. _________________ 3==D (_¤_) ( Y ) 8===D --- (.Y.)
|
|
 | |
[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Dim 30 Aoû - 0:42 | |
| | Sekigo Le Magnifique a écrit: | Justement, c'est ca le truc. Un fichier .wav est juste une espece de capsule, dans laquelle se trouve un format de musique comme le mp3 ou le pcm. ( je schematise, parce que ce n'est pas tres clair dans ma tete, surtout a cette heure-ci ). C'est un peu comme un format .avi.
Ce que je n'ai pas encore bien saisi, c'est comment ( sous Game Maker ) arriver a faire emerger un fichier .wav du vide, comme ca, pouf ! Avec du son dedans, bien entendu. Vu que je ne me suis jamais penche sur les fichiers binaires, que ce soit sous Game Maker ou en theorie, je suis dans le flou total. Je ne sais meme pas quel tete a un fichier binaire ( j'imagine une serie de 0 et de 1, mais je doute que ce soit cela ).
Je voulais me pencher dessus pour le concours de script, mais finalement, je laisse de cote, cela demanderait trop de temps et d'investissement en seulement une semaine. Je prefere me concentrer sur ce que je connais deja, pour ce concours.
Par contre, cela m'intrigue bougrement, cette histoire de sons. Je pense qu'apres le concours, je vais me pencher la dessus sous Game Maker ( je laisse Shmelda et mon autre moteur de cote, vu que je me sens frustre par rapport a certains points que je dois completement revoir ). Je me documenterais un max, pour voir si je peux comprendre quelque chose et si j'arrive a appliquer la theorie a la pratique.
[TdT], quand tu parles de filtrage audio, qu'entends-tu ( oh oh oh ) par la ? Tu as creer veritablement des sons de A a Z, ou bien, c'est un espece de filtrage du son, a la photoshop ? |
Oui, je confirme tout ça.
Un fichier WAV peut contenir du MP, mais moi, mon prog GM (puis en C, parce que le C, c'est bien plus rapide), ne lit que les PCM (8 ou 16 bits, quel que soit la fréquence d'encodage et le nombre de voix)
Ensuite, mon programme GM fait un filtre passe bas sur le fichier son, donc, on entend plus les sons aigues, juste les graves. J'ai ésayé de faire un filtrage dynamique, mais les formules sont chiantes, et j'avait peu de temps ...
Pour les fichiers binaires, en fait, c'est simple. Tout en informatique est codé par des 0 et des 1, mais ça serait trop ****** au quotidien donc, on les regroupes par paquets de 8 pour former un octet (256 possibilité, soit de 0 à 255). Un fichier son par exemple, sera une première suite d'octets qui décrira le format, l'encodage, la vitesse d'échantillonnage, etc. puis une seconde suite d'octet qui décrira la forme de l'onde sonore à envoyer aux haut-parleurs._________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
|
 | |
bibi675 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1733 Localisation: Clermont (60) Projet Actuel: Un browser game inédit & original. Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Dim 30 Aoû - 10:39 | |
| Juste pour en revenir au format AVI, on peut presque le comparer au WAV, MP3 et toussa : le WAV correspond à l'AVI sans compression et le MP3 au DivX par exemple. Mais ce n'est pas la même chose (d'où mon presque) : le MP3 réduit débit du son (à plus de 192 kbit/s on ne sent presque pas de différences à l'oreille avec un 384 kbit/s) alors que le DivX compresse l'image d'un stream AVI comme Paint le ferrait avec une image JPEG (je schématise). Vlà. |
|
 | |
shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Dim 30 Aoû - 14:09 | |
| mp3  mpg _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
|
|
 | |
bibi675 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1733 Localisation: Clermont (60) Projet Actuel: Un browser game inédit & original. Avancement:
 | |
 | |
|