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TKMOF II

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Ablationer
Oh Lawdy.



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MessageSujet: TKMOF II   Ven 27 Oct - 1:44

TKMOF II
The Killer Mind Of Fibo II


Hello world. J'ai décidé de refaire un TKMOF mais en beaucoup mieux, à dire vrai, je me sers du même sprite de base que pour A, mais sinon le système de tir va être plus simple (pas de ligne tracées et tout le bordel) pour ainsi tenter d'éviter le plus possible les bugs...

Évidement, comme dans le premier, les héros, c'est vous! Alors si vous désirez faire parti du jeu, faites votre perso, selon ce model :



Personnage : votre personnage physiquement, noter que le maximum de points alloués est de 60

Nom :

Vitesse :
( /4 nombre réel de pixels par mouvement )

Vie :
( 10X nombre réel de HP )

Saut :

Bonus ?
( Exemples : un jet pack coutera 20 points , un planeur 10 points ,
une aptitude de double saut 10 points ,
etc...)





Arme Principal : L'arme principal de votre personnage, notez que le maximum de points alloués est de 100


Nom :

Vitesse de tir :
( ici pour savoir le nombre de steps , on fait 80/steps pour connaitre le nombre de points requis, un mitrailette légère de 4 steps par tire couterait donc 20 points )

Munitions :
( 2x le nombre de munitions en réalité )

Vitesse de recharge :
( ici pour savoir le nombre de steps , on fait 200/steps pour connaitre le nombre de points requis, un pistolet de 10 steps par recharge couterait donc 20 points )

Contrôle de l'arme :
( une arme avec un bon contrôle va rester précise de tire en tire , à l'inverse , si on prend une mitraillete avec un mauvais contrôle, quelque tirs suffiront à la rendre imprécise jusqu'à ce qu'on arrete de tirer pour reprendre le contrôle et de la précision )

Vitesse de projectile :
( 2x la vitesse réel )

Dégat du projectile :
( N.B le dégat est relatif, il est affecté par la vitesse du projectile, une balle plus rapide infligera plus de dégat , dans un rapport 1/3 )

Bonus ?
( Exemples : projectile qui explose, legèrement 10 points, lourdement 20 points,
un Plane-Bullet qui est un projectile qui n'est pas affecté par la gravité pour 10 points,
un Scope pour l'arme, moyen 10 points, de Sniper 20 points ,
projectile téléguidé pour 20 points, tête-chercheuse automatique pour 30 points
sinon, un délai avant le tire (mini-gun) pour des diminution de couts jusqu'à -5 points par seconde d'attente,
etc...)





Arme Secondaire : L'arme secondaire de votre personnage, même façon de proceder que l'arme principale, mais notez que le maximum de points alloués pour celle-ci est de 70




Edit :

Vous devez maintenant choisir les couleurs de vos persos en valeur RGB sur 255 : rouge,vert,bleu :


Couleur T-shirt : 0,0,0

Couleur pantalons : 0,0,0

Couleur bottes : 0,0,0

Couleur peau (tete & mains) : 0,0,0



Edit :


Ceinture ? : 0,0,0


Camisole ?votre perso a les bras de la couleur de la peau au lieu de la couleur de T-shirt

Accessoire de tête :

Casquette ronde ...
Casquette carré ...
Bandeau ...

Avec ...

Palette à l'avant
Palette à l'arrière
Palette des 2 côtés (chapeau)
Pas de palette

sinon , capuche seule (cagoule)

Couleur (en 0,0,0)
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MessageSujet: Re: TKMOF II   Ven 27 Oct - 1:46

yay gnii
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gogo_swiffer
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MessageSujet: Re: TKMOF II   Ven 27 Oct - 2:07

Nom : Gogo

Vitesse : 20
Vie : 22
Saut : 18
Bonus ? - non

Arme Primaire :

Nom : SMG

Vitesse de tir : 20
Munitions : 20
Vitesse de recharge : 15
Vitesse de projectile : 15
Controle de l'arme : 12
Dégat du projectile : 18
Bonus ? - non


Arme Secondaire:

Nom: 9mm
Vitesse de tir : 8
Munitions : 8
Vitesse de recharge : 18
Vitesse de projectile : 12
Controle de l'arme: 14
Dégat du projectile : 10



Edit de Abla : J'ai rebalancé tes armes Gogo, avec les updates et tout, pour les tester en premier...
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MessageSujet: Re: TKMOF II   Ven 27 Oct - 2:31

Nom : Gab363463 lololololol


  • Vitesse : 10
  • Vie : 40
  • Saut : 10
  • Bonus ? - non


Arme Primaire :

Nom : AA-Rocket Launcher


  • Vitesse de tir : 2
  • Munitions : 5
  • Vitesse de recharge : 4
  • Controle de l'arme : 4
  • Vitesse du projectile : 12
  • Dégat du projectile : 38
  • Bonus ? - splash(20 points)-Missile à tête chercheuse(15 points)


Arme Secondaire:

Nom : THE_LOLZORZ


  • Vitesse de tir : 7
  • Munitions : 8
  • Vitesse de recharge : 8
  • Controle de l'arme : 5
  • Vitesse de projectile : 12
  • Dégat du projectile :30
  • Bonus ? - non

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Ablationer
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MessageSujet: Re: TKMOF II   Ven 27 Oct - 2:47

Nom : Ablationer

Vitesse : 20
Vie : 20
Saut : 15
Bonus ? - Semi-Planeur (5 points)


Arme Primaire :

Nom : Flak Cannon

Vitesse de tir : 4 x 5projectiles (cout total 20)
Munitions : 6 x 5projectiles (cout total 30)
Vitesse de recharge : 14
Contrôle de l'arme : 1 x 5projectiles -2 imprécision constante (cout total 3)
Vitesse de projectile : 17
Dégat du projectile : 16
Bonus ? - non


Arme Secondaire:

Nom: HK-Uzi 9mm
Vitesse de tir : 17
Munitions : 16
Vitesse de recharge : 13
Contrôle de l'arme : 10
Vitesse de projectile : 10
Dégat du projectile : 4
Bonus ? - non
_________________


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jb
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MessageSujet: Re: TKMOF II   Ven 27 Oct - 8:00

moi je veux etre un méchant!!!!! gniah
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glitch
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MessageSujet: Re: TKMOF II   Ven 27 Oct - 11:12

Nom :glitch

Vitesse :
20
Vie :
15
Saut :
15
Bonus:
planeur(10points)

Arme Principal :

Nom :lance roquette
Vitesse de tir :
10
Munitions :
12
Vitesse de recharge :
8
Contrôle de l'arme :
10
Vitesse de projectile :
15
Dégat du projectile :
25
Bonus
explose lourdement pour 20 points

arme secondaire:

Nom : kimar92
Vitesse de tir :
10
Munitions :
15
Vitesse de recharge :
8
Contrôle de l'arme :
8
Vitesse de projectile :
9
Dégat du projectile :
10
Bonus:
un Plane-Bullet pour 10 points
EDIT
glitch:

Couleur T-shirt : 44,176,4

Couleur pantalons : 2,107,204

Couleur bottes : 0,0,0

Couleur peau (tete & mains) : 255,226,197

Couleur ceinture: 204,40,2

Bandeau: 204,40,2
_________________
Serait-ce un schtroumpf ou bien Elvis Presley?


Pour connaître la réponse,cliquez ici

"Dieu a crée l'homme pour que l'homme crée internet"


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Le Nain
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MessageSujet: Re: TKMOF II   Ven 27 Oct - 13:02

Nom : Le Nain

Vitesse : 20
Vie : 20
Saut : 15
Bonus ? - Il me faut juste un trombone et un morceau de scotch pour fabriquer un avion comme mac gyver^^(5points?)(ne pas prendre ceci au serieux)


Arme Primaire :

Nom : Mitraillette

Vitesse de tir : 4
Munitions : 15
Vitesse de recharge : 2
Contrôle de l'arme : 2
Vitesse de projectile : 10
Dégat du projectile : 8
Bonus ? - non


Arme Secondaire:

Nom: Arc
Vitesse de tir : 6
Munitions : 10
Vitesse de recharge : 5
Contrôle de l'arme : 12
Vitesse de projectile : 11
Dégat du projectile : 8
Bonus ? - non

si vous trouvé ca exagéré faite le moi savoir (je me rend pas trop compte...)

( Question Est il possible que l'arc ne puisse tirer que de loin? )
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daminetreg
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MessageSujet: Re: TKMOF II   Ven 27 Oct - 13:12

Je comprends pas bien comment remplir, j'ai pas vraiment understanded, j'attends de voir d'autre post avant de réaliser mon perso, ça peut être un truc drôle comme jeu. happy1
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MessageSujet: Re: TKMOF II   Ven 27 Oct - 13:46

Personnage :

Nom : priest

Vitesse : 25

Vie : 15

Saut : 20

Bonus ? : non



Arme Principal :


Nom : M79 G.L.

Vitesse de tir : 2

Munitions : 5

Vitesse de recharge : 15

Contrôle de l'arme : 10

Vitesse de projectile : 15

Dégat du projectile : 33

Bonus ? : Explosion lourde 20 points




Arme Secondaire :

Nom : Knack gun XV

Vitesse de tir : 15

Munitions : 10

Vitesse de recharge : 11

Contrôle de l'arme : 10

Vitesse de projectile : 19

Dégat du projectile : 5

Si il y des trucs qui ni fonctionnent pas, FIX IT PLEASE prototyp



Edit de Abla : armes balancées et personnage ajouté.
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shm31
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MessageSujet: Re: TKMOF II   Ven 27 Oct - 14:57

Personnage : votre personnage physiquement, noter que le maximum de points alloués est de 60

Nom :shm0X2

Vitesse :
24
( /4 nombre réel de pixels par mouvement )

Vie :
18
( 10X nombre réel de HP )

Saut :
10
Bonus ?
Aucun




Arme Principal : L'arme principal de votre personnage, notez que le maximum de points alloués est de 100


Nom : canon plasma

Vitesse de tir : 6
( ici pour savoir le nombre de steps , on fait 80/steps pour connaitre le nombre de points requis, un mitrailette légère de 4 steps par tire couterait donc 20 points )

Munitions :
12

Vitesse de recharge :
30

Contrôle de l'arme :
( une arme avec un bon contrôle va rester précise de tire en tire , à l'inverse , si on prend une mitraillete avec un mauvais contrôle, quelque tirs suffiront à la rendre imprécise jusqu'à ce qu'on arrete de tirer pour reprendre le contrôle et de la précision )

Vitesse de projectile :
20

Dégat du projectile :
23
( N.B le dégat est relatif, il est affecté par la vitesse du projectile, une balle plus rapide infligera plus de dégat , dans un rapport 1/3 )

Bonus ?
super canon plasma : dégats +10%, 30 points


Arme Secondaire : pistolet laser

Vitesse de tir : 12
( ici pour savoir le nombre de steps , on fait 80/steps pour connaitre le nombre de points requis, un mitrailette légère de 4 steps par tire couterait donc 20 points )

Munitions :
30

Vitesse de recharge :
10

Contrôle de l'arme :
( une arme avec un bon contrôle va rester précise de tire en tire , à l'inverse , si on prend une mitraillete avec un mauvais contrôle, quelque tirs suffiront à la rendre imprécise jusqu'à ce qu'on arrete de tirer pour reprendre le contrôle et de la précision )

Vitesse de projectile :
40

Dégat du projectile :
10
( N.B le dégat est relatif, il est affecté par la vitesse du projectile, une balle plus rapide infligera plus de dégat , dans un rapport 1/3 )

Bonus ?
dégats +4%, 20 points

Apparence :


Couleur T-shirt : 66,100,28
Couleur pantalons : 64,100,0
Couleur bottes : 255,0,0
Couleur peau : 250,225,216
Ceinture : 56,150,225
Chapeau : 32,64,16


lolllll
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Exclamation Les dauphins possèdent un contrôle important sur leur pénis, qu’ils utilisent pour tâter le fond de l’eau. Exclamation
In his house at R'lyeh dead Cthulhu waits dreaming


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MessageSujet: Re: TKMOF II   Ven 27 Oct - 15:49

Nom : Fibo

Vitesse : 15
Vie : 35
Saut : 10
Bonus ? - non

Arme Primaire :

Nom : Nato Rifle 4.0 14mm

Vitesse de tir : 5
Munitions : 10
Vitesse de recharge : 15
Vitesse de projectile : 30
Controle de l'arme : 10
Dégat du projectile : 30
Bonus ? - non


Arme Secondaire:

Nom: SPAS-9
Vitesse de tir : 2 X 5projectiles (cout total 10)
Munitions : 3 X 5projectiles (cout total 15)
Vitesse de recharge : 16
Vitesse de projectile : 10
Controle de l'arme: 1 x 5projectiles -1 imprécision constante (cout total 4)
Dégat du projectile : 15



Edit de Abla : J'ai rebalancé tes armes Fibo, avec les updates et tout  (je tiens à dire aux autres que je n'y vais pas par ordre de demande , mais par ordre d'importance dans le jeu)


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MessageSujet: Re: TKMOF II   Ven 27 Oct - 15:53

wééééé Woop Woop Woop
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MessageSujet: Re: TKMOF II   Ven 27 Oct - 18:19

vous n'avez pas à tout recopier le texte et les descriptions , prenez le post de gogo en exemple , et surtout assuré vous du total des points :

60 pour le perso
100 pour l'arme principale
60 pour l'arme secondaire

il ne doit pas y avoir de " trouvez-vous que cela est exagéré " , tout doit être compter , les points et tout , sinon pour les bonus on s'arrangera personnellement avec les membres qui ne sont pas trop sûr à savoir pour le cout et tout... et Le Nain , je ne vois pas le rapport de ton controle d'arme , dans ta vitesse de tire tu ne compte même pas 5 projectiles , tu n'es pas obligé de me copier tu sais , sinon si tu souhaites réelement avoir une arme qui elle aussi envoie 5 projectiles, arrange moi tout ça comme il faut...

et sinon Dam je vois pas trop ce que tu n'arrive pas à comprendre hmmm...
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MessageSujet: Re: TKMOF II   Ven 27 Oct - 18:21

mon masque à gaz ses correcte?
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MessageSujet: Re: TKMOF II   Ven 27 Oct - 18:22

bof c'est inutile, il ne va pas vraiment avoir de gaz...
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MessageSujet: Re: TKMOF II   Ven 27 Oct - 18:24

donc ses correcte avoir mis 0 point dans sa : )
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MessageSujet: Re: TKMOF II   Ven 27 Oct - 18:25

le mieu serait de ne pas en avoir tout simplement...
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MessageSujet: Re: TKMOF II   Ven 27 Oct - 18:26

lol k ma arranger sa : )
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MessageSujet: Re: TKMOF II   Ven 27 Oct - 23:08

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