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 - Sonic BA II -

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[TheDarkTiger]
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Ven 10 Avr - 19:28

mais il est vachement avancé ton sonic BA ][ !

c'est classe !

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Bonne chance pour vos projets actuels!
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Sam 11 Avr - 9:22

merci

morgan a écrit:
c'est ske tu ma montere hier a la cam non? :V

oui


aussi,


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hrm
.priest a écrit:
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Sam 11 Avr - 18:33

oue ca c'est du sonic

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Marthor
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Lun 13 Avr - 12:39

Je n'ai jamais beaucoup joué à Sonic, mais je peux dire que si ce jeu vient à sortir, j'en serais l'un des premiers intéressés ! happy1

L'interface a l'air sympa et le système de RPG rajoute un côté unique au gameplay. De plus, l'indication des dommages infligés à l'adversaire ainsi que l'affichage provisoire des points de vie de ce dernier est une idée simple mais efficace.

Un beau projet qu'il aurait été dommage d'arrêter !

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Marthor

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shm31
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Lun 13 Avr - 12:56

lol sonic et le chevalier noir
lol sonic et la malédiction de l' hérisson
lol sonic et le pénis de cristal
lol sonic et la licence surexploitée

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Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)

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And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends
Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind....
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Lun 13 Avr - 16:04

c'est clair que quand on vois les dernière liscence ( rire2 ) on se dit que si abla fini son jeu il va se le faire racheter par sega pour les sauver de la faillite
en m^me temps j'ai jamais vu abla finir un de ses jeu donc bon noel

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al_tanner
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Lun 13 Avr - 16:27

y'a quand meme eu un leger mieux avec Sonic Unleashed
par contre pas quand il est herisson garou (lol)
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Mar 12 Mai - 11:45




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robotic76
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Mar 12 Mai - 11:50

lol gros penis mou

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shm31
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Mar 12 Mai - 12:06

where is MUNF MUNF
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Mar 12 Mai - 22:13

robotic76 a écrit:
lol gros penis mou

lol

shm31 a écrit:
where is MUNF MUNF

quoi

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al_tanner
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Jeu 14 Mai - 11:38

Les graphismes sont fait maison ?

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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Jeu 14 Mai - 15:52

Tape "sonic advance sprite" dans google ou recherche sonic sur un site de ressources de sprites et tu verras que non.
EDIT :
Ablationner a écrit:
pour la plupart non, mais à quelque occasions j'ai du bidouiller un truc ou deux

Bon j'avais presque raison.

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Dernière édition par Linky439 le Jeu 14 Mai - 17:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Jeu 14 Mai - 17:30

al_tanner a écrit:
Les graphismes sont fait maison ?
pour la plupart non, mais à quelque occasions j'ai du bidouiller un truc ou deux

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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Lun 18 Mai - 2:01

Bon, étape que j'aurais du faire dès le début

Pour m'aider à réaliser un projet qui va plaire aux gens pour une "suite" j'ai besoin de connaitre l'opinion des gens sur le premier, et leur attentes du second, donc je vous propose à ceux qui veulent bien m'aider, de remplir la petite liste que voici :

Liste a écrit:
Choses que vous avez aimé du premier et que vous voudriez revoir dans le second :


Choses que vous n'avez pas aimé du premier et que vous ne voulez pas voir dans le second :


Choses qui n'étaient pas dans le premier (autre que par manque de temps/travail, on parle ici de concepts de bases) que vous aimeriez voir dans le second :


Choses qui n'étaient pas dans le premier, mais qui se trouvent dans beaucoup de jeux semblable (voir jeux sonic) mais que vous ne voudriez pas voir dans ce jeu (les game overs par exemple) :


Commentaires/Autres :



Merci beaucoup Hat

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Maniac206
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Lun 18 Mai - 22:17

Choses que vous avez aimé du premier et que vous voudriez revoir dans le second :
La friction lorsque sonic part. D'accord, ça fait parti des sonics, mais sa change tellement des jeux où on cour au maximum en une seule shot. Aussi, les magasins, c'était simpatique avec les heures d'ouverture et de fermeture etc... La cinématique du début était bien faite.


Choses que vous n'avez pas aimé du premier et que vous ne voulez pas voir dans le second :
Dans le menu des stats et autres, je ne trouvais pas la prise en main intuitif et abandonnait finalement et ne mettais aucun stats. Ce serait aussi bien de faire des slots de sauvegarde au lieu de devoir nommé une save et de devoir écrire le nom de notre save à chaques loadings.


Choses qui n'étaient pas dans le premier et que vous aimeriez voir dans le second :
Peut-être le fait d'échanger des anneaux pour des stats. Plus les stats sont haut, plus ils coûtent cher.

Choses qui n'étaient pas dans le premier, mais qui se trouvent dans beaucoup de jeux semblable mais que vous ne voudriez pas voir dans ce jeu :


Commentaires/Autres :
Même si les loading n'étaient pas si long, ce serait bien d'optimiser le jeux. Même si les 56k sont de plus en plus rare, ce sont plus les loadings qui sont énervants. Mais se n'était pas vraiment un problème pour Sonic BA si je me souviens.

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光父
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Lun 18 Mai - 22:27

@ dernier point de Maniac, au contraire, Sonic BA était super long à loader...

Choses que vous avez aimé du premier et que vous voudriez revoir dans le second :
Magasins, heures d'ouvertures, skillz

Choses que vous n'avez pas aimé du premier et que vous ne voulez pas voir dans le second :
Fatigue? j'me souviens pas si c'était super ****** ou si c'était pas si pire

Choses qui n'étaient pas dans le premier (autre que par manque de temps/travail, on parle ici de concepts de bases) que vous aimeriez voir dans le second :
Je dirais les bugs de collisions mais on pourrait dire que c'est "manque de travail" donc bon dunno

Choses qui n'étaient pas dans le premier, mais qui se trouvent dans beaucoup de jeux semblable (voir jeux sonic) mais que vous ne voudriez pas voir dans ce jeu (les game overs par exemple) :
Weird comme catégorie, mais bon j'aimerais pas ça s'il fallait qu'on grind trop pour leveler.

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Wargamer
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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Mar 19 Mai - 0:28

dsl j'ai pas testé le 1 donc triste

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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Mar 19 Mai - 5:14

Choses que vous avez aimé du premier et que vous voudriez revoir dans le second :
Les boutiques, les heures de fermeture, qui donne vraiment l'impression que le temps avance, la map qui était vraiment complète et les menus qui étaient assez jolis.

Choses que vous n'avez pas aimé du premier et que vous ne voulez pas voir dans le second :
Moi non plus j'ai pas vraiment aimé la fatigue, ce serait bien qu'il y en ait, mais que ça descende moins vite.

Choses qui n'étaient pas dans le premier (autre que par manque de temps/travail, on parle ici de concepts de bases) que vous aimeriez voir dans le second :
Du support pour les gamepads, évidemment, des side quests ça pourrait également être intéressant, genre des NPCs partout sur la map, et peut-être même qu'ils pourraient donner des skills qu'on ne peut acquérir que par là, ou peu importe. Des combos, sans tomber dans l'extrême, la possibilité d'enchainer deux ou trois coups(qui sont facile à faire pour n'importe qui), qu'on peut acquérir par des skills, par exemple.

Choses qui n'étaient pas dans le premier, mais qui se trouvent dans beaucoup de jeux semblable (voir jeux sonic) mais que vous ne voudriez pas voir dans ce jeu (les game overs par exemple) :
Ne jouant pas beaucoup à Sonic, je ne pourrait pas répondre, mais je veux pas voir de Game Overs

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MessageSujet: Re: - Sonic BA II -   Mar 19 Mai - 12:36

Merci pour le mp abla Wink
Liste a écrit:
Choses que vous avez aimé du premier et que vous voudriez revoir dans le second :
Le coté RPG
Jour/nuit
Jolis sprites bien rippés
Le coté baston
La vitesse
LA FLUIDITE

Choses que vous n'avez pas aimé du premier et que vous ne voulez pas voir dans le second :
Les machins trop compliqués du coté RPG


Choses qui n'étaient pas dans le premier (autre que par manque de temps/travail, on parle ici de concepts de bases) que vous aimeriez voir dans le second :

Des interactions avec d' autres pnj, en gros un coté rpg encore + poussé
une mini carte entre les niveaux

Choses qui n'étaient pas dans le premier, mais qui se trouvent dans beaucoup de jeux semblable (voir jeux sonic) mais que vous ne voudriez pas voir dans ce jeu (les game overs par exemple) :
le concept des courses, de finir une carte le + vite possible...


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J' espere que tu prend plaisir a programmer SBA2 et que tu nous sortiras un bon truc Very Happy


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