| SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A | |
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OKSYD Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 24 Juin 2005 Messages : 2270 Localisation : Pioneer 2 : ────────── : Projet Actuel : Hard Pac III Avancement :
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 | Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Ven 5 Mai - 12:52 | |
| Et décoche Précise collision checking sur le sprite de ta balle (si c'est pas déjà fait) _________________
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Gab666 Modérateur 'Zut' & 'Ablationer'

Age : 17 Inscrit le : 02 Aoû 2005 Messages : 5273 Localisation : **I move away from the mic to breathe in : ────────── : Avancement :
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 | Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Ven 5 Mai - 23:08 | |
| C'est vraiment super ton jeu abla Le seul défaut que je trouve c'est les balles qui passent à travers les murs mais je suis sur que tu vas corriger ce bug aussi les armes son supers un éditeur de map et d'armes serait une bonne idée _________________ PIS MANIAC PREND DES BAINS ! |
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Ablationer Oh Lawdy.

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12374 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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 | Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Ven 5 Mai - 23:29 | |
| merci à tous , je vais tenter de regler le problème des balles avec vos conseils , j'espère que ça va marcher ...
et pour répondre à ta question gab , je compte bien faire un mode où on peut creer ses propres maps , et éditer les armes , mais je vais dabord commencer par faire une base de jeu solide bien entendu  _________________
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daminetreg - Administrateur -

Age : 18 Inscrit le : 11 Fév 2005 Messages : 16328 Localisation : Siege du CBNA! : ────────── : Projet Actuel : Game Maker Human Input Avancement :
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 | Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Sam 6 Mai - 17:16 | |
| J'y ai joué hier soir et c'est super! J'ai reconnu quelques effets pas mal comme l'effet de mouvement etc... ça pète pas mal, vivement la suite.  _________________
 Mon CV
Tous Ensemble! Réalisons! I want (and I need) to show you my work, but the time is against me. |
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Ablationer Oh Lawdy.

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12374 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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 | Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Sam 6 Mai - 17:38 | |
| merci dam , je me suis servi de photofiltre pour faire un flou directionnel  _________________
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DamonX Utilisateur confirmé: Rang *****

Inscrit le : 05 Avr 2005 Messages : 2057 Localisation : Va voir là-bas si j'y suis! : ────────── : Avancement :
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 | Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Dim 7 Mai - 16:56 | |
| en tous cas c'est réussi  _________________ Mon avatar est un atwork Cuby réalisé par maxs, qui se reconnaîtra =) |
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Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12374 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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 | Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Dim 7 Mai - 17:24 | |
| merci dam , lol 2 dam ça devient mêlant  _________________
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DamonX Utilisateur confirmé: Rang *****

Inscrit le : 05 Avr 2005 Messages : 2057 Localisation : Va voir là-bas si j'y suis! : ────────── : Avancement :
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 | Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Dim 7 Mai - 18:19 | |
| lol, appelle-moi damon ^^ _________________ Mon avatar est un atwork Cuby réalisé par maxs, qui se reconnaîtra =) |
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Ablationer Oh Lawdy.

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12374 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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 | Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Mer 17 Mai - 21:27 | |
| J'ai le plaisir de vous annoncer que grâce à Oksyd , je continue un peu Slayerball , maintenant les guardes ne voient pas à travers les murs , et les balles sont instantanés , et ne passent pas au travers des murs , tout est bien qui finit bien , j'ai songé à faire un mode multiplayer , mais j'ai 2 ou 3 petits trucs à regler avec Dam pour ça ...
je vous redonne des news
et oui ça signifie que Power-crush tank II est en arrêt ... _________________
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OKSYD Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 24 Juin 2005 Messages : 2270 Localisation : Pioneer 2 : ────────── : Projet Actuel : Hard Pac III Avancement :
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 | Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Jeu 18 Mai - 17:15 | |
| Super Bonne chance! J'ai hâte de jouer à la version finale  _________________
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Ragdoll *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 02 Juil 2005 Messages : 4943 Localisation : entre mon pc et mon baton du diable : ────────── : Projet Actuel : Hard pac III Avancement :
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Ablationer Oh Lawdy.

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12374 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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 | Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Jeu 18 Mai - 18:54 | |
| | OKSYD a écrit: | J'ai hâte de jouer à la version finale  |
oula ... tu en demandes beaucoup dis-donc , déjà si je me rend à la prochaine beta c'est un miracle  _________________
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Ablationer Oh Lawdy.

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12374 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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 | Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Ven 19 Mai - 18:37 | |
| devinez ce que j'ai pour vous ? et non , pas une version beta , mais seulement un screenshot , too bad , mais déjà ça vous donne une idée de ce que je voulais dire par instant bullets :

en fait ce que voyez là , se produit en 1 seul step , à listant même où j'ai cliqué sur ma souris , voilà ce qui se produit , instants bullets
sinon pour les guardes je ne peux pas vous le montrez (vous devriez savoir pourquoi) , mais ils ne voient pas au travers des murs ...
et maintenant le hud change de couleur selon notre condition de tire
vert = peut tirer et atteindre sa cible jaune = peut tirer mais n'atteindra pas sa cible (mur ou autre) rouge = ne peut tirer (interval de tire)
en ce moment je travail sur le système des balles , avec les chargeurs et tout , après je vais peut-être mettre un jetpack ou un truc du genre , et après ... une beta pour vous  _________________
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Jack - Modérateur -

Inscrit le : 10 Fév 2005 Messages : 11437 Localisation : dans un champ de paquerettes : ────────── : Projet Actuel : ma vie Avancement :
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 | Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Ven 19 Mai - 18:41 | |
| ton jeu à l'air cool  _________________
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Ragdoll *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 02 Juil 2005 Messages : 4943 Localisation : entre mon pc et mon baton du diable : ────────── : Projet Actuel : Hard pac III Avancement :
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daminetreg - Administrateur -

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 | Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Ven 19 Mai - 18:56 | |
| | Ablationer a écrit: | devinez ce que j'ai pour vous ? et non , pas une version beta , mais seulement un screenshot , too bad , mais déjà ça vous donne une idée de ce que je voulais dire par instant bullets :

en fait ce que voyez là , se produit en 1 seul step , à listant même où j'ai cliqué sur ma souris , voilà ce qui se produit , instants bullets
sinon pour les guardes je ne peux pas vous le montrez (vous devriez savoir pourquoi) , mais ils ne voient pas au travers des murs ...
et maintenant le hud change de couleur selon notre condition de tire
vert = peut tirer et atteindre sa cible jaune = peut tirer mais n'atteindra pas sa cible (mur ou autre) rouge = ne peut tirer (interval de tire)
en ce moment je travail sur le système des balles , avec les chargeurs et tout , après je vais peut-être mettre un jetpack ou un truc du genre , et après ... une beta pour vous  |
Cool! Mais question JetPack y'a déjà le minigun.  _________________
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Gab666 Modérateur 'Zut' & 'Ablationer'

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 | Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Ven 19 Mai - 19:01 | |
| Super j'ai trop hate à la prochaine beta de spiderman slayerball _________________ PIS MANIAC PREND DES BAINS ! |
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Ablationer Oh Lawdy.

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 | Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Ven 19 Mai - 21:05 | |
| | daminetreg a écrit: | Mais question JetPack y'a déjà le minigun.  |
lol dam , bah de toute façon je les mis beaucoup moins fort , il tire à une fréquence résonable , et de plus avec le max de balles on ne pourraient plus aller bien loin
lol gab spiderman ¬_¬ _________________
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daminetreg - Administrateur -

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 | Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Ven 19 Mai - 21:08 | |
| | Ablationer a écrit: | | daminetreg a écrit: | Mais question JetPack y'a déjà le minigun.  |
lol dam , bah de toute façon je les mis beaucoup moins fort , il tire à une fréquence résonable , et de plus avec le max de balles on ne pourraient plus aller bien loin
lol gab spiderman ¬_¬ |
Dommage, comment on fait alors pour passer le premier mur à droite, dans la beta? _________________
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Ablationer Oh Lawdy.

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 | Sujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A Ven 19 Mai - 21:10 | |
| fallait sauter de mur en mur ... c'était d'aillieurs un des trucs qui différenciait mon jeu des autres , la technique ... mais bon ... _________________
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