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 God Damn Zombies !

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Ablationer
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MessageSujet: God Damn Zombies !   Ven 14 Nov - 0:18



bon je fais un jeu lol (pour la compet?)

j'ai besoin de votre opinion, avant même de tester le jeu, je veux savoir quels sont les stats que les gens auraient tendance à prioriser en général, le but est de faire une balance de stat la plus équilibré possible,

disons sur 100%, combien mettriez vous pour chacun de ses stats


Force :
fort, vous êtes capable de retenir les chocs de decoil produit par votre arme, vous pouvez pousser les objets et les enemies, vous pouvez aussi briser des objets, des portes, etc, augemente aussi légèrement vos points de vie , si vous navez pas assé de force, vous serez faible, ne serez pas capable de retenir votre arme, et vous n'allez pas pouvoir vous débattre


Vision :
vos yeux, la vision vous permet d'avoir un champ de vision plus large, de mieux voir dans le noir, et d'augmenter considérablement votre précision de tire, surtout pour les tire de sniper, aussi important pour trouver des objets diverse, si vous n'avez pas assé de vision, vous serez aveugle et incapable de tirer


Rapidité :
votre vitesse d'exécution en général, incluant, la course, la temps pour recharger votre arme, et aussi le délai de feu des armes semi-auto, également vitesse pour dé-enrailler votre arme, si vous manquez de vitesse, même les zombies pourront vous ratraper à la course


Endurance :
vos points de vie, points d'énergie, et points de souffle, également, votre résistance aux infections, blessures mortelles, et le poid maximal déquipement que vous pouvez transporter, si vous n'avez pas assé d'endurance, vous mourez en 1 seconde


Talent :
aptitude avec les armes, méthodes, objets de guerre en général, réduit les chances d'enrailler votre arme, augmente l'efficacité des medkits, réduit le temps de recharge des armes, plus de chances réussite avec le matériel électronique et méchanique, si vous n'êtes pas doué, vous enraillez votre arme à la moindre occasion et gaspiller votre équipement en l'utilisant de travers

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MessageSujet: Re: God Damn Zombies !   Ven 14 Nov - 0:22

Force :
30%

Vision :
10%


Rapidité :
50%


Endurance :
7%

Talent :
3%

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MessageSujet: Re: God Damn Zombies !   Ven 14 Nov - 0:22

25% en Force
20% en Vision
20% en Rapidité
20% en Endurance
15% en Talent

ou alors simplement égal dans tout lol parce que c'est environ d'égale utilité oui

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MessageSujet: Re: God Damn Zombies !   Ven 14 Nov - 0:28

a mon avis jevais faire comme ceci :

1. Vision : ben oui j'ai pas envie de prendre un zombie par surprise, car ça fait surement desiquillibrer la visée et tout...

2. Force : si je ne sais même pas tenir correctement une arme, a quoi ça me servirai alors ?

3. Agilité : pour survivre il faut avoir le réflexe rapide

4. Talent : et aussi un "cerveau"

5. Endurance : je la laisse a la fin, car avec tous les habilités précédentes , j'aurai moins de chance de finir comme bouffe au zombies.

edit : ah oups j'ai oublié les chiffres

30%
25%
25%
15%
05%

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And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends
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MessageSujet: Re: God Damn Zombies !   Ven 14 Nov - 0:36

criss toute les stats à 100% pis rends le jeu toff en criss.

une phrase qui commence et finit par criss = coeur2

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MessageSujet: Re: God Damn Zombies !   Ven 14 Nov - 2:41

LOL pour les cheaters gniah gniah gniah
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j'en n'ai trop mis XD

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MessageSujet: Re: God Damn Zombies !   Ven 14 Nov - 7:27

Super-Mouton a écrit:
25% en Force
20% en Vision
20% en Rapidité
20% en Endurance
15% en Talent

ou alors simplement égal dans tout lol parce que c'est environ d'égale utilité oui


Un truc du genre me paraît assez honnête, je pense que c'est le meilleur équilibre à trouver.

Sinon, pourquoi le joueuer pourrait pas choisir ses stats ? ça augmenterait la durée de vie du jeu non ?
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MessageSujet: Re: God Damn Zombies !   Ven 14 Nov - 7:33

Oui justement c'est ça le but, le joueur pourra choisir ses stats, mais Sacha voulait savoir un peu ce que le monde feraient pour pas que tout le monde mette tout dans un stat et rien dans un des stats

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Ablationer
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MessageSujet: Re: God Damn Zombies !   Ven 14 Nov - 9:45

oui, c'est pour voir si les gens auront tendance à négliger un stat en particulier, et ainsi pouvoir motiver les gens à investir dans celui-ci en y ajoutant des utilités, pour l'instant on dirait bien que la majorité semble trouver que l'aptitude ne sert pas à grand chose, mais bon, ce n'est que le début


également, nouveau squrine cheaute

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MessageSujet: Re: God Damn Zombies !   Ven 14 Nov - 11:07

30% en Force
15% en Vision
25% en Rapidité
20% en Endurance
10% en Talent

En fait, ce sera un système de distribution comme au début de Fallout ?

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MessageSujet: Re: God Damn Zombies !   Ven 14 Nov - 17:56

Ablationer a écrit:
également, nouveau squrine cheaute


lol xd oubli pas textur_inertpolatoin(truh) p_lol

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sinon :
Ablationer a écrit:
pour l'instant on dirait bien que la majorité semble trouver que l'aptitude ne sert pas à grand chose


Je pense effectivement que le talent est le moins utile pour le moment, tu devrais peut être rajouter quelques trucs dedans tord
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MessageSujet: Re: God Damn Zombies !   Ven 14 Nov - 19:38

Force: 18%
Rapidité: 30%
Vision: 30%
Endurance: 5%
Talent: 17%

Rapidité et Vision vous permettent de controler votre vaisseau et ec qui vous arrive autour, la chose la plus importante. Viennent ensuite la force, pour pouvoir éliminer plus rapidement des ennemis, et le talent, pour ne pas mourir à cause d'un enraiement de l'ame, pour moins perdre de munitions (en bref, réduire la marge d'erreur).

L'endurance me parait assez négligeable, car elle peut être compensée par la dextérité au pilotage (a vous de ne pas vous faire toucher) et par la force (si vous éliminez rapidement un ennemi, plus de danger... De plus, vous aurez pas mal de vie)...

C'est une configuration qui peut être efficace, néanmoins je pense qu'elle devrait être réservée aux Hard Core Gamers car votre survie dépendrait de votre ahbileté au pilotage happy1
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MessageSujet: Re: God Damn Zombies !   Ven 14 Nov - 19:45

relis le premier post stp super

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MessageSujet: Re: God Damn Zombies !   Ven 14 Nov - 19:51

Deja lu, et je ne vois pas ce que j'aurais a changer baille
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MessageSujet: Re: God Damn Zombies !   Ven 14 Nov - 20:00

Max a écrit:
En fait, ce sera un système de distribution comme au début de Fallout ?

comme dans beaucoup de jeu, oui, cependant vous gagnerez des points au fur et à mesure, contrairement à fallout


Myriade a écrit:
votre vaisseau
pilotage

lol quoi? c'est pas un jeu de vaisseau, c'est un top-viewed shooter, à la GTA1

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MessageSujet: Re: God Damn Zombies !   Ven 14 Nov - 20:05

Je pensais que c'était un jeu de vaisseau d'après le screen moi... Autant pour moi j'ai fail rire

Mais qu'est ce qu'un top-viewed shooter ? Enfin, je sais ce que c'est en gros, mais en details...
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MessageSujet: Re: God Damn Zombies !   Sam 15 Nov - 1:43

ben moi elles me semblent toutes utiles, donc je sais pas, pour ma premiere partie je mettrais sûrement 20% à tout puis je regarderais quoi favoriser ensuite, le truc c'est que là on ne peut pas savoir à partir de quel pourcentage est ce qu'une de ces compétences est suffisament exploitée, on verra ça en jouant Surprised
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MessageSujet: Re: God Damn Zombies !   Sam 15 Nov - 9:55

Force: 15%
Rapidité: 15%
Vision: 20%
Endurance: 15%
Talent: 35%

Et sinon, rajoute un 'pouvoir spécial' pour tout stat à au moins 35, qui serait vraiment alléchant!
genre :
vision à 35 : on est prévenu par un radar des zombis avant même de les voirs (on peut l'activer sur une durée de 30sec., ça met 1,5 minutes à recharger)

etc. Ca peux aider à faire aimer toutes les stats :p

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MessageSujet: Re: God Damn Zombies !   Sam 15 Nov - 10:19

en fait je compte bien rajouter des petits acotés, mais rien qui soit selon certain stats, ou du moins pas un chiffre précis, puisqu'à ce moment ca crée une sorte de vague de désire du joueur pour obtenir quelque chose, puis finalement il n'en a plus rien à faire

c'est en partit pour ca que je n'opte en général jamais pour ce genre de chose, je garde au maximum tout le plus variable possible, changement graduel, pour éviter cet espèce d'effet "d'escaliers" qui vient avec les trucs du genre à tout les 5 niveaux ou de devoir attendre pour une certaine chose fix

et c'est sans compter que ça exige beaucoup plus de travail de faire plusieurs valeurs pour chaque étape différente plutôt que quelque valeurs variable qui vont durer pour tout le jeu

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MessageSujet: Re: God Damn Zombies !   Sam 15 Nov - 10:20

Je trouve que c'est une bonne idée, mais après faut voir à quel pourcentage ça s'effectue (35 ça me paraît beaucoup).

edit : ah ok
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