 | Forum Le CBNA Le Forum du CBNA a pour but de vous aider dans l'utilisation de GameMaker. Premier forum Francophone sous GameMaker, vous trouverez des .gmd, .gm6, .gmk, scripts, logiciels et d'autres ressources sur Le CBNA. |
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Death_egg *Excellent utilisateur*

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 | |  | | [TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

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 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Mar 11 Aoû - 5:09 | |
| Vous allez arrêter de polluer ce topic oui? _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
|  | | Topaze22 *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Jeu 20 Aoû - 21:05 | |
| Bon, j'ai eu l'honneur de tester sa démo qui est impec, cela signifie juste que c'est l'un des nouveaux futures killer du CBNA. Il s'apprête juste à faire le meilleur Sonic possible, sauf que la résolution est faible et qu'il fait pas encore un vrais full screen (celui avec changement de résolution pour avoir une interpolation impec et gratis). M'enfin, a par la résolution faible, il a plus bossé le gameplay que moi donc ça rend très bien. M'enfin, même si le GamePlay c'est le plus important, j'ai encore trop de chose à faire avant de m'y atteler alors avec son jeu, il va me stresser. _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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|  | | Ablationer 99 ASSIETTES

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SBA2

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 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Jeu 20 Aoû - 21:13 | |
| pour la résolution, je garde la taille de l'écran faible puisque le jeu est centré sur sonic, et je ne veux pas avoir une quantité monstrueuse d'espace vide tout partout, mais je compte tout de même faire un scale fixé, changer directement la résolution du jeu d'une manière classique c'est avéré problématique avec les surfaces, même hors-game, problème assé compliqué à expliqué mais dont robotic pourrait témoigné... sinon, lol topaze, c'est pas une compétition, y'a pas de quoi à être stressé, à moins que tu veuille faire l'éponge et copier des trucs je ne vois pas le problème, nos deux jeux sont très différent, tu garde ton mario et je garde mon sonic et puis c'est tout... _________________ hrm| .priest a écrit: | | hahaha cbna is pretty much divided into two clans: the ironics and the unironics. the unironics have no idea about the ironics at all and they think everybody is Seriouspost all the time |
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|  | | shm31 *Excellent utilisateur*

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 | |  | | Ablationer 99 ASSIETTES

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SBA2

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 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Jeu 20 Aoû - 21:25 | |
| viens sur MSN alors, j'envoie un truc super de base pour tester _________________ hrm| .priest a écrit: | | hahaha cbna is pretty much divided into two clans: the ironics and the unironics. the unironics have no idea about the ironics at all and they think everybody is Seriouspost all the time |
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|  | | morgan Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1372 Localisation: Dans le trou du cul d'un zerg Projet Actuel: Mars madness, Warfront, Color tower defences Avancement:
 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Ven 21 Aoû - 1:23 | |
| j'ai tester, c'est beau, sa marche, mais il y as tout de meme quelque bugs ultra minimes sinon bah c'est fluide, tout est concordé, sa promet vachement!!! j'attend vraiment un peu de level mapping et des ptites finition et meme une démo ca serais vraiment un top! _________________ | Spoiler: | | |  |
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|  | | Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Ven 21 Aoû - 12:58 | |
| | Ablationer a écrit: | pour la résolution, je garde la taille de l'écran faible puisque le jeu est centré sur sonic, et je ne veux pas avoir une quantité monstrueuse d'espace vide tout partout, mais je compte tout de même faire un scale fixé, changer directement la résolution du jeu d'une manière classique c'est avéré problématique avec les surfaces, même hors-game, problème assé compliqué à expliqué mais dont robotic pourrait témoigné...
sinon, lol topaze, c'est pas une compétition, y'a pas de quoi à être stressé, à moins que tu veuille faire l'éponge et copier des trucs je ne vois pas le problème, nos deux jeux sont très différent, tu garde ton Mario et je garde mon sonic et puis c'est tout... |
Je comprends que tu ne veuilles pas avoir un big espace vide autour de ton Sonic. Moi, mon Mario, j'ai une vision meilleurs que dans les Mario classic, mais pour éviter qu'elle soit trop grande (parceque je suis en 1024x768), et bien j'en ai profité pour retoucher tout les backgrounds et tout les sprites de tout les perso. Ca m'a pris un temps fou, mais quand je vais chez Bubu pour contempler son écran full HD, je suis heureux ^^
Et je sais bien qu'on est pas en cours, m'enfin, ça motive de sentir des concurrents avec des bigs jeux potentiel à coté, on se sent moins seul XD Et ça permet aussi de piquer toutes les bonnes idées, et dans ce domaine, je suis passer au "Mangué Kiou Sharingan" (Caléïdoscope powaaaaaaa) !!
Ton sonic, en full screen (1024x768 de base), ça roxerait de la mort qui tue. Si ce n'était pas le cas, je ne me ferais pas chie* à te l'écrire
J'ai hate de voir un vrais niveau, mais je sais que l'étape de la démo technique, c'est très important aussi et que tant que tout n'est pas clean, on n'a pas envis de mapper avec la moiter des éléments..._________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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|  | | shm31 *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Ven 21 Aoû - 13:06 | |
| faire l'éponge  _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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|  | | Topaze22 *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Ven 21 Aoû - 13:27 | |
| Il n'y a pas de copyright nul part alors bon, on ne va pas se mettre de limite ? Et pour l'instant, je n'ai rien vu de spécial à pomper. Pouvoir pousser des blocs, et les multi backgrounds, c'est déjà intégré. Par contre, le fou directionnel me donne envie, alors j'irais harceler Robotic un de ces jours, quand j'aurais finis ce que je dois déjà faire. Abla : Quand penses tu finir un jeu ? Ou commencer le vrais ? _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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|  | | Ablationer 99 ASSIETTES

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SBA2

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 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Ven 21 Aoû - 18:53 | |
| En fait c'est que je ne trouve pas super utile de m'acharner sur ça pour l'instant, dans ma liste des priorités, faire que le fullscreen soit top notch est pas mal loin derrière des trucs genre les niveaux, la ville, les shops, les skills, et l'histoire... Je ne dis pas que je vais laisser ça comme ça, mais déjà y'a quelque problèmes fâcheux qui me forcent à mettre ça de côté pour l'instant, alors ça devra attendre, c'est pas grave, de toute façon, de ce que je sais très peu de gens s'acharnent à vouloir jouer en fullscreen... Tant mieux si ça te motive, mais je tiens juste à te dire que moi de mon côté je fais que ma petite affaire à mon rythme et pis voilà quoi... Sinon, je n'ai pas de problème avec le fait que tu pompe des trucs (tiens au fait y'a beaucoup plus de trucs technique invisible à l'oeil nu que de pouvoir pousser des blocs et les backs, ils sont assez difficile à remarquer, ils ne font que donner l'impression que c'est "correcte" mais bon c'est voulu) du moment que tu met mon nom dans les credits en taille 72  ... Non mais sérieusement c'est vrai que c'est ****** de voir un truc qu'on a fait dans notre jeu dans celui d'un autre et tout le monde le félicite lui et il fait que se rouler dedans sans rien dire... Personnellement j'ai vu des tas de trucs qui aurait pu être intéressant d'ajouter pour mon jeu, mais je me suis premièrement demandé si c'était vraiment pertinent pour le jeu, et deuxièmement si ça ne prendrait trop de temps, car mine de rien plus on rajoute des trucs comme ça plus on s'éloigne de faire un actuel jeu comme prévu au départ... D'ailleurs si ce n'était pas de tout les trucs de surface j'aurais déjà finit les shops probablement, mais bon, c'est pas grave, ça roule bien en ce moment et je compte pas trop ajouter d'autre artifices, et me concentre sur le jeu lui-même... Sinon, évidement ça va prendre un certain temps pour tout faire, un vrai niveau, vrai ville, les skills, les shops, etc... Alors pour la question de "Quand" hé ben je crois que ça sera pas avant longtemps, réalistement... _________________ hrm| .priest a écrit: | | hahaha cbna is pretty much divided into two clans: the ironics and the unironics. the unironics have no idea about the ironics at all and they think everybody is Seriouspost all the time |
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|  | | Linky439 Utilisateur confirmé: Rang ****

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 | |  | | Topaze22 *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Ven 21 Aoû - 20:08 | |
| Sincèrement, j'ai vraiment commencé à l'attendre que depuis un mois ^^ Et jte comprends Abla, que c'est ****** tout ceux qui pikent plein de truc et mettent des remerciements tout petits. Tu sais bien que ce n'est pas mon cas, j'ai plus de 3 ou 4 pages de remerciements, j'ai tellement de remerciements d'ailleurs que je commence à être frustré, on a l'impression qu'en faite, je n'ai rien fait Et je comprends que tu souhaites commencer le jeu en lui même et ne pas t'appesantir d'avantage sur les graphismes qui sont déjà largement au dessus de la moyenne. Moi, si je le fais, c'est parce que je compte utiliser mon moteur toute ma vie, donc logiquement, avant de commencer mon jeu, il faut que tout soit dedans. Le faite que tout soit dedans avant de commencer, ça permet aussi de faire de meilleurs level design que si je rajoute des trucs après, je risque de me dire que si j'avais eu tel truc, j'aurais fais tel niveau différemment. On me comprend mieux une foi que l'on a compris que je ne compte jamais programmer autre chose que mon Mario avant mon Moteur fait sous GameMaker ^^ Juste que le truc, c'est que selon ton soucis avec le Fullscreen, si tu ne le corrige pas tout de suite, ça risque tet de devenir incorrigeable par la suite ou de rendre l'édition de tes niveaux à refaire. Moi j'avais eu un soucis avec le bord des tiles qui extrapolait parfois une ligne sur le bord, ce qui donnait parfois "un trou" d'un pixel entre les tuiles... Bref. Bonne continuation ! _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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|  | | Ablationer 99 ASSIETTES

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SBA2

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 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Sam 22 Aoû - 21:06 | |
| Toute ta vie? T'es sûr? La technologie s'améliore sans cesse, t'en verra jamais le bout, non? Enfin bon... Moi j'essaie plutôt de me fixer un truc pour pas que ça finisse en queue de poisson comme 99% de tout mes autre projets, tu vois... Enfin, pour mon projet j'ai déjà tout de prévu, alors tout le reste c'est de l'extra, si je peux l'ajouter tant mieux, sinon tant pis, je ne compte pas trainer le tout une éternité non plus... Sinon pour l'instant après avoir fait tester à quelque personnes et n'avoir eu que des "C'est correcte" je crois que je vais soit devoir demander la collaboration de la part de ceux dans mon MSN, ou bien envoyer directement une version beta publique ici plus ou moins convenable... _________________ hrm| .priest a écrit: | | hahaha cbna is pretty much divided into two clans: the ironics and the unironics. the unironics have no idea about the ironics at all and they think everybody is Seriouspost all the time |
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|  | | shm31 *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Sam 22 Aoû - 21:21 | |
| c'est très bien je trouve, c'est une bêta après tout  _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
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|  | | Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Sam 22 Aoû - 21:37 | |
| Pour suivre la technologie Hardware des PC depuis longtemps et aller 5 fois par jours sur les même site de High tec en attendant les info de la prochaine Ati5800 et de la nvidia380GTX, t'inquiètes que je suis au courant que ça avance (vive le Cryengine3 avec DirectX11, le Cryengine2 compatiblePC/PS3 et 360). Vive DirectX11, les Megatextures, la tesselation et j'en passe. T'inquiètes pas que le faite que la technologie avance, je pense que je le sais mieux que n'importe qui ici (ness,super,64,GC,Wii,PS3) Ha oui, et vive les 3Way SLi 275GTX sur Ecran "Ultra" Full HD avec AntialiasingX8 sur Crysis en Very Ultra. Ha, vive le Future Batman et Crysis 2 avec la nouvelle Nanosuit. Perso, je sais quoi faire de plus de puissance sur GM, et comme tu le dis toi même, il n'y a pas que la 3D qui compte. Grâce au 2D, on perd moins de temps sur les graphismes, ça permet de passer plus de temps sur le level design et sur le GamePlay. Puis rien ne nous dis que dans l'avenir, avec ce que j'appèlerais une "entre couche", on puisse utiliser OpenGL3.2 pour dessiner a volonté et sans perte entre deux depth 2D. (si tu as lu mon dernière article sur le CBNA, ça dit qu'apparemment, il n'y aurait pas le choix pour passer à du Mac sans pépin avec une compatibilité béton, il faudrait passer à OpenGL, et ainsi, au minimum on aurait accès à l'équivalent de DirectX9 [celui qui à vu DirectX9 sur Crysis sait qu'en faite, ça nous serait largement suffisant]). M'enfin, toujours est t'il que j'ai une Geforce8600 et que même avec deux 8800 en SLI, j'aurais encore dû travaille à leur donner à manger pour mon Mario. Puis avant tout, c'est mon propre plaisir et mes propres envis que j'essais d'assouvir alors bon, ce n'est pas la peine de discuter, je suis plus motivé que jamais XD Après, je ne sais pas si tu as une bonne vue et que tu fais parti de ceux qui ont un regard de linx qui va se pointer toujours sur toutes les imperfections visuelles, mais moi, j'adore trop voir mon Mario tourner à 60fps sur un écran full HD, et c'est vraiment une raison supplémentaire pour moi que de miser autant que je peux sur les graphismes, au moins, je suis sûr qu'ils ne sont pas prêt de faire un système capable de me dissuader si je peux déjà faire tout ce que je veux faire sur GM. Mais c'est bien que tu tentes de faire toi aussi, un projet le plus viable possible. Tant que ton Sonic bouge bien et que tes barres d'Etat fonctionnent, il ne sera jamais trop tard pour toi de récupérer tout ça un jour pour essayer de passer à la HD, enfin, si tu gardes ta flemme "Sonic" comme moi, j'ai ma flemme "Mario Bros 3", "Mario, The Rise of the Mushroom kingdom" et "Mario Bros Z" encrées profondément en moi (et vraiment inaltérable je pense maintenant, plus que jamais). _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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|  | | Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4317 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Sam 22 Aoû - 21:52 | |
| lol topaze qui se la pète  (je blague hein^^) _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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|  | | Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | |  | | Ablationer 99 ASSIETTES

Nombre de messages: 13552 Localisation: Québec, Canada Projet Actuel:
SBA2

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 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Sam 22 Aoû - 22:18 | |
| C'est vrai qu'on dirait que topaze en revient toujours qu'à son Mario... En fait je vois pas trop où tu veux en venir avec tout ça, j'ai lu tout ton post et je n'en suis venu qu'à me dire : "Euh ok, et alors?" , mais bon... _________________ hrm| .priest a écrit: | | hahaha cbna is pretty much divided into two clans: the ironics and the unironics. the unironics have no idea about the ironics at all and they think everybody is Seriouspost all the time |
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|  | | Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Sam 22 Aoû - 22:30 | |
| Permet moi de te rafraichir la mémoire avec ton dernier post : "Toute ta vie? T'es sûr? La technologie s'améliore sans cesse, t'en verra jamais le bout, non?". D'où ma réponse : je sais ce que je fais, je sais que la technologie avance, et justement, j'ai de quoi utiliser les progrès de puissance à mon avantage. Et désolé de ne parler que de mon Projet Mario, il faut dire que c'est le seul que j'ai moi, donc forcément, je retombe dessus et pas ailleurs. _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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