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Ablationer Oh Lawdy.

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12240 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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| Sujet: TKMOF II Ven 27 Oct - 1:44 | |
| TKMOF II The Killer Mind Of Fibo II
Hello world. J'ai décidé de refaire un TKMOF mais en beaucoup mieux, à dire vrai, je me sers du même sprite de base que pour A, mais sinon le système de tir va être plus simple (pas de ligne tracées et tout le bordel) pour ainsi tenter d'éviter le plus possible les bugs...
Évidement, comme dans le premier, les héros, c'est vous! Alors si vous désirez faire parti du jeu, faites votre perso, selon ce model :
Personnage : votre personnage physiquement, noter que le maximum de points alloués est de 60
Nom :
Vitesse : ( /4 nombre réel de pixels par mouvement )
Vie : ( 10X nombre réel de HP )
Saut :
Bonus ? ( Exemples : un jet pack coutera 20 points , un planeur 10 points , une aptitude de double saut 10 points , etc...)
Arme Principal : L'arme principal de votre personnage, notez que le maximum de points alloués est de 100
Nom :
Vitesse de tir : ( ici pour savoir le nombre de steps , on fait 80/steps pour connaitre le nombre de points requis, un mitrailette légère de 4 steps par tire couterait donc 20 points )
Munitions : ( 2x le nombre de munitions en réalité )
Vitesse de recharge : ( ici pour savoir le nombre de steps , on fait 200/steps pour connaitre le nombre de points requis, un pistolet de 10 steps par recharge couterait donc 20 points )
Contrôle de l'arme : ( une arme avec un bon contrôle va rester précise de tire en tire , à l'inverse , si on prend une mitraillete avec un mauvais contrôle, quelque tirs suffiront à la rendre imprécise jusqu'à ce qu'on arrete de tirer pour reprendre le contrôle et de la précision )
Vitesse de projectile : ( 2x la vitesse réel )
Dégat du projectile : ( N.B le dégat est relatif, il est affecté par la vitesse du projectile, une balle plus rapide infligera plus de dégat , dans un rapport 1/3 )
Bonus ? ( Exemples : projectile qui explose, legèrement 10 points, lourdement 20 points, un Plane-Bullet qui est un projectile qui n'est pas affecté par la gravité pour 10 points, un Scope pour l'arme, moyen 10 points, de Sniper 20 points , projectile téléguidé pour 20 points, tête-chercheuse automatique pour 30 points sinon, un délai avant le tire (mini-gun) pour des diminution de couts jusqu'à -5 points par seconde d'attente, etc...)
Arme Secondaire : L'arme secondaire de votre personnage, même façon de proceder que l'arme principale, mais notez que le maximum de points alloués pour celle-ci est de 70
Edit :
Vous devez maintenant choisir les couleurs de vos persos en valeur RGB sur 255 : rouge,vert,bleu :
Couleur T-shirt : 0,0,0
Couleur pantalons : 0,0,0
Couleur bottes : 0,0,0
Couleur peau (tete & mains) : 0,0,0
Edit :
Ceinture ? : 0,0,0
Camisole ?votre perso a les bras de la couleur de la peau au lieu de la couleur de T-shirt
Accessoire de tête :
Casquette ronde ... Casquette carré ... Bandeau ...
Avec ...
Palette à l'avant Palette à l'arrière Palette des 2 côtés (chapeau) Pas de palette
sinon , capuche seule (cagoule)
Couleur (en 0,0,0) _________________

Dernière édition par Flat Eric le Mar 27 Mai - 11:24, édité 14 fois |
|  | | gogo_swiffer *Excellent utilisateur*

Age : 14 Inscrit le : 24 Nov 2005 Messages : 3421 Localisation : check ton anus, jdevrais etre proche : ────────── : Projet Actuel : passer une journée sans mcrosser Avancement :
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| |  | | gogo_swiffer *Excellent utilisateur*

Age : 14 Inscrit le : 24 Nov 2005 Messages : 3421 Localisation : check ton anus, jdevrais etre proche : ────────── : Projet Actuel : passer une journée sans mcrosser Avancement :
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| Sujet: Re: TKMOF II Ven 27 Oct - 2:07 | |
| Nom : Gogo
Vitesse : 20 Vie : 22 Saut : 18 Bonus ? - non
Arme Primaire :
Nom : SMG
Vitesse de tir : 20 Munitions : 20 Vitesse de recharge : 15 Vitesse de projectile : 15 Controle de l'arme : 12 Dégat du projectile : 18 Bonus ? - non
Arme Secondaire:
Nom: 9mm Vitesse de tir : 8 Munitions : 8 Vitesse de recharge : 18 Vitesse de projectile : 12 Controle de l'arme: 14 Dégat du projectile : 10
Edit de Abla : J'ai rebalancé tes armes Gogo, avec les updates et tout, pour les tester en premier... _________________ My IQ is 126 - Free-IQTest.net - Free IQ Test
Dernière édition par le Sam 28 Oct - 1:42, édité 2 fois |
|  | | Gab666 Modérateur 'Zut' & 'Ablationer'

Age : 17 Inscrit le : 02 Aoû 2005 Messages : 5263 Localisation : **I move away from the mic to breathe in : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: TKMOF II Ven 27 Oct - 2:31 | |
| Nom : Gab363463 lololololol
- Vitesse : 10
- Vie : 40
- Saut : 10
- Bonus ? - non
Arme Primaire :
Nom : AA-Rocket Launcher
- Vitesse de tir : 2
- Munitions : 5
- Vitesse de recharge : 4
- Controle de l'arme : 4
- Vitesse du projectile : 12
- Dégat du projectile : 38
- Bonus ? - splash(20 points)-Missile à tête chercheuse(15 points)
Arme Secondaire:
Nom : THE_LOLZORZ
- Vitesse de tir : 7
- Munitions : 8
- Vitesse de recharge : 8
- Controle de l'arme : 5
- Vitesse de projectile : 12
- Dégat du projectile :30
- Bonus ? - non
_________________ PIS MANIAC PREND DES BAINS !
Dernière édition par le Dim 29 Oct - 6:26, édité 25 fois |
|  | | Ablationer Oh Lawdy.

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12240 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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| Sujet: Re: TKMOF II Ven 27 Oct - 2:47 | |
| Nom : Ablationer
Vitesse : 20 Vie : 20 Saut : 15 Bonus ? - Semi-Planeur (5 points)
Arme Primaire :
Nom : Flak Cannon
Vitesse de tir : 4 x 5projectiles (cout total 20) Munitions : 6 x 5projectiles (cout total 30) Vitesse de recharge : 14 Contrôle de l'arme : 1 x 5projectiles -2 imprécision constante (cout total 3) Vitesse de projectile : 17 Dégat du projectile : 16 Bonus ? - non
Arme Secondaire:
Nom: HK-Uzi 9mm Vitesse de tir : 17 Munitions : 16 Vitesse de recharge : 13 Contrôle de l'arme : 10 Vitesse de projectile : 10 Dégat du projectile : 4 Bonus ? - non _________________

Dernière édition par le Sam 28 Oct - 3:05, édité 14 fois |
|  | | jb Utilisateur confirmé: Rang ****

Age : 15 Inscrit le : 19 Juil 2006 Messages : 1062 Localisation : a 200M de toi avec un sniper a visée laser.. : ────────── : Projet Actuel : Watercooling+O/C :noel: Avancement :
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| Sujet: Re: TKMOF II Ven 27 Oct - 8:00 | |
| moi je veux etre un méchant!!!!!  |
|  | | glitch Utilisateur confirmé: Rang ****

Age : 14 Inscrit le : 21 Fév 2006 Messages : 1120 Localisation : quelque par sur la terre : ────────── : Projet Actuel : The mercenaries's world Avancement :
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| Sujet: Re: TKMOF II Ven 27 Oct - 11:12 | |
| Nom :glitch
Vitesse : 20 Vie : 15 Saut : 15 Bonus: planeur(10points)
Arme Principal :
Nom :lance roquette Vitesse de tir : 10 Munitions : 12 Vitesse de recharge : 8 Contrôle de l'arme : 10 Vitesse de projectile : 15 Dégat du projectile : 25 Bonus explose lourdement pour 20 points
arme secondaire:
Nom : kimar92 Vitesse de tir : 10 Munitions : 15 Vitesse de recharge : 8 Contrôle de l'arme : 8 Vitesse de projectile : 9 Dégat du projectile : 10 Bonus: un Plane-Bullet pour 10 points EDIT glitch:
Couleur T-shirt : 44,176,4
Couleur pantalons : 2,107,204
Couleur bottes : 0,0,0
Couleur peau (tete & mains) : 255,226,197
Couleur ceinture: 204,40,2
Bandeau: 204,40,2 _________________ Serait-ce un schtroumpf ou bien Elvis Presley?
 Pour connaître la réponse,cliquez ici
"Dieu a crée l'homme pour que l'homme crée internet"
Dernière édition par le Ven 10 Nov - 21:07, édité 2 fois |
|  | | Le Nain Utilisateur confirmé: Rang *

Age : 16 Inscrit le : 08 Mai 2006 Messages : 165 Localisation : Dans Le Galactik Bar : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: TKMOF II Ven 27 Oct - 13:02 | |
| Nom : Le Nain
Vitesse : 20 Vie : 20 Saut : 15 Bonus ? - Il me faut juste un trombone et un morceau de scotch pour fabriquer un avion comme mac gyver^^(5points?)(ne pas prendre ceci au serieux)
Arme Primaire :
Nom : Mitraillette
Vitesse de tir : 4 Munitions : 15 Vitesse de recharge : 2 Contrôle de l'arme : 2 Vitesse de projectile : 10 Dégat du projectile : 8 Bonus ? - non
Arme Secondaire:
Nom: Arc Vitesse de tir : 6 Munitions : 10 Vitesse de recharge : 5 Contrôle de l'arme : 12 Vitesse de projectile : 11 Dégat du projectile : 8 Bonus ? - non
si vous trouvé ca exagéré faite le moi savoir (je me rend pas trop compte...)
( Est il possible que l'arc ne puisse tirer que de loin? ) _________________


Dernière édition par le Dim 5 Nov - 20:39, édité 3 fois |
|  | | daminetreg - Administrateur -

Age : 18 Inscrit le : 11 Fév 2005 Messages : 16209 Localisation : Siege du CBNA! : ────────── : Projet Actuel : Game Maker Human Input Avancement :
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| Sujet: Re: TKMOF II Ven 27 Oct - 13:12 | |
| Je comprends pas bien comment remplir, j'ai pas vraiment understanded, j'attends de voir d'autre post avant de réaliser mon perso, ça peut être un truc drôle comme jeu.  _________________
 Mon CV
Tous Ensemble! Réalisons! I want (and I need) to show you my work, but the time is against me. |
|  | | TABARNAK~ Pas mal

Age : 107 Inscrit le : 25 Mar 2005 Messages : 32 Localisation : [localisation originale, un peux longue, mais pas trop, juste asser pour faire chier ^_^] + 3y(4-7²) : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: TKMOF II Ven 27 Oct - 13:46 | |
| Personnage :
Nom : priest
Vitesse : 25
Vie : 15
Saut : 20
Bonus ? : non
Arme Principal :
Nom : M79 G.L.
Vitesse de tir : 2
Munitions : 5
Vitesse de recharge : 15
Contrôle de l'arme : 10
Vitesse de projectile : 15
Dégat du projectile : 33
Bonus ? : Explosion lourde 20 points
Arme Secondaire :
Nom : Knack gun XV
Vitesse de tir : 15
Munitions : 10
Vitesse de recharge : 11
Contrôle de l'arme : 10
Vitesse de projectile : 19
Dégat du projectile : 5
Si il y des trucs qui ni fonctionnent pas, FIX IT PLEASE 
Edit de Abla : armes balancées et personnage ajouté. |
|  | | shm31 *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 16 Jan 2006 Messages : 8692 Localisation : 2 bad 4 u m8 : ────────── : Projet Actuel : diarhée Avancement :
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| Sujet: Re: TKMOF II Ven 27 Oct - 14:57 | |
| Personnage : votre personnage physiquement, noter que le maximum de points alloués est de 60
Nom :shm0X2
Vitesse : 24 ( /4 nombre réel de pixels par mouvement )
Vie : 18 ( 10X nombre réel de HP )
Saut : 10 Bonus ? Aucun
Arme Principal : L'arme principal de votre personnage, notez que le maximum de points alloués est de 100
Nom : canon plasma
Vitesse de tir : 6 ( ici pour savoir le nombre de steps , on fait 80/steps pour connaitre le nombre de points requis, un mitrailette légère de 4 steps par tire couterait donc 20 points )
Munitions : 12
Vitesse de recharge : 30
Contrôle de l'arme : ( une arme avec un bon contrôle va rester précise de tire en tire , à l'inverse , si on prend une mitraillete avec un mauvais contrôle, quelque tirs suffiront à la rendre imprécise jusqu'à ce qu'on arrete de tirer pour reprendre le contrôle et de la précision )
Vitesse de projectile : 20
Dégat du projectile : 23 ( N.B le dégat est relatif, il est affecté par la vitesse du projectile, une balle plus rapide infligera plus de dégat , dans un rapport 1/3 )
Bonus ? super canon plasma : dégats +10%, 30 points
Arme Secondaire : pistolet laser
Vitesse de tir : 12 ( ici pour savoir le nombre de steps , on fait 80/steps pour connaitre le nombre de points requis, un mitrailette légère de 4 steps par tire couterait donc 20 points )
Munitions : 30
Vitesse de recharge : 10
Contrôle de l'arme : ( une arme avec un bon contrôle va rester précise de tire en tire , à l'inverse , si on prend une mitraillete avec un mauvais contrôle, quelque tirs suffiront à la rendre imprécise jusqu'à ce qu'on arrete de tirer pour reprendre le contrôle et de la précision )
Vitesse de projectile : 40
Dégat du projectile : 10 ( N.B le dégat est relatif, il est affecté par la vitesse du projectile, une balle plus rapide infligera plus de dégat , dans un rapport 1/3 )
Bonus ? dégats +4%, 20 points
Apparence :
Couleur T-shirt : 66,100,28 Couleur pantalons : 64,100,0 Couleur bottes : 255,0,0 Couleur peau : 250,225,216 Ceinture : 56,150,225 Chapeau : 32,64,16
lolllll _________________

Les dauphins possèdent un contrôle important sur leur pénis, qu’ils utilisent pour tâter le fond de l’eau.  In his house at R'lyeh dead Cthulhu waits dreaming
Dernière édition par le Mer 1 Nov - 19:51, édité 1 fois |
|  | | fibo lol fibo

Age : 15 Inscrit le : 03 Juin 2005 Messages : 5771 Localisation : -snip- : ────────── : Projet Actuel : caca Avancement :
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| Sujet: Re: TKMOF II Ven 27 Oct - 15:49 | |
| Nom : Fibo
Vitesse : 15 Vie : 35 Saut : 10 Bonus ? - non
Arme Primaire :
Nom : Nato Rifle 4.0 14mm
Vitesse de tir : 5 Munitions : 10 Vitesse de recharge : 15 Vitesse de projectile : 30 Controle de l'arme : 10 Dégat du projectile : 30 Bonus ? - non
Arme Secondaire:
Nom: SPAS-9 Vitesse de tir : 2 X 5projectiles (cout total 10) Munitions : 3 X 5projectiles (cout total 15) Vitesse de recharge : 16 Vitesse de projectile : 10 Controle de l'arme: 1 x 5projectiles -1 imprécision constante (cout total 4) Dégat du projectile : 15
Edit de Abla : J'ai rebalancé tes armes Fibo, avec les updates et tout (je tiens à dire aux autres que je n'y vais pas par ordre de demande , mais par ordre d'importance dans le jeu)
Dernière édition par le Ven 27 Oct - 18:27, édité 1 fois |
|  | | fibo lol fibo

Age : 15 Inscrit le : 03 Juin 2005 Messages : 5771 Localisation : -snip- : ────────── : Projet Actuel : caca Avancement :
   (99/100)
| Sujet: Re: TKMOF II Ven 27 Oct - 15:53 | |
| wééééé  |
|  | | Ablationer Oh Lawdy.

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12240 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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| Sujet: Re: TKMOF II Ven 27 Oct - 18:19 | |
| vous n'avez pas à tout recopier le texte et les descriptions , prenez le post de gogo en exemple , et surtout assuré vous du total des points :
60 pour le perso 100 pour l'arme principale 60 pour l'arme secondaire
il ne doit pas y avoir de " trouvez-vous que cela est exagéré " , tout doit être compter , les points et tout , sinon pour les bonus on s'arrangera personnellement avec les membres qui ne sont pas trop sûr à savoir pour le cout et tout... et Le Nain , je ne vois pas le rapport de ton controle d'arme , dans ta vitesse de tire tu ne compte même pas 5 projectiles , tu n'es pas obligé de me copier tu sais , sinon si tu souhaites réelement avoir une arme qui elle aussi envoie 5 projectiles, arrange moi tout ça comme il faut...
et sinon Dam je vois pas trop ce que tu n'arrive pas à comprendre hmmm... _________________
 |
|  | | fibo lol fibo

Age : 15 Inscrit le : 03 Juin 2005 Messages : 5771 Localisation : -snip- : ────────── : Projet Actuel : caca Avancement :
   (99/100)
| Sujet: Re: TKMOF II Ven 27 Oct - 18:21 | |
| | mon masque à gaz ses correcte? |
|  | | Ablationer Oh Lawdy.

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12240 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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| Sujet: Re: TKMOF II Ven 27 Oct - 18:22 | |
| bof c'est inutile, il ne va pas vraiment avoir de gaz... _________________
 |
|  | | fibo lol fibo

Age : 15 Inscrit le : 03 Juin 2005 Messages : 5771 Localisation : -snip- : ────────── : Projet Actuel : caca Avancement :
   (99/100)
| Sujet: Re: TKMOF II Ven 27 Oct - 18:24 | |
| | donc ses correcte avoir mis 0 point dans sa : ) |
|  | | Ablationer Oh Lawdy.

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12240 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
   (48/100)
| Sujet: Re: TKMOF II Ven 27 Oct - 18:25 | |
| le mieu serait de ne pas en avoir tout simplement... _________________
 |
|  | | fibo lol fibo

Age : 15 Inscrit le : 03 Juin 2005 Messages : 5771 Localisation : -snip- : ────────── : Projet Actuel : caca Avancement :
   (99/100)
| Sujet: Re: TKMOF II Ven 27 Oct - 18:26 | |
| | lol k ma arranger sa : ) |
|  | | Ablationer Oh Lawdy.

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12240 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
   (48/100)
| Sujet: Re: TKMOF II Ven 27 Oct - 23:08 | |
| lol fibo _________________
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