| Micro-Beast : Tale of a hero [beta 2] | |
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Ablationer Oh Lawdy.

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12217 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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| Sujet: Re: Micro-Beast : Tale of a hero [beta 2] Mar 31 Juil - 19:29 | |
| lol merci vous deux
en fait TDT le moteur d'upgrade c'est pas ce qui m'a donné le plus de fil à retorde comparé au moteur de combat (IA, actions, dégat, vie, etc) _________________
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Ablationer Oh Lawdy.

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12217 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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| Sujet: Re: Micro-Beast : Tale of a hero [beta 2] Dim 5 Aoû - 0:47 | |
| petit screen de quelque nouvelles features, aussi j'ai grossit un peu l'écriture
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gogo_swiffer *Excellent utilisateur*

Age : 14 Inscrit le : 24 Nov 2005 Messages : 3420 Localisation : check ton anus, jdevrais etre proche : ────────── : Projet Actuel : passer une journée sans mcrosser Avancement :
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| Sujet: Re: Micro-Beast : Tale of a hero [beta 2] Dim 5 Aoû - 1:17 | |
| nice, mais y serait peut-être temps d'enlever le background de marde _________________ My IQ is 126 - Free-IQTest.net - Free IQ Test |
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Ablationer Oh Lawdy.

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12217 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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| Sujet: Re: Micro-Beast : Tale of a hero [beta 2] Dim 5 Aoû - 1:35 | |
| lol gogo, ben c'est dans une caverne, trouve de quoi de mieu si t'es pas content  _________________
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gogo_swiffer *Excellent utilisateur*

Age : 14 Inscrit le : 24 Nov 2005 Messages : 3420 Localisation : check ton anus, jdevrais etre proche : ────────── : Projet Actuel : passer une journée sans mcrosser Avancement :
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Ablationer Oh Lawdy.

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12217 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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| Sujet: Re: Micro-Beast : Tale of a hero [beta 2] Dim 5 Aoû - 1:57 | |
| lol gogo _________________
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2005 Messages : 5459 Localisation : Essonne : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Micro-Beast : Tale of a hero [beta 2] Dim 5 Aoû - 2:01 | |
| 116/100 ?
sinon, c'est plus sympas comme ça pour les écritures ! _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

Bienvenue au 1118eme utilisateur : Dada du 29 !
... par pitié, arrêtez de foutre le merdier sur le forum ! (il me serait agréable que vous ussiez la politesse de ne point étaler des propos inutiles.) |
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gogo_swiffer *Excellent utilisateur*

Age : 14 Inscrit le : 24 Nov 2005 Messages : 3420 Localisation : check ton anus, jdevrais etre proche : ────────── : Projet Actuel : passer une journée sans mcrosser Avancement :
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| Sujet: Re: Micro-Beast : Tale of a hero [beta 2] Dim 5 Aoû - 2:04 | |
| lol tdt qui regarde les chiffres qu'on s'en criss _________________ My IQ is 126 - Free-IQTest.net - Free IQ Test |
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Ablationer Oh Lawdy.

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12217 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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| Sujet: Re: Micro-Beast : Tale of a hero [beta 2] Dim 5 Aoû - 2:07 | |
| | [TheDarkTiger] a écrit: | 116/100 ?
sinon, c'est plus sympas comme ça pour les écritures ! |
lol bah c'est pas bien important les chiffres pour l'instant
et sinon j'ai décidé de changer l'écriture car je la trouvais trop petite _________________
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2005 Messages : 5459 Localisation : Essonne : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Micro-Beast : Tale of a hero [beta 2] Dim 5 Aoû - 2:17 | |
| c'est juste pour dire que je regarde tes screens dans les moindres détails !
l'avancement est rapide, mais la qualité reste la même, tant mieux, le jeu avance bien ! _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

Bienvenue au 1118eme utilisateur : Dada du 29 !
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Ablationer Oh Lawdy.

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12217 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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| Sujet: Re: Micro-Beast : Tale of a hero [beta 2] Dim 5 Aoû - 3:45 | |
| ben merci lol
mais bon disons que je ne m'attarde pas trop aux graphismes pour l'instant comme tout le monde a pu le constater  _________________
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robotic76 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 20 Mai 2006 Messages : 2905 Localisation : Le Havre, Normandie : ────────── : Projet Actuel : Destroy to survive Avancement :
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| Sujet: Re: Micro-Beast : Tale of a hero [beta 2] Lun 6 Aoû - 17:35 | |
| Tu dis que c'est moche, personnellement au niveau des personnages je ne trouve pas, c'est peut être simple mais ils ont pas besoin de paraître mieux, chacun est unique selon sa couleur et ses cornes et on s'habitue aux créatures, enfin je m'exprime pas très bien mais juste que dire que c'est laid c'est pas vrai.
J'ai eu un petit bug de collision, quand on saute sur une plateforme en arrivant pile sur le coin, le personnage s'arrête sur le coin mais l'animation de marche continue, et si j'appuie dans la direction pour monter sur le bloc ça ne marche pas non plus (je me suis pas amusé à me mettre à l'extrême sur le bord )
 Et quand on se retourne (vers la gauche sur le screen) il fait une marche bizarre avec les pieds super écartés et je peux pas bouger.

Le système des compétences est bien fait, ainsi que les animations et les bruitages, c'est vraiment propre, bonne chance pour la suite !  |
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Ablationer Oh Lawdy.

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12217 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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| Sujet: Re: Micro-Beast : Tale of a hero [beta 2] Lun 6 Aoû - 18:48 | |
| merci robotik, en fait j'ai travaillé sur un système pour avoir chaque créature soit unique, pour une espèce de "réalisme" même si les graphismes ne sont pas nécéssairement terrible
pour le bug oui je sais, mais bon pour l'instant je n'y avais pas trop porté attention surtout que ça arrive seulement dans le cas où on atterit à l'extrême coin d'une platforme, mais bon je vais y voir
et sinon c'est vrai que j'ai vraiment voulu mettre l'accent sur la propreté, après mes traumatismes de Sonic BA qui était franchement dégueulasse, je me suis dis que jamais plus je ne ferais un projet comme ça, alors bon, j'y travaille  _________________
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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

Age : 18 Inscrit le : 12 Fév 2005 Messages : 4055 Localisation : 47°44'8.04 : ────────── : Projet Actuel : trouver un contrat Avancement :
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| Sujet: Re: Micro-Beast : Tale of a hero [beta 2] Lun 6 Aoû - 18:53 | |
| Continue, et sors nous vite une autre démo, parce que j'en ai marre de farmer pendant la nuit ^^ Eh oui, je lance le jeu, je me fous dans un coin, et je pose un truc lourd sur ma touche espace. _________________ Click for a free cookie |
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robotic76 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 20 Mai 2006 Messages : 2905 Localisation : Le Havre, Normandie : ────────── : Projet Actuel : Destroy to survive Avancement :
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| Sujet: Re: Micro-Beast : Tale of a hero [beta 2] Lun 6 Aoû - 19:07 | |
| je fais un peu pareil XD je me mets à l'endroit tout à gauche de la room où ya les premiers ennemis, j'appuie sur espace et je clique sur une autre fenêtre tout en continuant de maintenit espace après je peux relâcher le bête continue de croquer toute seule 
J'ai essayé de traficoter dans le fichier de sauvegarde pour changer les couleurs et dialogues puis recharger, mais c'était la première fois que je faisais et je savais pas que ça marchait pas  |
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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

Age : 18 Inscrit le : 12 Fév 2005 Messages : 4055 Localisation : 47°44'8.04 : ────────── : Projet Actuel : trouver un contrat Avancement :
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| Sujet: Re: Micro-Beast : Tale of a hero [beta 2] Lun 6 Aoû - 19:13 | |
| Petit truc.... TOut les monstres de notr espèces à l'écran... Ils sont régis par les mêmes lois et compétences que nous? Parce que dans ce cas, Ils ont vachement beaucoup de poid
Autre chose : je me demandais si c'était possible : rajouter une option pour défier un membre de sa race, si celui ci n'est pas trop faible, bien entendu. Ca pourait être sympa...  _________________ Click for a free cookie |
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Super-Mouton MONSIEUR BONHEUR !!!! =D

Age : 16 Inscrit le : 22 Aoû 2006 Messages : 3454 Localisation : Québec : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Micro-Beast : Tale of a hero [beta 2] Lun 6 Aoû - 20:23 | |
| Moi avec les cheatcodes super secrets j'ai tué tout le monde gentil  _________________
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Ablationer Oh Lawdy.

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| Sujet: Re: Micro-Beast : Tale of a hero [beta 2] Lun 6 Aoû - 20:56 | |
| lol farming, en fait le fait de pouvoir maintenir le bouton pour attaquer est un oublie de ma part, normalement on doit appuyer à chaque fois pour attaquer, principalement pour éviter ce genre d'exploit lol
et oui mad, la plupart ont les même variables, pour ce qui est des statistiques de combat, d'aillieurs, si vous mourrez, vous verrez que vous risquez de dropper un fruit et de l'exp, comme un monstre enemi
et oui aussi, j'ai mis une option pour combattre n'importe qui, cependant ça peut ruiner l'histoire, donc va falloir que vous prévoyez une sauvegarde avant de fouttre la m****
aussi, lol super
Edit: tenez, voici toute les variables, si vous faites Retour arrière(backspace) vous pouvez insérer une ligne de code et vous amuser, veuillez noter que vous devez entrer le nom de l'objet avant les variables
| Spoiler: | | | Information about object: object0
Sprite: sprite120 Solid: false Visible: true Depth: -1 Persistent: false Parent: object7 Mask: <same as sprite>
Create Event: set variable global.heromanarate to 1 set variable global.herovierate to 1 set variable attackstep to 1 set variable okpenche to 0 set variable okdash to 0 set variable direct to 1 set variable frontlegposx to 15 set variable frontlegposy to 10 set variable rearlegposx to 25 set variable rearlegposy to 10 set variable poidtotal to 100 set variable speedtotal to 10 set variable jumptotal to 10 set variable bitetotal to 10 set the friction to poidtotal/400 set variable frontlegevent to 1 set variable rearlegevent to 3 set variable headmovepos to 1 set variable headmoveevent to 1 set variable vie to 100 set variable mana to 100 set variable viemax to vie set variable manamax to mana execute code:
colorhead = make_color_hsv(110,240,200) colorbody = make_color_hsv(100,240,200) colorfrontfleg = make_color_hsv(80,240,200) colorfrontbleg = make_color_hsv(80,240,150) colorrearfleg = make_color_hsv(60,240,200) colorrearbleg = make_color_hsv(60,240,150)
coloreyes = make_color_hsv(120,50,255) set variable ally to 1 if attackspeed is equal to 0 set variable attackspeed to 10 set variable corne[0] to 1 set variable piquedos[0] to 1 set variable bitemin to (bitetotal/2)+0.00001 set variable bitemax to bitetotal+0.00001
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certaines sont nouvelles de la version actuelle de mon gm6, qui ne correspond pas avec celle que vous avez, mais elles ne sont pas bien importante, alors bon jouer avec ça tant que vous le pouvez encore  _________________
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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

Age : 18 Inscrit le : 12 Fév 2005 Messages : 4055 Localisation : 47°44'8.04 : ────────── : Projet Actuel : trouver un contrat Avancement :
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Ablationer Oh Lawdy.

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| Sujet: Re: Micro-Beast : Tale of a hero [beta 2] Lun 6 Aoû - 21:56 | |
| lol !
ah j'oubliais vous pouvez également utiliser
global.heroexp = 999999 _________________
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