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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Jeu 10 Sep - 20:09 | |
| Ca dépend juste du systeme d'exploitation _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Jeu 10 Sep - 21:12 | |
| | bibi675 a écrit: | Bah c'est ce que je viens de dire...
Mais j'ai déjà vu des ICO de plus de 256 couleurs, regarde celui de Firefox, c'est du 24 bits... |
32 non, vu qu'il y a de la vraie transparence (je veux dire pas là pas de la transparence booléenne quoi ) ? |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Jeu 10 Sep - 21:20 | |
| | Citation: | * Microsoft Windows Vista assure le support et offre l'affichage d'icônes allant jusqu'à 256 x 256 pixels soit la résolution maximale d'une icône. Les version de grande taille du système utilise la compression PNG afin d'alléger le poid des icônes. * Microsoft Windows Xp est le premier système de Microsoft à utiliser les canaux alpha dans les icônes et utilise la dimention 48 x 48 pixels. * Microsoft Windows 98 supporte les icônes allant jusqu'à 24 bits de couleurs allant jusqu'à une dimension de 48 x 48 pixels (si on active l'affichage de grandes icônes). * Microsoft Windows 95 n'assure le support que des icônes 16 couleurs d'une taille maximale de 32 x 32 pixels. |
_________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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bibi675 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1733 Localisation: Clermont (60) Projet Actuel: Un browser game inédit & original. Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Jeu 10 Sep - 22:07 | |
| 24 bits de couleurs, ok. Mais est-ce que l'alpha compte comme une couleur ? Si non, ça fait bien 32 bits. (R,V,B = 3 octets = 24 bits et A = 1 octet donc on se retrouve avec 4 octets donc 32 bits, ce qui me paraît logique) |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Jeu 10 Sep - 22:47 | |
| je suis d'accord avec vous, les icones vont jusqu'a 256*256, 24bits + alpha 8 bits (PNG quoi) mais moi je parlait que des pauvres icones 32*32 256 couleurs  _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Jeu 10 Sep - 23:25 | |
| essayez d'ouvrir mon format de fichier image avec gm structure 3 octet pour l'extension 1 octet pour la hauteur 1 octet pour la largeur le reste c'est la liste des couleurs Download image.shm_________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Ven 11 Sep - 1:22 | |
| je vien de comprendre pourquoi la transparante a que 255 degrées, c'est la longeur d'un bit, omg le tmeps que ca pris poru capter  _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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vivicool Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 177 Localisation: dans ma chambre Projet Actuel: Open Game Creator (OGC) Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Ven 11 Sep - 11:28 | |
| la longueur d'un byte tu veux dire (ou octet) un bit c'est 0 ou 1, un byte ça va de 0 à 255 ou de 0b00000000 à 0b11111111 _________________  |
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bibi675 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1733 Localisation: Clermont (60) Projet Actuel: Un browser game inédit & original. Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Ven 11 Sep - 17:18 | |
| | shm31 a écrit: | essayez d'ouvrir mon format de fichier image avec gm
structure
3 octet pour l'extension 1 octet pour la hauteur 1 octet pour la largeur le reste c'est la liste des couleurs
Download image.shm |
Avec des draw_pixel ? (même sur une surface, le temps de rendu va pas être terrible...) |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Bande sons de vos jeux Sam 12 Sep - 14:29 | |
| non, le mieux, c'est de faire un header BMP à la place du sien. Comme ça on obtient un vrai BMP, et on voit que c'est une texture de pavés  _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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