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SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A

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OKSYD
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Ven 5 Mai - 12:52

Et décoche Précise collision checking sur le sprite de ta balle (si c'est pas déjà fait)
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Gab666
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Ven 5 Mai - 23:08

C'est vraiment super ton jeu abla happy1 Le seul défaut que je trouve c'est les balles qui passent à travers les murs mais je suis sur que tu vas corriger ce bug aussi les armes son supers super un éditeur de map et d'armes serait une bonne idée
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Ven 5 Mai - 23:29

merci à tous , je vais tenter de regler le problème des balles avec vos conseils , j'espère que ça va marcher ...

et pour répondre à ta question gab , je compte bien faire un mode où on peut creer ses propres maps , et éditer les armes , mais je vais dabord commencer par faire une base de jeu solide bien entendu gnii
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daminetreg
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Sam 6 Mai - 17:16

J'y ai joué hier soir et c'est super!
J'ai reconnu quelques effets pas mal comme l'effet de mouvement etc... ça pète pas mal, vivement la suite. happy1
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Sam 6 Mai - 17:38

merci dam happy1 , je me suis servi de photofiltre pour faire un flou directionnel noel
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DamonX
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Dim 7 Mai - 16:56

en tous cas c'est réussi super
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Dim 7 Mai - 17:24

merci dam , lol 2 dam ça devient mêlant p
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Dim 7 Mai - 18:19

lol, appelle-moi damon ^^
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Mer 17 Mai - 21:27

J'ai le plaisir de vous annoncer que grâce à Oksyd , je continue un peu Slayerball , maintenant les guardes ne voient pas à travers les murs , et les balles sont instantanés , et ne passent pas au travers des murs , tout est bien qui finit bien , j'ai songé à faire un mode multiplayer , mais j'ai 2 ou 3 petits trucs à regler avec Dam pour ça ...

je vous redonne des news super

et oui ça signifie que Power-crush tank II est en arrêt ...
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OKSYD
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Jeu 18 Mai - 17:15

Super rouge Bonne chance! J'ai hâte de jouer à la version finale happy1
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Jeu 18 Mai - 18:13

idem ! ^^
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Jeu 18 Mai - 18:54

OKSYD a écrit:
J'ai hâte de jouer à la version finale happy1

oula ... tu en demandes beaucoup dis-donc , déjà si je me rend à la prochaine beta c'est un miracle gnii
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Ven 19 Mai - 18:37

devinez ce que j'ai pour vous ? et non , pas une version beta , mais seulement un screenshot , too bad , mais déjà ça vous donne une idée de ce que je voulais dire par instant bullets :



en fait ce que voyez là , se produit en 1 seul step , à listant même où j'ai cliqué sur ma souris , voilà ce qui se produit , instants bullets gnii

sinon pour les guardes je ne peux pas vous le montrez (vous devriez savoir pourquoi) , mais ils ne voient pas au travers des murs ...

et maintenant le hud change de couleur selon notre condition de tire

vert = peut tirer et atteindre sa cible
jaune = peut tirer mais n'atteindra pas sa cible (mur ou autre)
rouge = ne peut tirer (interval de tire)

en ce moment je travail sur le système des balles , avec les chargeurs et tout , après je vais peut-être mettre un jetpack ou un truc du genre , et après ... une beta pour vous happy1
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Jack
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Ven 19 Mai - 18:41

ton jeu à l'air cool gnii
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Ven 19 Mai - 18:41

super !
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Ven 19 Mai - 18:56

Ablationer a écrit:
devinez ce que j'ai pour vous ? et non , pas une version beta , mais seulement un screenshot , too bad , mais déjà ça vous donne une idée de ce que je voulais dire par instant bullets :



en fait ce que voyez là , se produit en 1 seul step , à listant même où j'ai cliqué sur ma souris , voilà ce qui se produit , instants bullets gnii

sinon pour les guardes je ne peux pas vous le montrez (vous devriez savoir pourquoi) , mais ils ne voient pas au travers des murs ...

et maintenant le hud change de couleur selon notre condition de tire

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jaune = peut tirer mais n'atteindra pas sa cible (mur ou autre)
rouge = ne peut tirer (interval de tire)

en ce moment je travail sur le système des balles , avec les chargeurs et tout , après je vais peut-être mettre un jetpack ou un truc du genre , et après ... une beta pour vous happy1


Cool! super
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Ven 19 Mai - 19:01

Super j'ai trop hate à la prochaine beta de spiderman slayerball
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Ven 19 Mai - 21:05

daminetreg a écrit:

Mais question JetPack y'a déjà le minigun. gnii

lol dam gnii , bah de toute façon je les mis beaucoup moins fort , il tire à une fréquence résonable , et de plus avec le max de balles on ne pourraient plus aller bien loin noel

lol gab spiderman ¬_¬
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Ven 19 Mai - 21:08

Ablationer a écrit:
daminetreg a écrit:

Mais question JetPack y'a déjà le minigun. gnii

lol dam gnii , bah de toute façon je les mis beaucoup moins fort , il tire à une fréquence résonable , et de plus avec le max de balles on ne pourraient plus aller bien loin noel

lol gab spiderman ¬_¬


Dommage, comment on fait alors pour passer le premier mur à droite, dans la beta?
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MessageSujet: Re: SlayerBall , ou la peut-être version renouvelée de A   Ven 19 Mai - 21:10

fallait sauter de mur en mur ... c'était d'aillieurs un des trucs qui différenciait mon jeu des autres , la technique ... mais bon ...
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