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 - Sonic BA II -

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Ablationer
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Mar 19 Mai - 18:50

Je vous remercie à tous d'avoir pris le temps de faire ceci, c'est très apprécié, si jamais d'autres veulent y répondre aussi, n'hésitez pas

Citation:
Choses que vous avez aimé du premier et que vous voudriez revoir dans le second :
Acceleration
Magasins
Cinématiques
Skills
Maps
UI
Aspects RPG
Temps simulé
Finesse graphique
Aspect combat
Vitesse et fluidité du jeu

Déjà, je peux vous assurer que tout ces éléments seront présent pour au moins la première version beta publique, et certains encore plus développé que dans le premier,

je pense notamment au chiffres visibles pour les dégâts, aux nouveaux mouvements exclusivement de combats, et d'autres qui peuvent s'enchainer, et au nouveau système de régulation de la vitesse "virtuellement sans fin" , sans oublié le superbe système de surface de Robotic qui fait des trucs superbe, de l'effet jour/nuit jusqu'à un effet de flou directionnel réaliste qui ne lag presque pas même sur les pires PC


Citation:
Choses que vous n'avez pas aimé du premier et que vous ne voulez pas voir dans le second :
Menu de stats pas conviviale
Toujours rentrer le nom de la sauvegarde
Fatigue

Ah, la fameuse fatigue, oui en effet on m'en a souvent parlé comme quoi elle était agaçante, ne vous en faite pas pour ça, je l'ai réduit encore plus quel lorsque je l'avais réduis dans le premier, vers la fin... en somme, pour l'instant lorsque je fais des test en sautant partout sans arrêt et en fesant 3269 attaques par seconde, je regarde à la fin et je ne suis même pas encore monté à plus de 3 ou 4 % de fatigue, donc ça devrait bien allé selon moi

Sinon, j'avoue que le menu pour monter ses stats était terrible, mais ne vous en faite pas, j'ai repensé à un système entièrement différent qui permet au joueur de laisser ses stats monter automatiquement, bien qu'en laissant au joueurs qui veulent avoir leur propre build le soin de changer quand ils le veulent la répartition des points, ce qui devrait convenir à tous

Pour les slots de sauvegarde, j'avoue que c'est une idée, mais si le problème c'est d'entrer le nom à chaque fois, je vais peut-être simplement faire qu'on entre le nom dès le début, et qu'ensuite la partie sauvegarde automatiquement sur ce nom, bien qu'on puisse changer en cours de route

Citation:
Les machins trop compliqués du coté RPG

Que veux-tu dire exactement par là?


Citation:

Choses qui n'étaient pas dans le premier et que vous aimeriez voir dans le second :
Stats achetable
Moins de bugs
Gamepad
Sidequests / NPC (PNJ)
Combos
Mini-map

C'est vrai que les stats achetable c'est une bonne idée, en fait j'avais pensé faire que lorsqu'on a pas un skill, on l'a en fait au niveau 0, donc pas utilisisable, et lorsqu'on l'achète, en fait on n'achète qu'un level up, donc niveau 1 et désormais utilisable, ensuite on peut le racheter encore pour augmenter d'un autre level à chaque fois, qui couterait de plus en plus cher

Pour les bugs, c'est déjà largement mieux, j'ai encore un petit bug de rien lorsqu'on atterrit au pixel pile sur un coin, mais encore on ne reste pris que pour une demi-seconde, et c'est a peu près tout, tout le reste semble bien fonctionner pour l'instant

J'avais pensé au gamepad, je tiens garder les touches à une quantité minimum, mais au mieux de conseiller aux gens d'utiliser joy2key s'ils veulent jouer avec le gamepad, moi je me charge de laisser ça possible, mais je ne vais pas directement intégré de support à gamepad dans le jeu lui-même

Pour les sidequests, pour être honnête je préférai ne pas trop tomber dans le style : "Hurrr quest qui faut tuer 100 ennemies pareil et ramener 50 objets" ... car c'est vraiment quelque chose qui ne convient pas pour un jeu comme ça, il se peut que j'en mette quelque unes importantes, mais pas un millier que personne ne fera, je compte bien mettre des NPCs important et moins important ici et là également

Pour les combos, c'est déjà dedans, avec les nouveaux moves de combat, les combos peuvent être enchainé entre eux, ou bien même avec d'autre moves non-combats

Tiens, la mini-map est une excellente idée, je l'avais fais pour K7 mais pour SBA2 ça pourrait être très utile, je vais tâcher de m'en rappeler



Citation:
Choses qui n'étaient pas dans le premier, mais qui se trouvent dans beaucoup de jeux semblable mais que vous ne voudriez pas voir dans ce jeu :
Grind
Game overs
Time attack

J'avoue que ça pouvait sonner bizarre, mais ce donc je parlais c'était surtout les éléments classique des jeux de sonic ou jeux rpg qui sont désagréable

Pour le grind, pas d'inquiétude, dans l'échelle du grind nécessaire au jeu pour performer, SBA2 va être en dessous de la plupart des RPGs mais un peu au dessus du sonic ordinaire, je dirais à peu près au niveau de metroid ou même cave story, c'est à dire que bien que les level ups aident, il ne sont pas nécessaire au joueur pour performer, ils permettent d'aller un peu plus vite, un peu plus haut, mais rien au point de limiter le jeu, la seule différence pourrait être de trouver des raccourcis en sautant plus haut, ou bien des endroits caché, mais rien d'obligé au joueur

Pour les game overs, j'avais pensé tout simplement pensé faire comme dans le premier, si on meurt, on peut charger la partie, cependant puisque plusieurs joueurs m'ont fait mention qu'ils avaient oublié de sauvegarder et que par conséquent ils avaient tout perdu, je crois que je vais instaurer un système d'auto-save pour éviter ce genre de drame

C'est vrai que le côté time attack des sonic m'a toujours déplu, cependant l'aspect mini-game lui est toujours attirant, c'est pourquoi je vais probablement faire comme dans le premier, la course contre le robot, en mini-game, mais pas obligatoire



En terminant, je voudrais également vous remercier pour vos commentaires, c'est ce genre de choses qui m'aident à continuer et à donner tout ce que j'ai pour faire un jeu qui soit le plus divertissant possible

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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Mar 19 Mai - 18:52

Je n'ai malheuresement jamais joué au premier, mais je te souhaite bonne chance pour que tu le finisse (enfin pour que tu finisse un jeu gnii )
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al_tanner
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Mar 19 Mai - 19:41

Moi j'aimerai bien essayer le premier mais le lien est mort triste

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daminetreg
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Mar 19 Mai - 20:06

Choses que vous avez aimé du premier et que vous voudriez revoir dans le second :
Le système jour/nuit, la ville, les déplacements bien gérés comme dans le vrai sonic.

Choses que vous n'avez pas aimé du premier et que vous ne voulez pas voir dans le second :
Rien?

Choses qui n'étaient pas dans le premier (autre que par manque de temps/travail, on parle ici de concepts de bases) que vous aimeriez voir dans le second :
Des déplacements et façons de sauter inédites dans les sonics, ça serait vraiment en plus pour un sonic, vu le nombre de projet sur le sujet.

Choses qui n'étaient pas dans le premier, mais qui se trouvent dans beaucoup de jeux semblable (voir jeux sonic) mais que vous ne voudriez pas voir dans ce jeu (les game overs par exemple) :
Je ne vois pas mais je reremplirai le formulaire si j'ai le temps.


Commentaires/Autres :

Je suis désolé j'ai peu de temps j'aurai aimé remplir plus au sujet de ce projet, si j'ai le temps d'ici peu j'y reviendrai, cependant, pour le moment c'est déjà quelques commentaires.

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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Mar 19 Mai - 20:31

Sinon, pour ajouter de la durée de vie, tu pourrais ajouter des achievements (succès). Bien sûr, pas des trucs du genre TUE 200 000 ENNEMIES D'UNE RACE X EN UNE SEULE FOIS SANS AVOIR DE DOMMAGE ET TOMBÉ EN DESSOUS DE 35% DE FATIGUE.

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光父
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Mar 19 Mai - 21:00

ouais, je suis pour, j'aime bien les succès et l'aspect "collection" de la chose, surtout quand il y en a de bien cachés qu'on peut être fier d'avoir réussis happy1

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Ablationer
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Dim 24 Mai - 10:40

- - --
shield magnétique pour les rings - - shield de défense contre les attaques -- shield de feu qui brule les ennemies



les trois shields activé en même temps pour un ownage sévère

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nicoulas
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Dim 24 Mai - 10:47

Lol avec les trois activés plus le motion blur de Robotic il va y avoir de quoi devenir épileptique nezrouge

J'aime bien les deux premiers mais je trouve que celui de feu est plutôt bof.
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Dim 24 Mai - 11:34

Je suis du même avis que nicoulas:
la boule de feu fait beaucoup moins realiste.

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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Dim 24 Mai - 13:10

je trouve que les bouclier sont bugé moi, boucle bizare, anim qui se suit pas
mais pour le reste je trouve ca très beau smile

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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Dim 24 Mai - 13:16

edi9999 a écrit:
Je suis du même avis que nicoulas:
la boule de feu fait beaucoup moins realiste.

lol réalisme dans Sonic : y'a un hérisson bleu qui va super vite et qui donne des coups de poings à des crabes métalliques, et ce qui est irréaliste là-dedans c'est le bouclier de feu? et en passant le bouclier de feu est présent depuis Sonic 3 donc bon

bon vu que je suis VIP j'avais déjà vu ça et c'est awesome, mais j'avais pas testé et j'me souviens pu, avec le shield de feu on peut faire une attaque aérienne comme dans S3? Les shields peuvent-ils donner des attaques?

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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Dim 24 Mai - 15:11

Wargamer a écrit:
je trouve que les bouclier sont bugé moi, boucle bizare, anim qui se suit pas
mais pour le reste je trouve ca très beau smile

c'est juste des petits gifs aperçus sans toutes les frames, l'animation est pas forcément comme ça dans le jeu
enfin je trouve ça quand même sympa, je sais pas combien de temps ça t'a pris abla de faire des gifs au lieu de mettre des images lol..

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Ablationer
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Dim 24 Mai - 16:32

bah ces gif sont rippé en 30fps alors que le jeu est en 50, c'est pour ça que ça bug un peu, mais dans le jeu ça rend bien, surtout le feu rend mieux, et ça loop comme il faut, c'est juste que bon en le rippant c'est pas numéro un quoi

sinon non, le bouclier de feu ne fait pas lattaque de feu de sonic 3, car il y a deja cette attaque (de sonic advance 3) sans en avoir besoin, en fait ce qu'il fait c'est damager les enemies qui sont assé près, que ce soit si on attaque ou pas, donc même si on reste là sans bouger ça va les blesser, et si on attaque, en boule par exemple, ca va les attaques en premier, 1 fraction de seconde avant lattaque en boule direct, donc c'est pratique pour garder sa vitesse aussi

et sinon robotic c'est pas très long, comme faire un vidéo mais on enregistre qu'une petite partie, et on exporte en gif

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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Mer 27 Mai - 17:42



sonic se penche un peu et execute un super jump, on peut aussi voir le système de flou en action

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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Mer 27 Mai - 17:43

Nice super

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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Jeu 28 Mai - 0:08

superbe oue

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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Jeu 28 Mai - 17:53

C' est trop beau oO
>"les trucs compliqués du rpg" j' ai rejoué aux version d' avants, en fait c' est ok Very Happy

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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Jeu 28 Mai - 21:10

wow c'est vraiment merveilleux ton travail abla continue comme sa ^^

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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Jeu 28 Mai - 22:15

Wow sympatoche, je sais pas si t'as changé l'image depuis hier ou si mon ordi l'avait mal loadée, mais l'anim s'arretaît au quart du saut puis y'avait une frame noire et l'anim rebouclaît.

Quand est-ce qu'on aura droit à une démo ?
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Ven 29 Mai - 5:32

merci à tous Hat

et ça doit être toi car j'ai rien changé du tout

sinon, la démo risque de pas être avant longtemps considérant que je me suis mis comme objectif de ne pas envoyer de démo tant que le jeu n'est pas rendu aussi loin que l'était SBA1 alors ...

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