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 Bande sons de vos jeux

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MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Mer 2 Sep - 21:55

bibi675 a écrit:
Mais ce n'est pas la même chose (d'où mon presque) : le MP3 réduit débit du son (à plus de 192 kbit/s on ne sent presque pas de différences à l'oreille avec un 384 kbit/s) alors que le DivX compresse l'image d'un stream AVI comme Paint le ferrait avec une image JPEG (je schématise).


Heu c'est normal que le débit soir plus petit.
Si tu met une seconde pour envoyer un BMP, tu pourra envoyer plusieurs JPG durant le même temps. OU ne toujours envoyer qu'une image par seconde.
Dans l'un tu conserve le débit monstrueux nécésaire, mais tu met une animation plus fluide, dans le deux, tu change de débit.

Et un WAV peut contenir un MP3, tout comme un AVI peut contenir un DivX Wink

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MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Mer 2 Sep - 22:09

c'est pour ça que le mkv a été crée je crois pac_gh

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MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Mer 2 Sep - 22:38

non le mkv à été cré car le AVI ne peut avoir qu'un flux vidéo et plusisuers flux audio, et un seul sous titre.
Le MKV accèpte de multiples flux vidéos , audios, et textuels.
De plus l'AVI avait une limitation de taille limité à 2Go (sauf si je confonds avec le WAV) .
Oui, je doit confondre avec le wav

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MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Jeu 3 Sep - 0:42

Oui, c'est le wav qui a 2go de limite.
Le avi etait limite a 2go initialement, mais maintenant, il n'y a plus ce genre de contrainte ( enfin, d'apres ma memoire et mes experiences ).

Quel foutoir quand meme dans ces codecs et capsules....

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MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Jeu 3 Sep - 2:18

bibi675 a écrit:
Juste pour en revenir au format AVI, on peut presque le comparer au WAV, MP3 et toussa : le WAV correspond à l'AVI sans compression et le MP3 au DivX par exemple.

Mais ce n'est pas la même chose (d'où mon presque) : le MP3 réduit débit du son (à plus de 192 kbit/s on ne sent presque pas de différences à l'oreille avec un 384 kbit/s) alors que le DivX compresse l'image d'un stream AVI comme Paint le ferrait avec une image JPEG (je schématise).

Vlà.

lol, t'as lu le post au-dessus de toi? TDT vient juste de dire que WAV peut contenir plus d'un format tout comme l'AVI et donc que ce n'est pas nécessairement du PCM ce qui est le plus fréquent, sans compression (qui est le conteneur utilisé par une multitude de codecs)
Mais oui, le MP3 est un codec et le DivX aussi, mais après faut pas mélanger codec et extension/conteneur, parce que justement un mp3 peut se retrouver dans un .wav (bien que j'aie jamais vu ça et que ça serait stupide et sans point) et DivX jusqu'à tout récemment c'était dans les .avi ou ce l'est encore dans certains cas je crois...
En tout cas lol, c'est vrai que c'est compliqué pour rien... Un vrai mal de tête essayer d'encoder un vidéo correctement quand on n'est pas habitué.

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MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Jeu 3 Sep - 17:22

C'est toi qui mélange, je me suis pas tapé toute la doc en anglais de MSDN ainsi que les dizaines d'articles sur les codecs AVI pour entendre dire ça.

Donc dans l'ordre :
1. Oui je lis toujours les posts au dessus de moi et le format PCM est un codec sans compression. Pour les différents formats, ne t'inquiète pas, tu ne m'apprend rien sauf que comme le PCM est le format le plus souvent utilisé, j'ai usité le terme "sans compression" pour que tous le monde puisse comprendre mon explication (pis si tu veux discuter de tout ça mon MSN est open).
2. C'est vrai le DivX est un codec ? gha Bizarre ça, je savais pas... sarcastique
3. Ensuite MP3 dans un WAV => useless, VLC n'arrive même pas à le lire pourtant il a été enregistré avec le magnétophone Windows (LAME). Si on veut convertir un WAV PCM en MP3 on utilise un converteur, comme tout le monde.
4. Ce genre de truc (renommer le fichier pour le convertir) ne mérite même pas de commentaires.
5. Si le "pas habitué à encoder une vidéo", c'est moi, permet moi de bien rire alors. Sinon TRUE.

Et rien que pour toi ô grand spécialiste du WAV voici mon message remanié afin que tu puisses le comprendre :
bibi675 a écrit:
Juste pour en revenir au format AVI, on peut presque le comparer au WAV, MP3 et toussa : le WAV encodé en PCM (ce codec est tellement fréquent dans le .WAV qu'il est vraiment inutile de le préciser) correspond à l'AVI sans compression et le MP3 au DivX par exemple.

Mais ce n'est pas la même chose (d'où mon presque) : le MP3 réduit débit du son (à plus de 192 kbit/s on ne sent presque pas de différences à l'oreille avec un 384 kbit/s) alors que le DivX compresse l'image d'un stream AVI comme Paint le ferrait avec une image JPEG (je schématise).

Vlà.
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MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Jeu 3 Sep - 23:27

bibi675 a écrit:
4. Ce genre de truc (renommer le fichier pour le convertir) ne mérite même pas de commentaires.

Qui à dit ça que je le fasse bannir !

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MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Jeu 3 Sep - 23:32

lol
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MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Jeu 3 Sep - 23:41

cherche un peu dans la section scripts oui troll face

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MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Jeu 3 Sep - 23:50

De quoi shm ?

PS : si TDT, tu étais sérieux il faudra très certainement que tu m'explique pourquoi renommer mon project.pas en project.cpp ne transforme pas mon code Delphi en C++. tord
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MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Ven 4 Sep - 0:15

ben chez moi ça marche pas oui

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Dernière édition par shm31 le Ven 4 Sep - 14:16, édité 1 fois (Raison : panicpr)
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MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Ven 4 Sep - 13:26

justement, je le disait dans le sens, ammenez moi celui qui dit que ça marche qu'on le pende haut et cours. gniah

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MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Ven 4 Sep - 16:04

Ah ok. ^^

[TheDarkTiger] a écrit:
justement, je le disait dans le sens, ammenez moi celui qui dit que ça marche qu'on le pende haut et cours. gniah

Google => "renommer .bmp ico". Y'a du monde à tuer alors. noel

Mais je crois que j'ai pas forcément compris le passage sur les extensions de Super-Mouton et quand je relis mon message à tête reposé je crois qu'il est un poil agressif car je n'ai pas trop apprécié le "lol" devant son explication.
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MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Mar 8 Sep - 20:35

bha renommer un BMP en ICO, ça marche pas réellement.

Faut modifier le "BM" du début en "CI" pour dire que c'est pas un BMP mais un ICO en plus XD

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MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Mer 9 Sep - 14:54

Il n'y a juste que le header à modifier ?
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MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Mer 9 Sep - 19:29

bha oui gniah
(pour une icone classique, c'est à dire un BMP 256 couleurs)
par contre, je ne sais pas quoi modifier précisément pour avoir une couleur de transparence...

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MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Mer 9 Sep - 20:39

Bah essaie de regarder une icone qui a de la transparence :p
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MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Jeu 10 Sep - 16:58

A mon avis ils doivent mettre la transparence dans l'octet en plus (qui sert à crypter des messages dans les BMPs) des BMP 24 bits (ce qui donnera, au final, un 32 bits).

C'est ça ? :p
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MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Jeu 10 Sep - 19:10

heu
en fait, je pense plus qu'ils utiliser une particularité du BMP 256 couleurs :
chaque couleur est définie par 3 octets (R,G,B) plus un, réservé. Cet octet doit être la transparence.

après, ça c'est sous OS/2, sous windows, il se peut que ça marche, mais je sais pas Wink

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MessageSujet: Re: Bande sons de vos jeux   Jeu 10 Sep - 19:12

Bah c'est ce que je viens de dire... gnii

Mais j'ai déjà vu des ICO de plus de 256 couleurs, regarde celui de Firefox, c'est du 24 bits...
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