Forum Le CBNA
Le Forum du CBNA a pour but de vous aider dans l'utilisation de GameMaker. Premier forum Francophone sous GameMaker, vous trouverez des .gmd, .gm6, .gmk, scripts, logiciels et d'autres ressources sur Le CBNA.
 
AccueilAccueil  FAQFAQ  RechercherRechercher  S’enregistrerS’enregistrer  ConnexionConnexion  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet
 

[39dll] Adresses IP dynamiques

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Devil37
Utilisateur confirmé: Rang *****



Age : 15
Inscrit le : 20 Aoû 2006
Messages : 1704
Localisation : J'ai plus d'argent
 : ────────── :
Projet Actuel : Unvanquished Territories
Avancement : 
5/1005/1005/1005/100 (5/100)

MessageSujet: [39dll] Adresses IP dynamiques   Sam 19 Avr - 22:26

Salut à tous,

Il y a beaucoup de problèmes avec les livebox et autres routeurs qui modifient les adresses IP. Notamment, avec 39dll, on ne peut pas joindre un serveur qui a une adresse IP dynamique. Est-ce qu'on peut contourner ça ? Je sais pas moi, par exemple est-ce qu'on peut établir une connexion en utilisant une adresse MAC lol question Est-ce qu'il y a un moyen ?
J'ai également vu l'existence des adresses DNS, mais c'est un peu embêtant pour les joueurs ...

Merci beaucoup noel
_________________
Revenir en haut Aller en bas
M@d_Doc
Modérateur 'Programmation'



Age : 18
Inscrit le : 12 Fév 2005
Messages : 4069
Localisation : 47°44'8.04
 : ────────── :
Projet Actuel : trouver un contrat
Avancement : 
100/100100/100100/100 (100/100)

MessageSujet: Re: [39dll] Adresses IP dynamiques   Sam 19 Avr - 22:30

je pense pas que tu puisses te connecter à une adresse Mac....
Et tu veux une adresse pour chaque joueur sur le DNS? lololololol
C'est faisable, mais pas commun... pac_dr
_________________
Click for a free cookie
Revenir en haut Aller en bas
Devil37
Utilisateur confirmé: Rang *****



Age : 15
Inscrit le : 20 Aoû 2006
Messages : 1704
Localisation : J'ai plus d'argent
 : ────────── :
Projet Actuel : Unvanquished Territories
Avancement : 
5/1005/1005/1005/100 (5/100)

MessageSujet: Re: [39dll] Adresses IP dynamiques   Sam 19 Avr - 22:34

Non j'ai jamais dis ça, lol, c'est pas génial comme soluce gniah
_________________
Revenir en haut Aller en bas
robotic76
Utilisateur confirmé: Rang *****



Age : 15
Inscrit le : 20 Mai 2006
Messages : 2912
Localisation : Le Havre, Normandie
 : ────────── :
Projet Actuel : Destroy to survive
Avancement : 
40/10040/10040/10040/100 (40/100)

MessageSujet: Re: [39dll] Adresses IP dynamiques   Sam 19 Avr - 22:39

Je sais pas si c'est vraiment ça ton problème mais tu peux utiliser no-ip, beaucoup de mmoteurs avec GM s'en servent et aussi Blizter-Abla-Super mouton dans Badgame, en fait il faut s'inscrire sur le site puis créer un nom de domaine, tu as un petit logiciel et à chaque fois que tu te reconnectes tu lances le logiciel qui "assigne" ta nouvelle ip au nom de domaine que tu as choisi, et dans ton jeu tu mets le nom de domaine.
Enfin je me trompe peut être sur le fonctionnement, je suis pas calé là dessus gniah
http://www.no-ip.com/index.php

Et je crois qu'il y a un tuto en anglais sur la GMC qui explique bien les étapes smile
Revenir en haut Aller en bas
Devil37
Utilisateur confirmé: Rang *****



Age : 15
Inscrit le : 20 Aoû 2006
Messages : 1704
Localisation : J'ai plus d'argent
 : ────────── :
Projet Actuel : Unvanquished Territories
Avancement : 
5/1005/1005/1005/100 (5/100)

MessageSujet: Re: [39dll] Adresses IP dynamiques   Dim 20 Avr - 8:39

Merci, c'est la solution que j'ai évoquée un peu plus en haut. Bon, je vais essayer de trouver une autre solution.

Merci super

EDIT: en fait ce sont juste des noms pour remplacer l'ip actuelle non ?
Si on se connecte avec mon ip dynamique par exemple, qui change uniquement à chaque connexion, il ne devrait pas y avoir de problèmes ?

Merci
_________________
Revenir en haut Aller en bas
robotic76
Utilisateur confirmé: Rang *****



Age : 15
Inscrit le : 20 Mai 2006
Messages : 2912
Localisation : Le Havre, Normandie
 : ────────── :
Projet Actuel : Destroy to survive
Avancement : 
40/10040/10040/10040/100 (40/100)

MessageSujet: Re: [39dll] Adresses IP dynamiques   Dim 20 Avr - 11:25

Non il n'y aura pas de problème avec une ip dynamique, c'est fait justement pour éviter ces problèmes. A chaque fois tu lances le logiciel qui va assigner ta nouvelle ip au nom de domaine choisi happy1
Revenir en haut Aller en bas
Devil37
Utilisateur confirmé: Rang *****



Age : 15
Inscrit le : 20 Aoû 2006
Messages : 1704
Localisation : J'ai plus d'argent
 : ────────── :
Projet Actuel : Unvanquished Territories
Avancement : 
5/1005/1005/1005/100 (5/100)

MessageSujet: Re: [39dll] Adresses IP dynamiques   Dim 20 Avr - 12:00

Oui, pour les DNS j'ai compris, merci super
Mais je demandais si ça pouvait marcher sans le DNS justement, sans no-ip ou ton logiciel, non ?
Bon, je vais ré-explorer internet moi gniah
_________________
Revenir en haut Aller en bas
robotic76
Utilisateur confirmé: Rang *****



Age : 15
Inscrit le : 20 Mai 2006
Messages : 2912
Localisation : Le Havre, Normandie
 : ────────── :
Projet Actuel : Destroy to survive
Avancement : 
40/10040/10040/10040/100 (40/100)

MessageSujet: Re: [39dll] Adresses IP dynamiques   Dim 20 Avr - 12:05

aww j'avais pas compris... ben ça marchera aussi avec ton ip dynamique mais si tu veux éviter de la changer à chaque fois je connais pas d'autre moyen (désolé si j'ai pas compris, je suis pas doué avec tout ça DNS etc donc j'ai pas bien saisi ta question)
Revenir en haut Aller en bas
Devil37
Utilisateur confirmé: Rang *****



Age : 15
Inscrit le : 20 Aoû 2006
Messages : 1704
Localisation : J'ai plus d'argent
 : ────────── :
Projet Actuel : Unvanquished Territories
Avancement : 
5/1005/1005/1005/100 (5/100)

MessageSujet: Re: [39dll] Adresses IP dynamiques   Dim 20 Avr - 13:03

Si, si tu as compris super
Mais c'est bizarre, parce que j'avais essayé avec Ragdoll et ça marchais pas gniah
C'est ptet mon code qui m****, faudra essayer avec badgame pac_dr
_________________
Revenir en haut Aller en bas

[39dll] Adresses IP dynamiques

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous pouvez répondre aux sujets dans ce forum
Forum Le CBNA :: Programmation :: Aide confirmés-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet