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| | SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A | |
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daminetreg - Administrateur -

Age : 18 Inscrit le : 11 Fév 2005 Messages : 16209 Localisation : Siege du CBNA! : ────────── : Projet Actuel : Game Maker Human Input Avancement :
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Ven 19 Mai - 21:10 | |
| | Ablationer a écrit: | | fallait sauter de mur en mur ... c'était d'aillieurs un des trucs qui différenciait mon jeu des autres , la technique ... mais bon ... |
Oui je sais je l'ai fait la première fois que j'ai joué, mais après j'en ai eu marre, et jsuis passé avec le minigun. Je trouve ça plus rapide.  _________________
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Ven 19 Mai - 21:12 | |
| ah la voie de la facilité , c'est toujours plus attirant  _________________
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Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12228 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Sam 20 Mai - 6:12 | |
| http://www.rapidupload.com/download.php?file=dl&filepath=1453 les nouvelles commandes :
clique droit , tire alternatif shift(maj) : recharger le fusil (pour le shotgun il faut recharger chaque balle une par une)
hmmmm voilà  _________________
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|  | | DamonX Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Sam 20 Mai - 14:59 | |
| J'adore ton jeu Abla
C'est bien mieux maintenant que tu as réduis le recul du minigun je trouve. L'arme extraterrestre est bien sympa, vivement de nouvelles armes. Moi je vois bien un Laptop-Gun genre perfect dark, je sais pas si tu vois. C'est une mitrailleuse simple, et en monde secondaire, tu peux la balancer contre un mur, elle s'y accroche et fait office de sentinelle en dégommant tout ce qu'elle voit ^^ Sinon pour le lance-roquettes, je vois bien un monde secondaire avec guidage manuel, la roquette suit le curseur. Enfin le mode secondaire du minigun plasma bug, on peut tirer à l'infini et passer dans les -xxx dans le compteur de munitions.
Voilà, vivement une nouvelle démo, parce que je trouve ton jeu vraiment accrocheur  _________________ Mon avatar est un atwork Cuby réalisé par maxs, qui se reconnaîtra =) |
|  | | Gab666 Modérateur 'Zut' & 'Ablationer'

Age : 17 Inscrit le : 02 Aoû 2005 Messages : 5263 Localisation : **I move away from the mic to breathe in : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Sam 20 Mai - 20:44 | |
| Je viens de jouer c'est vraiment bien fait L'idée est original le gameplay est quand même assez innovateur c'est tout simplement génial J'adore l'idée de l'alternate fire les graphismes sont simple mais collent très bien à l'ambiance c'est un très bon point sérieusement je ne trouve rien à reprocher à ton jeu c'est parfait continue comme ça  _________________ PIS MANIAC PREND DES BAINS ! |
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Sam 20 Mai - 20:56 | |
| | DamonX a écrit: | J'adore ton jeu Abla
C'est bien mieux maintenant que tu as réduis le recul du minigun je trouve. L'arme extraterrestre est bien sympa, vivement de nouvelles armes. Moi je vois bien un Laptop-Gun genre perfect dark, je sais pas si tu vois. C'est une mitrailleuse simple, et en monde secondaire, tu peux la balancer contre un mur, elle s'y accroche et fait office de sentinelle en dégommant tout ce qu'elle voit ^^ Sinon pour le lance-roquettes, je vois bien un monde secondaire avec guidage manuel, la roquette suit le curseur. Enfin le mode secondaire du minigun plasma bug, on peut tirer à l'infini et passer dans les -xxx dans le compteur de munitions.
Voilà, vivement une nouvelle démo, parce que je trouve ton jeu vraiment accrocheur  |
merci damon 
j'ai jamais joué à perfect dark , mais bien que ton idée est rigolote je crois pas la mettre dans Slayerball , et la raison est simple : je tiens à axer le gameplay sur la technique plutot que sur les gadgets automatiques , d'aillieur je comptais faire que les armes automatiques peuvent s'enrayer parfois , et qu'on doit faire un truc du genre recharger 2 fois pour la désenrayer , car comme je l'ai dis , je ne veux pas d'un jeu facile à jouer , je veux un jeu qui nous pousse à la limite du possible , et avec 1 seul niveau de difficulté : " Extremely Hard "
sinon pour le lance-rocket j'y avais pensé à un mode téléguidé , d'aillieurs dans A c'est ce que j'avais fais , je vais voir à cela éventuellement ...
et pour le "plasma gun qui est aussi extraterrestre" j'ai fais plus ou moins exprès de le laisser comme ça pour l'instant étant donné que je n'avais toujours pas fait de box de munitions , j'ai décidé à la dernière seconde de ne plus y toucher , pour ne pas se retrouver avec plus aucune balle dans aucun gun ...
sinon je crois que pour les version à venir je vais surtout me concentrer sur les niveaux que sur les armes , étant donner qu'il y en a déjà un bon paquet , je vais probablement les modifier (surtout pour les tirs alternatif de certaines qui laissent à désirer) , mais je ne pense pas en rajouter , en tout cas pas pour l'instant , je comptais plutot ajouter des trucs du genre "portes s'ouvrant avec une interrupteur" et " machin qui sert à nous propulser super vite pour une raison ou pour une autre " ...
mais bon , merci 
| Gab666 a écrit: | Je viens de jouer c'est vraiment bien fait L'idée est original le gameplay est quand même assez innovateur c'est tout simplement génial J'adore l'idée de l'alternate fire les graphismes sont simple mais collent très bien à l'ambiance c'est un très bon point sérieusement je ne trouve rien à reprocher à ton jeu c'est parfait continue comme ça  |
lol merci gab , en fait je voulais faire un jeu de "reflex skill" à savoir que pour survivre il faut être bon au clavier et à la souris , et aussi avoir de bon réflèxes , car tout se passe super vite
et c'est vrai que dans un jeu c'est chiant de voir des sprites qui sortent de un peu n'importe où , et encore pire , du dossier sprite de game maker (on remerci le petit fantome , le nounours jaune , et le diamant) , c'est pour ça que je fais tout moi-même  _________________

Dernière édition par le Mar 4 Juil - 7:05, édité 3 fois |
|  | | daminetreg - Administrateur -

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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Dim 21 Mai - 0:08 | |
| Alors je viens de jouer à la nouvelle version, Verdict:
L'image de chargement est bien réalisé, simple mais jolie, qui donne envie. Et on ressent que c'est un jeu qui va déménager. Ensuite on joue bon, je teste les différentes armes... Hmm... C'est cool dommage que le minigun ne soit plus assez performant pour passé le mur, mais j'ai pris la main donc c'est bon, les types ont des jolies petites casquettes de brigands ça le fait bien. Par la suite on continue à jouer et en changeant les armes on arrive sur un bazooka qui franchement fout pas assez les boules, ce serait bien si ça pétait vraiment, que la fenêtre tremble, que le bruit vous éclates et que les particules vous projete à terre devant votre pc. Enfin bon ce n'est qu'un détail, mais mais, les petits détails font les grands jeux. Le hud est génial surtout le fait qu'il change de couleur etc, ça rajoute une sorte de charme, enfin si l'on peut parler de charme pour un jeu où le but est de faire coûler le sang.  Voilà j'ai surtout apprécié l'effet aussi du Plasma Gun qui donne un jolie truc. La bande son est très bonne, je n'ai rien à redire dessus. Par contre j'ai un truc contre le système de la roulette: il faut la presser en tournant pour changer d'arme, ce qui est peu ergonomique et si on la tourne trop longtemps on ne revient jamais sur l'arme du départ. C'est très gênant. Enfin globalement c'est original et génial, enfin un splinter cell bien bourrin.  _________________
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Dim 21 Mai - 0:14 | |
| merci dam
pour l'image j'avais une idée globale de ce que je voulais , j'ai fais un premier croquis mais j'ai eu un peu d'aide d'un certain .priest , un as de photoshop
pour le bazooka je dois avouer que je l'ai fais un peu à la va-vite , j'ai surtout mis l'accent sur les autres armes pour l'instant , les balles instants et tout , mais je promet de le rendre super mega assassinator
la roulette je vois pas de quoi tu parle , on est pas obligé d'appuyer dessus , et oui il y a le petit bug de lorsqu'on dépasse mais bon c'est un petit détail tout con à reglé , ceux qu'on ne pense jamais à regler car ils sont trop cons XD
et pour splinter cell j'ai jamais joué  _________________

Dernière édition par le Mar 4 Juil - 7:07, édité 1 fois |
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Dim 21 Mai - 0:16 | |
| C'est bizzare pour la roulette, car je suis contraint d'appuyer dessus, enfin bon ce n'est pas si grave. Et oui je me rappelle de .priest. Lorsque le bazooka sera bien pétant je sens que je ferai de l'infiltration à ma manière.  _________________
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Dim 21 Mai - 0:18 | |
| bizzar dis-donc , je comptais faire qu'on puisse changer avec les chiffres aussi de toute façon
sinon y'a le sniper avec le zoom qui fais le boulot  _________________
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Dim 21 Mai - 0:19 | |
| Ouaip le sniper, comme les monsieurs qui gardaient notre président de la république qui était de passage dans notre ville.  _________________
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| Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Dim 21 Mai - 0:25 | |
| lol  _________________
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