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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Ven 10 Avr - 19:28 | |
| mais il est vachement avancé ton sonic BA ][ ! c'est classe ! _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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Ablationer 99 ASSIETTES

Nombre de messages: 13552 Localisation: Québec, Canada Projet Actuel:
SBA2

Avancement:
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Sam 11 Avr - 18:33 | |
|  ca c'est du sonic _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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Marthor Habitué

Nombre de messages: 81 Localisation: Devant un PC Projet Actuel: Metroid Engine Avancement:
 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Lun 13 Avr - 12:39 | |
| Je n'ai jamais beaucoup joué à Sonic, mais je peux dire que si ce jeu vient à sortir, j'en serais l'un des premiers intéressés !  L'interface a l'air sympa et le système de RPG rajoute un côté unique au gameplay. De plus, l'indication des dommages infligés à l'adversaire ainsi que l'affichage provisoire des points de vie de ce dernier est une idée simple mais efficace. Un beau projet qu'il aurait été dommage d'arrêter ! _________________ Marthor
Metroid Engine : projet en cours de développement
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Lun 13 Avr - 12:56 | |
| lol sonic et le chevalier noir lol sonic et la malédiction de l' hérisson lol sonic et le pénis de cristal lol sonic et la licence surexploitée _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Lun 13 Avr - 16:04 | |
| c'est clair que quand on vois les dernière liscence (  ) on se dit que si abla fini son jeu il va se le faire racheter par sega pour les sauver de la faillite en m^me temps j'ai jamais vu abla finir un de ses jeu donc bon  _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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al_tanner Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1104 Localisation: Sur Terre Projet Actuel: Dimension at War Avancement:
 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Lun 13 Avr - 16:27 | |
| y'a quand meme eu un leger mieux avec Sonic Unleashed par contre pas quand il est herisson garou (lol) |
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Ablationer 99 ASSIETTES

Nombre de messages: 13552 Localisation: Québec, Canada Projet Actuel:
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Mar 12 Mai - 11:50 | |
| lol gros penis mou _________________  |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Mar 12 Mai - 12:06 | |
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Ablationer 99 ASSIETTES

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 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Mar 12 Mai - 22:13 | |
| | robotic76 a écrit: | | lol gros penis mou |
lol
| shm31 a écrit: | | where is MUNF MUNF |
quoi_________________ hrm| .priest a écrit: | | hahaha cbna is pretty much divided into two clans: the ironics and the unironics. the unironics have no idea about the ironics at all and they think everybody is Seriouspost all the time |
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al_tanner Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1104 Localisation: Sur Terre Projet Actuel: Dimension at War Avancement:
 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Jeu 14 Mai - 11:38 | |
| Les graphismes sont fait maison ? |
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Linky439 Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 987 Localisation: Sur le forum du CBNA...ou pas Projet Actuel: Terminator Begins Avancement:
 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Jeu 14 Mai - 15:52 | |
| Tape "sonic advance sprite" dans google ou recherche sonic sur un site de ressources de sprites et tu verras que non. EDIT : | Ablationner a écrit: | | pour la plupart non, mais à quelque occasions j'ai du bidouiller un truc ou deux |
Bon j'avais presque raison.
Dernière édition par Linky439 le Jeu 14 Mai - 17:32, édité 1 fois |
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Ablationer 99 ASSIETTES

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 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Jeu 14 Mai - 17:30 | |
| | al_tanner a écrit: | | Les graphismes sont fait maison ? | pour la plupart non, mais à quelque occasions j'ai du bidouiller un truc ou deux_________________ hrm| .priest a écrit: | | hahaha cbna is pretty much divided into two clans: the ironics and the unironics. the unironics have no idea about the ironics at all and they think everybody is Seriouspost all the time |
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Ablationer 99 ASSIETTES

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 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Lun 18 Mai - 2:01 | |
| Bon, étape que j'aurais du faire dès le débutPour m'aider à réaliser un projet qui va plaire aux gens pour une "suite" j'ai besoin de connaitre l'opinion des gens sur le premier, et leur attentes du second, donc je vous propose à ceux qui veulent bien m'aider, de remplir la petite liste que voici : | Liste a écrit: | Choses que vous avez aimé du premier et que vous voudriez revoir dans le second :
Choses que vous n'avez pas aimé du premier et que vous ne voulez pas voir dans le second :
Choses qui n'étaient pas dans le premier (autre que par manque de temps/travail, on parle ici de concepts de bases) que vous aimeriez voir dans le second :
Choses qui n'étaient pas dans le premier, mais qui se trouvent dans beaucoup de jeux semblable (voir jeux sonic) mais que vous ne voudriez pas voir dans ce jeu (les game overs par exemple) :
Commentaires/Autres :
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Merci beaucoup  _________________ hrm| .priest a écrit: | | hahaha cbna is pretty much divided into two clans: the ironics and the unironics. the unironics have no idea about the ironics at all and they think everybody is Seriouspost all the time |
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Maniac206 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4643 Projet Actuel: EWBF? Avancement:
 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Lun 18 Mai - 22:17 | |
| Choses que vous avez aimé du premier et que vous voudriez revoir dans le second : La friction lorsque sonic part. D'accord, ça fait parti des sonics, mais sa change tellement des jeux où on cour au maximum en une seule shot. Aussi, les magasins, c'était simpatique avec les heures d'ouverture et de fermeture etc... La cinématique du début était bien faite. Choses que vous n'avez pas aimé du premier et que vous ne voulez pas voir dans le second :Dans le menu des stats et autres, je ne trouvais pas la prise en main intuitif et abandonnait finalement et ne mettais aucun stats. Ce serait aussi bien de faire des slots de sauvegarde au lieu de devoir nommé une save et de devoir écrire le nom de notre save à chaques loadings. Choses qui n'étaient pas dans le premier et que vous aimeriez voir dans le second : Peut-être le fait d'échanger des anneaux pour des stats. Plus les stats sont haut, plus ils coûtent cher. Choses qui n'étaient pas dans le premier, mais qui se trouvent dans beaucoup de jeux semblable mais que vous ne voudriez pas voir dans ce jeu :Commentaires/Autres :Même si les loading n'étaient pas si long, ce serait bien d'optimiser le jeux. Même si les 56k sont de plus en plus rare, ce sont plus les loadings qui sont énervants. Mais se n'était pas vraiment un problème pour Sonic BA si je me souviens. _________________ 光父 |
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Super-Mouton MONSIEUR BONHEUR !!!! =D

Nombre de messages: 4550 Localisation: Québec Projet Actuel: RIEN PENTOUTE LÀ Avancement:
 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Lun 18 Mai - 22:27 | |
| @ dernier point de Maniac, au contraire, Sonic BA était super long à loader... Choses que vous avez aimé du premier et que vous voudriez revoir dans le second : Magasins, heures d'ouvertures, skillz Choses que vous n'avez pas aimé du premier et que vous ne voulez pas voir dans le second : Fatigue? j'me souviens pas si c'était super ****** ou si c'était pas si pire Choses qui n'étaient pas dans le premier (autre que par manque de temps/travail, on parle ici de concepts de bases) que vous aimeriez voir dans le second : Je dirais les bugs de collisions mais on pourrait dire que c'est "manque de travail" donc bon dunno Choses qui n'étaient pas dans le premier, mais qui se trouvent dans beaucoup de jeux semblable (voir jeux sonic) mais que vous ne voudriez pas voir dans ce jeu (les game overs par exemple) : Weird comme catégorie, mais bon j'aimerais pas ça s'il fallait qu'on grind trop pour leveler. |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Mar 19 Mai - 0:28 | |
| dsl j'ai pas testé le 1 donc  _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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Gab666 Modérateur 'Zut' & 'Ablationer'

Nombre de messages: 5299 Localisation: **I move away from the mic to breathe in Avancement:
 | Sujet: Re: - Sonic BA II - Mar 19 Mai - 5:14 | |
| Choses que vous avez aimé du premier et que vous voudriez revoir dans le second : Les boutiques, les heures de fermeture, qui donne vraiment l'impression que le temps avance, la map qui était vraiment complète et les menus qui étaient assez jolis. Choses que vous n'avez pas aimé du premier et que vous ne voulez pas voir dans le second : Moi non plus j'ai pas vraiment aimé la fatigue, ce serait bien qu'il y en ait, mais que ça descende moins vite. Choses qui n'étaient pas dans le premier (autre que par manque de temps/travail, on parle ici de concepts de bases) que vous aimeriez voir dans le second : Du support pour les gamepads, évidemment, des side quests ça pourrait également être intéressant, genre des NPCs partout sur la map, et peut-être même qu'ils pourraient donner des skills qu'on ne peut acquérir que par là, ou peu importe. Des combos, sans tomber dans l'extrême, la possibilité d'enchainer deux ou trois coups(qui sont facile à faire pour n'importe qui), qu'on peut acquérir par des skills, par exemple. Choses qui n'étaient pas dans le premier, mais qui se trouvent dans beaucoup de jeux semblable (voir jeux sonic) mais que vous ne voudriez pas voir dans ce jeu (les game overs par exemple) : Ne jouant pas beaucoup à Sonic, je ne pourrait pas répondre, mais je veux pas voir de Game Overs Commentaires/Autres : Bonne chance  _________________ PIS MANIAC PREND DES BAINS !
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Ragdoll *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5380 Localisation: Angers, maine et loire Projet Actuel: Réussir ma première année de prépa intégrée Avancement:
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