Forum Le CBNA

Le Forum du CBNA a pour but de vous aider dans l'utilisation de GameMaker. Premier forum Francophone sous GameMaker, vous trouverez des .gmd, .gm6, .gmk, scripts, logiciels et d'autres ressources sur Le CBNA.
 
AccueilAccueil  ­FAQFAQ  ­RechercherRechercher  ­S'enregistrerS'enregistrer  ­MembresMembres  ­ConnexionConnexion  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 Bande sons de vos jeux

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2, 3
AuteurMessage
shm31
*Excellent utilisateur*


Nombre de messages: 12381
Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages)
Avancement:
90 / 10090 / 100


MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Jeu 10 Sep - 20:09

Ca dépend juste du systeme d'exploitation

_________________
Citation:
Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)

The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets...
And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends
Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind....
Revenir en haut Aller en bas
http://host-a.net/shm31
nicoulas
*Excellent utilisateur*


Nombre de messages: 5110
Localisation: Dordogne
Projet Actuel: croustaface
Avancement:
10 / 10010 / 100


MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Jeu 10 Sep - 21:12

bibi675 a écrit:
Bah c'est ce que je viens de dire... gnii

Mais j'ai déjà vu des ICO de plus de 256 couleurs, regarde celui de Firefox, c'est du 24 bits...

32 non, vu qu'il y a de la vraie transparence (je veux dire pas là pas de la transparence booléenne quoi noel) ?
Revenir en haut Aller en bas
http://blithe.nd.free.fr/
shm31
*Excellent utilisateur*


Nombre de messages: 12381
Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages)
Avancement:
90 / 10090 / 100


MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Jeu 10 Sep - 21:20

Citation:
* Microsoft Windows Vista assure le support et offre l'affichage d'icônes allant jusqu'à 256 x 256 pixels soit la résolution maximale d'une icône. Les version de grande taille du système utilise la compression PNG afin d'alléger le poid des icônes.
* Microsoft Windows Xp est le premier système de Microsoft à utiliser les canaux alpha dans les icônes et utilise la dimention 48 x 48 pixels.
* Microsoft Windows 98 supporte les icônes allant jusqu'à 24 bits de couleurs allant jusqu'à une dimension de 48 x 48 pixels (si on active l'affichage de grandes icônes).
* Microsoft Windows 95 n'assure le support que des icônes 16 couleurs d'une taille maximale de 32 x 32 pixels.

_________________
Citation:
Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)

The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets...
And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends
Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind....
Revenir en haut Aller en bas
http://host-a.net/shm31
bibi675
Utilisateur confirmé: Rang *****


Nombre de messages: 1733
Localisation: Clermont (60)
Projet Actuel: Un browser game inédit & original.
Avancement:
9 / 1009 / 100


MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Jeu 10 Sep - 22:07

24 bits de couleurs, ok.
Mais est-ce que l'alpha compte comme une couleur ? Si non, ça fait bien 32 bits. (R,V,B = 3 octets = 24 bits et A = 1 octet donc on se retrouve avec 4 octets donc 32 bits, ce qui me paraît logique)
Revenir en haut Aller en bas
http://www.edgar-fournival.fr/
[TheDarkTiger]
Modérateur 'Programmation'


Nombre de messages: 6165
Localisation: Essonne
Avancement:
0 / 1000 / 100


MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Jeu 10 Sep - 22:47

je suis d'accord avec vous, les icones vont jusqu'a 256*256, 24bits + alpha 8 bits (PNG quoi)

mais moi je parlait que des pauvres icones 32*32 256 couleurs gniah

_________________
Bonne chance pour vos projets actuels!
Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/

Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader !
Revenir en haut Aller en bas
http://www.membres.lycos.fr/thedarkminousite/
shm31
*Excellent utilisateur*


Nombre de messages: 12381
Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages)
Avancement:
90 / 10090 / 100


MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Jeu 10 Sep - 23:25

essayez d'ouvrir mon format de fichier image avec gm Smiley de la semaine

structure

3 octet pour l'extension
1 octet pour la hauteur
1 octet pour la largeur
le reste c'est la liste des couleurs troll face

Download image.shm

_________________
Citation:
Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)

The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets...
And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends
Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind....
Revenir en haut Aller en bas
http://host-a.net/shm31
Wargamer
*Excellent utilisateur*


Nombre de messages: 4318
Localisation: qui s'y interesse?>>
Projet Actuel: Bataille de cake au fruits
Avancement:
10 / 10010 / 100


MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Ven 11 Sep - 1:22

je vien de comprendre pourquoi la transparante a que 255 degrées, c'est la longeur d'un bit, omg le tmeps que ca pris poru capter gniah

_________________
Je suis un dans le GM Quiz!

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
vivicool
Utilisateur confirmé: Rang *


Nombre de messages: 177
Localisation: dans ma chambre
Projet Actuel: Open Game Creator (OGC)
Avancement:
48 / 10048 / 100


MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Ven 11 Sep - 11:28

la longueur d'un byte tu veux dire (ou octet) un bit c'est 0 ou 1, un byte ça va de 0 à 255 ou de 0b00000000 à 0b11111111

_________________
Revenir en haut Aller en bas
bibi675
Utilisateur confirmé: Rang *****


Nombre de messages: 1733
Localisation: Clermont (60)
Projet Actuel: Un browser game inédit & original.
Avancement:
9 / 1009 / 100


MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Ven 11 Sep - 17:18

shm31 a écrit:
essayez d'ouvrir mon format de fichier image avec gm Smiley de la semaine

structure

3 octet pour l'extension
1 octet pour la hauteur
1 octet pour la largeur
le reste c'est la liste des couleurs troll face

Download image.shm

Avec des draw_pixel ? gniah
(même sur une surface, le temps de rendu va pas être terrible...)
Revenir en haut Aller en bas
http://www.edgar-fournival.fr/
[TheDarkTiger]
Modérateur 'Programmation'


Nombre de messages: 6165
Localisation: Essonne
Avancement:
0 / 1000 / 100


MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Sam 12 Sep - 14:29

non, le mieux, c'est de faire un header BMP à la place du sien.

Comme ça on obtient un vrai BMP, et on voit que c'est une texture de pavés gniah

_________________
Bonne chance pour vos projets actuels!
Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/

Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader !
Revenir en haut Aller en bas
http://www.membres.lycos.fr/thedarkminousite/
 

Bande sons de vos jeux

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 3 sur 3Aller à la page : Précédent  1, 2, 3

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Forum Le CBNA :: Programmation :: Aide confirmés-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet