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Cassette

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MessageSujet: Re: Cassette   Ven 18 Mai - 21:03

ça risque de sortir du votre aussi quand vous allez y être rendu
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Topaze22
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MessageSujet: Re: Cassette   Ven 18 Mai - 21:51

Des menaces, toujours des menaces gnii
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Wargamer
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MessageSujet: Re: Cassette   Sam 19 Mai - 2:38

pas grave j'ai une habit en plomb et masque a oxigène =D
oh f*** ca va bien au niveau, dans tout le jeu que ya ca je le perd et je ferme le jeu gnii
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MessageSujet: Re: Cassette   Mer 23 Mai - 18:21

simple petite question technique qui s'adresse à tout le monde :
dans la version 04, êtes-vous capable d'escalader un mur avec la technique du double saut et du rebond avec espace ? ou bien vous préféreriez pouvoir procéder autrement ?

et sinon avez-vous rencontrez une difficulté avec le gameplay de quelque façon ?
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Blizter
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MessageSujet: Re: Cassette   Mer 23 Mai - 22:23

Moi je procédais avec le double saut, et sinon le gameplay est parfait nezrouge
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MessageSujet: Re: Cassette   Jeu 24 Mai - 18:35

lol toto ok

mais sinon pour les autres je sais que certains avaient éprouvé des difficultés, nottament Dam avec le coin rebondissant, mais je ne peux rien regler si on ne me dit pas ce qui ne va pas crossa
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MessageSujet: Re: Cassette   Lun 11 Juin - 2:29

ZOMG UPDATE !!1

http://www.zshare.net/download/222239362cfe6f/

maintenant il n'est plus obligatoire de récolter tout les annaux, le but n'est plus que d'aller à la fin le plus vite possible

également le menu est incomplet mais bon, vous n'avez qu'à aller directement sur " nouvelle partie "


voila voila Hat
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Topaze22
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MessageSujet: Re: Cassette   Lun 11 Juin - 20:44

Trop booooooooooooooooooooooooooon !
Et la music est très prenante ! De vrais émotion, bref, un pur moment de bonheur pour moi. C'est ce que j'attendais quand j'ai testé la vieille démo.

J'espère qu'il y aura un système pour choisir son niveau dans les prochaines versions.

PS : "Oh f***" a été selon moins, à la limite le niveau que j'ai trouvé le plus facile. Fait d'une traite. M' enfin, c'est un jeu de plateforme sourire
Je suis sur qu'il reste encore beaucoup de potentiel pour ce jeu.


Juste comme ça :
-Permet nous de passer en mode pleine écran avec F4
-Donne nous le choix entre 30 et 60 fps [je te donne le code déjà tout fais si tu veux]

Si tu corriges ces deux points, une chose est sur, c'est qu'il deviendra un de mes jeux préférés du CBNA. Hat Le CBNA
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Super-Mouton
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MessageSujet: Re: Cassette   Mer 13 Juin - 5:59

Nice cette version, woot
sauf que oh f*** est un peu facile vu que même si on est dans l'eau ça fait rien. Mais vraiment super
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MessageSujet: Re: Cassette   Ven 15 Juin - 6:19

Topaze22 a écrit:
Trop booooooooooooooooooooooooooon !
Et la music est très prenante ! De vrais émotion, bref, un pur moment de bonheur pour moi. C'est ce que j'attendais quand j'ai testé la vieille démo.
merci bien, c'était le but de la manoeuvre gnii



Topaze22 a écrit:

J'espère qu'il y aura un système pour choisir son niveau dans les prochaines versions.

j'avais pensé à un système de save, mais ton idée est mieu, ce n'est pas comme un jeu d'aventure après tout, donc j'imagine que c'est préférable de faire ainsi



Topaze22 a écrit:
PS : "Oh f***" a été selon moins, à la limite le niveau que j'ai trouvé le plus facile. Fait d'une traite. M' enfin, c'est un jeu de plateforme sourire

ben à la base il était beaucoup plus difficile, cependant j'ai réduit la difficulté car j'avais reçu des commentaires comme quoi le jeu était si dur que ça enlevait du fun alors bon ...




Topaze22 a écrit:
Juste comme ça :
-Permet nous de passer en mode pleine écran avec F4
-Donne nous le choix entre 30 et 60 fps [je te donne le code déjà tout fais si tu veux]

pour le premier point, c'est possible, pour le second, je verrai




Super-Mouton a écrit:
sauf que oh f*** est un peu facile vu que même si on est dans l'eau ça fait rien. Mais vraiment super

oops, j'ai oublié ce détail lol noel
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MessageSujet: Re: Cassette   Ven 15 Juin - 14:15

tu devrais faire que quand le niveau d'eau dans oh f*** dépasse la yview en haut on creve
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MessageSujet: Re: Cassette   Sam 16 Juin - 0:30

non, ma juste faire que quand on est dans leau trop longtemps, graduellement on voit rouge et on meurt super
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MessageSujet: Re: Cassette   Dim 17 Juin - 15:12

Citation:
Citation:
Topaze22 a écrit:
PS : "Oh f***" a été selon moins, à la limite le niveau que j'ai trouvé le plus facile. Fait d'une traite. M' enfin, c'est un jeu de plateforme sourire


ben à la base il était beaucoup plus difficile, cependant j'ai réduit la difficulté car j'avais reçu des commentaires comme quoi le jeu était si dur que ça enlevait du fun alors bon ...

Je m'en doutais, et tu remarques que je n'ai pas dis que c'est trop facile et que tu devrais le corser car c'est vrais que cela risquerait de devenir un peu chiant sinon...
Citation:


Citation:
Topaze22 a écrit:
Juste comme ça :
-Permet nous de passer en mode pleine écran avec F4
-Donne nous le choix entre 30 et 60 fps [je te donne le code déjà tout fais si tu veux]


pour le premier point, c'est possible, pour le second, je verrai


Attend 2s, j'ai éxactement ce qu'il te faud (pris dans mon Mario, naturelement)

Edit :
Voila: (dans un step d'une unique instance)
if(ecodraw==1)
{
set_automatic_draw(false)
if(SRD==0){SRD=1;screen_redraw()}
else{SRD=0}
}
else{set_automatic_draw(true)}


Tu laisses toujours le room_speed=60
et quand tu manques de puissance, tu mets le ecodraw=1
Comme cela tu gardes ta room_speed a 60, donc tu as 60 step par seconde mais tu divises pas 2 le nombres d'images par seconde, juste quand tu en as besoins...

L'interet c'est que les PC puissants pourront resté à 60 images par secondes alors que ceux qui ont cocher l'option "aléger ressource" pourront avoir 60 images par secondes dans les endroits moins gourmant en ressources...

Sauf que dans ton jeu, je suis convaicu que l'on peut rester à 60fps partout en plein écran même avec un vieux pc qui à moins de 2Ghz

Vous voyez ce que je vous prépare dans mon Projet Mario...
Comme ça risque d'être gourmant, j'ai prévu le truc...

Le seul hic, c'est que tu as prévu ton jeu avec 30fps au départ donc il te faudrait modifier les variables pour que la vitesse soit divisé par deux puisqu'il y aura deux foi plus de step, ta vitesse restera normal...



Hum, tu me comprends ?
Hésites pas à me dire si ça ne t'interesse pas ou bien si tu à des questions parcequ'il y a un truc que ta pas trop compris Hat Le CBNA
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MessageSujet: Re: Cassette   Dim 17 Juin - 16:39

le seul défaut c que ya pas les control d'écrit
sinon c'est simpa c'est beau, très bonne musique^^, et relativement dur
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MessageSujet: Re: Cassette   Dim 17 Juin - 20:23

C'est vrais, les touches de controles ne sont pas précisées, ça m'a quand même posé un pb un bon moment...

Tu n'as qu'à les mettre dans "F1"
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MessageSujet: Re: Cassette   Dim 17 Juin - 20:56

Topaze22 a écrit:

Edit :
Voila: (dans un step d'une unique instance)
if(ecodraw==1)
{
set_automatic_draw(false)
if(SRD==0){SRD=1;screen_redraw()}
else{SRD=0}
}
else{set_automatic_draw(true)}


Tu laisses toujours le room_speed=60
et quand tu manques de puissance, tu mets le ecodraw=1
Comme cela tu gardes ta room_speed a 60, donc tu as 60 step par seconde mais tu divises pas 2 le nombres d'images par seconde, juste quand tu en as besoins...

L'interet c'est que les PC puissants pourront resté à 60 images par secondes alors que ceux qui ont cocher l'option "aléger ressource" pourront avoir 60 images par secondes dans les endroits moins gourmant en ressources...

Sauf que dans ton jeu, je suis convaicu que l'on peut rester à 60fps partout en plein écran même avec un vieux pc qui à moins de 2Ghz

Le seul hic, c'est que tu as prévu ton jeu avec 30fps au départ donc il te faudrait modifier les variables pour que la vitesse soit divisé par deux puisqu'il y aura deux foi plus de step, ta vitesse restera normal...

merci pour ton code, je ne savais pas qu'on pouvait faire directement sauter une image sur 2, je croyais que j'allais devoir tout changer les vitesses du jeu pour à la fois 30 et 60 FPS, dans tout le jeu, ça aurait vraiment été chiant, mais bon sinon si y'a que ça, ça pourrait être pas mal, seulement le FPS de mon jeu est de 40, pas de 30, si tu regarde sous la minimap, tu peux voir le chiffre qui indique les FPS, et sinon, sur mon ordi de 1.5 GHZ , ça va pas plus vite que 42 ou 43 FPS ... donc bon...




et sinon ben les controles sont affiché dans mon 1er message, mais bon c'est vrai que ça va mieu l'aide directement dans le jeu alors...
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MessageSujet: Re: Cassette   Sam 23 Juin - 10:49

Encore une fois je ne peux pas jouer à ce jeu a cause de vista colere2 honte snif snif2
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MessageSujet: Re: Cassette   Sam 23 Juin - 12:54

Je te redonne le lien : http://cbna.forumactif.com/Programmation-c3/Game-Maker-f7/game-maker-6x-converter-t5740-0.htm
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MessageSujet: Re: Cassette   Sam 23 Juin - 14:42

Ablationer a écrit:
Topaze22 a écrit:

Edit :
Voila: (dans un step d'une unique instance)
if(ecodraw==1)
{
set_automatic_draw(false)
if(SRD==0){SRD=1;screen_redraw()}
else{SRD=0}
}
else{set_automatic_draw(true)}


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Comme cela tu gardes ta room_speed a 60, donc tu as 60 step par seconde mais tu divises pas 2 le nombres d'images par seconde, juste quand tu en as besoins...

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Le seul hic, c'est que tu as prévu ton jeu avec 30fps au départ donc il te faudrait modifier les variables pour que la vitesse soit divisé par deux puisqu'il y aura deux foi plus de step, ta vitesse restera normal...

merci pour ton code, je ne savais pas qu'on pouvait faire directement sauter une image sur 2, je croyais que j'allais devoir tout changer les vitesses du jeu pour à la fois 30 et 60 FPS, dans tout le jeu, ça aurait vraiment été chiant, mais bon sinon si y'a que ça, ça pourrait être pas mal, seulement le FPS de mon jeu est de 40, pas de 30, si tu regarde sous la minimap, tu peux voir le chiffre qui indique les FPS, et sinon, sur mon ordi de 1.5 GHZ , ça va pas plus vite que 42 ou 43 FPS ... donc bon...




et sinon ben les controles sont affiché dans mon 1er message, mais bon c'est vrai que ça va mieu l'aide directement dans le jeu alors...



Ah, tu es à 40fps !?
Mince...
euuuuuuuuu...
Bon, sinon ça va.

Mais permet nous de l'étirer plein écran quand on appuie sur F4.
Ce serait mieux, à mon umbre avis smile Le CBNA
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MessageSujet: Re: Cassette   Sam 23 Juin - 15:32

Je viens de me le refaire. trop bonne la music Hat Le CBNA
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