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SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A

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Ablationer
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MessageSujet: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Jeu 27 Avr - 17:27

SlayerBall
http://www.rapidupload.com/download.php?file=dl&filepath=1453
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voilà un nouveau projet , encore une fois ...
bon en fait j'ai voulu faire un jeu de plateforme , mais qui requiert un assé haut niveau de skill au clavier et à la souris , pas nécéssairement puzzle à la A , mais plutot du genre à tester les réflèxes , on va pouvoir faire toute sorte de "tricks" du genre sauter de mur en mur verticalement , ou bien faire des doubles sauts et se donner un élan dans les airs , bref toute sorte de moyens pour se déplacer rapidement et éfficacement , et avec un niveau de difficulté assé accru , il ne faudra pas "dormir au gaz" comme on dit gnii

le gameplay de base est déjà avancé , mais seul petit problème , je ne sais pas comment faire pour les niveaux , soit :

niveaux à la A
ce système est pratique dans la mesure où on ne voit pas tout le niveau , et on doit le découvrir , un peu comme une aventure , mais par contre j'ai peur que le bug qui s'est produit avec A ne reviène ...

niveaux de screen , à savoir que tout le niveau n'est que l'écran
ce système différent est amusant car il présente de nouveaux défis à chaque fois , et on sait à quoi s'attendre dès le départ , mais par contre on ne peut pas vraiment se rendre bien loin , et donc les "tricks" de mouvements sont inutiles ...


voilà , j'aimerais bien que vous me disiez lequel des 2 systèmes vous me conseillez , car je ne suis pas encore décidé , et que je n'ai pas envie de faire encore une boulette en m'embarquant de un truc de fou qui ne finit par ne pas marcher du tout au bout du compte...
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Dernière édition par le Sam 27 Mai - 20:50, édité 2 fois
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Bast
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Jeu 27 Avr - 17:31

Simpa ce nouveau projet, peut être que celui-ci se terminera ! sourire

D'après le concept, je penserais à un "niveau à la A", mais avec une présentation du niveau à une échelle assez petite. D'avoir un long niveau, et une view qui montre beaucoups de choses. Quelquechose comme ça
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Jeu 27 Avr - 17:34

que veux-tu dire par une petite échelle ? et un long niveau avec une grosse view , hé bien c'est en plein comme A , mais le problème c'est que j'ai peur que ce soit ça qui est causé le bug ... je n'ai pas envie de encore tout refaire pour rien triste
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Jeu 27 Avr - 17:42

Je pensais représenter le niveau avec de petits objets, pour pouvoir voir beaucoups de choses tout en ayant une view qui progresse tout au long du niveau p2
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Jeu 27 Avr - 17:47

comme une map ? ... mais ça ne change pas le problème du nombre d'objets dans le niveau , ce qui selon moi a été la cause du bug dans A triste
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Jeu 27 Avr - 21:03

Cool , je suivrai l'avancement de ton projet ^^

Moi j'opterai plutôt pour un niveau par room sans view (comme dans Cuby happy1 ). Même si ce n'est pas bien grand, tu peux toujours limiter la salle à 2 ou 3 obstacles, et étaler un niveau complet sur 2, 5 voire 10 rooms.
Pour ce qui est de A, je ne vois même pas de quoi vous parlez lol.
Je présume que c'est un jeu à toi Abla, je m'en vais le rechercher de suite ^^
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Jeu 27 Avr - 21:59

OMG!!!!!!!!!!!!!!! Very Happy

je vais suivre ton projet et j'ai hâte de jouer

pour la view je te conseille comme dans A parce que sinon c'est pas vraiment de l'aventure et ça fait découvrir pas à pas je trouve ça mieux...
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Jeu 27 Avr - 23:05

oui damonX j'avais pensé à faire un peu comme Cuby , mais le problème est que , étant donner qu'on bouge vite et qu'on a des fusils , c'est un peu embêtant de cette façon , mais ça donnerait un style différent , j'avais penser un peu à simple dead mais version controlable , hmmm enfin ...

la vue de A , et bien c'est out simplement avec une view qui suit le joueur , mais le problème est que pour une raison jusque là inconnu , le jeu plante lorsqu'il y a trop d'objets , ça dit soit : "unexpected error when running the game" , ou bien alors " error at adress blablabla " , et je me suis demandé si ça n'avait pas un lien avec un tableau trop grand justement ...

je suis plutot embêté triste
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Ven 28 Avr - 0:40

sinon je suis intéressé par A, où puis-je me le procurer?
(A c'est le nom complet du jeu??)
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Ven 28 Avr - 1:01

oui damon , t'as qu'à chercher dans mes jeux , il est dedans gnii , le topic s'appelle : A , simple mais éfficace

Edit : va voir dans section membres , je donne le gm6 gnii
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Ven 28 Avr - 11:38

Ablationer a écrit:
oui damonX j'avais pensé à faire un peu comme Cuby , mais le problème est que , étant donner qu'on bouge vite et qu'on a des fusils , c'est un peu embêtant de cette façon , mais ça donnerait un style différent , j'avais penser un peu à simple dead mais version controlable , hmmm enfin ...

la vue de A , et bien c'est out simplement avec une view qui suit le joueur , mais le problème est que pour une raison jusque là inconnu , le jeu plante lorsqu'il y a trop d'objets , ça dit soit : "unexpected error when running the game" , ou bien alors " error at adress blablabla " , et je me suis demandé si ça n'avait pas un lien avec un tableau trop grand justement ...

je suis plutot embêté triste


Moi je n'ai aucun problème. Je n'ai pas de violation d'accès... Je suis sûr qu'il y a un moyen de supprimer ce bug mais comme je ne l'ai pas je peux pas t'aider. triste triste triste
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Ven 28 Avr - 14:06

Noooooooooooooon aucun des liens que ce soit pour l'exe ou le gm6 ne fonctionne snif2
Limitations de temps sans doute...
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Ven 28 Avr - 14:08

Attends je les upload sur mon serveur.
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Ven 28 Avr - 14:11

Merci dam super
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Ven 28 Avr - 14:12

Bon faut attendre une ptite dizaine de minute, c'est assez gros. Et j'upload autre chose en même temps donc faut un piti peu attendre.
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Ven 28 Avr - 14:31

Le voici, et vive le double post. gnii
http://cbna.forumactif.com/viewtopic.forum?t=1917
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Ven 28 Avr - 14:38

thx happy1
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Sam 29 Avr - 20:58

bon je crois que j'ai trouvé , je vais le faire à la A , en fait je soupçonne que le bug de A était du au trop grand nombre de sprites dans le jeu , en effet , à cette époque il semblerait que je ne me servais même pas de la fonction image_angle , et je me servais de la vielle méthode de faire 144 images pour faire un 360 ... et mulitplié par 2 canons et 5 armes , ça en fait un paquet ... mais bon je vais voir , à date tout baigne gnii
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Sam 29 Avr - 23:43

Cool Abla, vivement une ptite démo ^_^
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Dim 30 Avr - 1:27

le plus tôt possible , mais je ne veux pas non plus faire un truc du genre : voici une beta mais il n'y a rien à voir ... alors je boss noel
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