| SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A | |
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Ablationer Oh Lawdy.

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12217 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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| Sujet: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Jeu 27 Avr - 17:27 | |
| SlayerBall http://www.rapidupload.com/download.php?file=dl&filepath=1453 _____________________________ voilà un nouveau projet , encore une fois ... bon en fait j'ai voulu faire un jeu de plateforme , mais qui requiert un assé haut niveau de skill au clavier et à la souris , pas nécéssairement puzzle à la A , mais plutot du genre à tester les réflèxes , on va pouvoir faire toute sorte de "tricks" du genre sauter de mur en mur verticalement , ou bien faire des doubles sauts et se donner un élan dans les airs , bref toute sorte de moyens pour se déplacer rapidement et éfficacement , et avec un niveau de difficulté assé accru , il ne faudra pas "dormir au gaz" comme on dit
le gameplay de base est déjà avancé , mais seul petit problème , je ne sais pas comment faire pour les niveaux , soit :
niveaux à la A ce système est pratique dans la mesure où on ne voit pas tout le niveau , et on doit le découvrir , un peu comme une aventure , mais par contre j'ai peur que le bug qui s'est produit avec A ne reviène ...
niveaux de screen , à savoir que tout le niveau n'est que l'écran ce système différent est amusant car il présente de nouveaux défis à chaque fois , et on sait à quoi s'attendre dès le départ , mais par contre on ne peut pas vraiment se rendre bien loin , et donc les "tricks" de mouvements sont inutiles ...
voilà , j'aimerais bien que vous me disiez lequel des 2 systèmes vous me conseillez , car je ne suis pas encore décidé , et que je n'ai pas envie de faire encore une boulette en m'embarquant de un truc de fou qui ne finit par ne pas marcher du tout au bout du compte... _________________

Dernière édition par le Sam 27 Mai - 20:50, édité 2 fois |
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Bast - Administrateur -

Age : 19 Inscrit le : 10 Fév 2005 Messages : 18442 Localisation : Perché sur un arbre : ────────── : Projet Actuel : 0/100 Avancement :
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Jeu 27 Avr - 17:31 | |
| Simpa ce nouveau projet, peut être que celui-ci se terminera !
D'après le concept, je penserais à un "niveau à la A", mais avec une présentation du niveau à une échelle assez petite. D'avoir un long niveau, et une view qui montre beaucoups de choses. Quelquechose comme ça _________________
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Ablationer Oh Lawdy.

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12217 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Jeu 27 Avr - 17:34 | |
| que veux-tu dire par une petite échelle ? et un long niveau avec une grosse view , hé bien c'est en plein comme A , mais le problème c'est que j'ai peur que ce soit ça qui est causé le bug ... je n'ai pas envie de encore tout refaire pour rien  _________________
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Bast - Administrateur -

Age : 19 Inscrit le : 10 Fév 2005 Messages : 18442 Localisation : Perché sur un arbre : ────────── : Projet Actuel : 0/100 Avancement :
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Jeu 27 Avr - 17:42 | |
| Je pensais représenter le niveau avec de petits objets, pour pouvoir voir beaucoups de choses tout en ayant une view qui progresse tout au long du niveau  _________________
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Ablationer Oh Lawdy.

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12217 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Jeu 27 Avr - 17:47 | |
| comme une map ? ... mais ça ne change pas le problème du nombre d'objets dans le niveau , ce qui selon moi a été la cause du bug dans A  _________________
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DamonX Utilisateur confirmé: Rang *****

Inscrit le : 05 Avr 2005 Messages : 2051 Localisation : Va voir là-bas si j'y suis! : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Jeu 27 Avr - 21:03 | |
| Cool , je suivrai l'avancement de ton projet ^^
Moi j'opterai plutôt pour un niveau par room sans view (comme dans Cuby ). Même si ce n'est pas bien grand, tu peux toujours limiter la salle à 2 ou 3 obstacles, et étaler un niveau complet sur 2, 5 voire 10 rooms. Pour ce qui est de A, je ne vois même pas de quoi vous parlez lol. Je présume que c'est un jeu à toi Abla, je m'en vais le rechercher de suite ^^ _________________ Mon avatar est un atwork Cuby réalisé par maxs, qui se reconnaîtra =) |
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Age : 14 Inscrit le : 24 Nov 2005 Messages : 3420 Localisation : check ton anus, jdevrais etre proche : ────────── : Projet Actuel : passer une journée sans mcrosser Avancement :
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Jeu 27 Avr - 21:59 | |
| OMG!!!!!!!!!!!!!!!
je vais suivre ton projet et j'ai hâte de jouer
pour la view je te conseille comme dans A parce que sinon c'est pas vraiment de l'aventure et ça fait découvrir pas à pas je trouve ça mieux... _________________ My IQ is 126 - Free-IQTest.net - Free IQ Test |
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Ablationer Oh Lawdy.

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12217 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Jeu 27 Avr - 23:05 | |
| oui damonX j'avais pensé à faire un peu comme Cuby , mais le problème est que , étant donner qu'on bouge vite et qu'on a des fusils , c'est un peu embêtant de cette façon , mais ça donnerait un style différent , j'avais penser un peu à simple dead mais version controlable , hmmm enfin ...
la vue de A , et bien c'est out simplement avec une view qui suit le joueur , mais le problème est que pour une raison jusque là inconnu , le jeu plante lorsqu'il y a trop d'objets , ça dit soit : "unexpected error when running the game" , ou bien alors " error at adress blablabla " , et je me suis demandé si ça n'avait pas un lien avec un tableau trop grand justement ...
je suis plutot embêté  _________________
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DamonX Utilisateur confirmé: Rang *****

Inscrit le : 05 Avr 2005 Messages : 2051 Localisation : Va voir là-bas si j'y suis! : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Ven 28 Avr - 0:40 | |
| sinon je suis intéressé par A, où puis-je me le procurer? (A c'est le nom complet du jeu??) _________________ Mon avatar est un atwork Cuby réalisé par maxs, qui se reconnaîtra =) |
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Ablationer Oh Lawdy.

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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Ven 28 Avr - 1:01 | |
| oui damon , t'as qu'à chercher dans mes jeux , il est dedans , le topic s'appelle : A , simple mais éfficace
Edit : va voir dans section membres , je donne le gm6  _________________
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daminetreg - Administrateur -

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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Ven 28 Avr - 11:38 | |
| | Ablationer a écrit: | oui damonX j'avais pensé à faire un peu comme Cuby , mais le problème est que , étant donner qu'on bouge vite et qu'on a des fusils , c'est un peu embêtant de cette façon , mais ça donnerait un style différent , j'avais penser un peu à simple dead mais version controlable , hmmm enfin ...
la vue de A , et bien c'est out simplement avec une view qui suit le joueur , mais le problème est que pour une raison jusque là inconnu , le jeu plante lorsqu'il y a trop d'objets , ça dit soit : "unexpected error when running the game" , ou bien alors " error at adress blablabla " , et je me suis demandé si ça n'avait pas un lien avec un tableau trop grand justement ...
je suis plutot embêté  |
Moi je n'ai aucun problème. Je n'ai pas de violation d'accès... Je suis sûr qu'il y a un moyen de supprimer ce bug mais comme je ne l'ai pas je peux pas t'aider.  _________________
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Ven 28 Avr - 14:06 | |
| Noooooooooooooon aucun des liens que ce soit pour l'exe ou le gm6 ne fonctionne Limitations de temps sans doute... _________________ Mon avatar est un atwork Cuby réalisé par maxs, qui se reconnaîtra =) |
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Ven 28 Avr - 14:08 | |
| Attends je les upload sur mon serveur. _________________
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Ven 28 Avr - 14:11 | |
| Merci dam  _________________ Mon avatar est un atwork Cuby réalisé par maxs, qui se reconnaîtra =) |
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Ven 28 Avr - 14:12 | |
| Bon faut attendre une ptite dizaine de minute, c'est assez gros. Et j'upload autre chose en même temps donc faut un piti peu attendre. _________________
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Ven 28 Avr - 14:31 | |
| Le voici, et vive le double post. http://cbna.forumactif.com/viewtopic.forum?t=1917 _________________
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Ven 28 Avr - 14:38 | |
| thx  _________________ Mon avatar est un atwork Cuby réalisé par maxs, qui se reconnaîtra =) |
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Ablationer Oh Lawdy.

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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Sam 29 Avr - 20:58 | |
| bon je crois que j'ai trouvé , je vais le faire à la A , en fait je soupçonne que le bug de A était du au trop grand nombre de sprites dans le jeu , en effet , à cette époque il semblerait que je ne me servais même pas de la fonction image_angle , et je me servais de la vielle méthode de faire 144 images pour faire un 360 ... et mulitplié par 2 canons et 5 armes , ça en fait un paquet ... mais bon je vais voir , à date tout baigne  _________________
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Sam 29 Avr - 23:43 | |
| Cool Abla, vivement une ptite démo ^_^ _________________ Mon avatar est un atwork Cuby réalisé par maxs, qui se reconnaîtra =) |
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Ablationer Oh Lawdy.

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12217 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Dim 30 Avr - 1:27 | |
| le plus tôt possible , mais je ne veux pas non plus faire un truc du genre : voici une beta mais il n'y a rien à voir ... alors je boss  _________________
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