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Aero-X2

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Death_egg
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MessageSujet: Re: Aero-X2   Ven 20 Juin - 17:45

Il est bien le jeu, au niveau technqiue c'est bien, le radar qui clignote quand on passe en dessous des 20 hp, les vaisseaux qui rougissent, les points blancsetoiles...

Enfin bref, quand y'aura les améliorations, l'ARGENT, et tout et tout, ca ser a bien, si t'as le courage de finir bien sur crossa
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Ragdoll
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MessageSujet: Re: Aero-X2   Ven 20 Juin - 19:21

c trop dur lol
sinon c' est boooôôô ^^
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robotic76
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MessageSujet: Re: Aero-X2   Ven 20 Juin - 20:26

Vraiment bien faits les effets quand le vaisseau commence à disjoncter, c'est très crédible avec le hud qui disparaît et l'écran qui tremble, bon sinon j'ai quand même du mal avec les vaisseaux plus gros lol..

Ohmondieu tu utilises gayme makeure et tu as bientôt 19 ans, mais c'est terrible...
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shm31
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MessageSujet: Re: Aero-X2   Ven 20 Juin - 20:47

Citation:
Ohmondieu tu utilises gayme makeure et tu as bientôt 19 ans, mais c'est terrible...


mmmh... j'espère que tu l'a remové
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robotic76
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MessageSujet: Re: Aero-X2   Ven 20 Juin - 21:04

non je l'ai toujours, et à jamais >:D
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MessageSujet: Re: Aero-X2   Sam 21 Juin - 0:08

ça c'est vraiment méchant

ben sinon pour rester au sujet ben a vrai dire chapeau ablationer :hat mais.. j'ai du me tenir a proximité du boss colere
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MessageSujet: Re: Aero-X2   Sam 21 Juin - 7:12

pour le boss, oui je sais qu'il est dur, en fait j'ai fait un truc comme ça en donnant une quantité de vie comme ça, le but n'étant pas vraiment de tuer le boss, mais plutôt de voir comment tout ça fonctionnait, le radar, la cible précise qui se différencie des autre ennemies, mais bon, on ne gagne rien à le tuer du tout, c'était seulement pour tester, j'ai fait un peu n'importe quoi, puisque bon le but de cette version n'était pas directement de "passer le jeu" mais plutôt simplement d'en voir et comprendre le concept, dans les vrai missions, du moins les premières, ça ne va pas être aussi difficile, mais je tiens à dire que ça ne va pas être un jeu pour casual gamers non plus, il ne va pas y avoir de tutorials et d'aide qui nous prend par la main pour nous guider à chaque pas, il va y avoir un fichier d'aide de base pour donner les indications, les contrôles, etc, mais rien vraiment de "nous allons maintenant apprendre à tuer un ennemi... très bien! maintenant tuons deux ennemies ohohoh"



pour ce qui est de la texture, je ne crois pas en mettre, le jeu est fait pour être comme ca, je ne fais pas de pixel art, je fais seulement des formes basiques qui s'emboitent, je vais peut-être ajouter différents trucs mais probablement pas de texture, je souhaite passer un minimum de temps sur les graphismes statiques et un maximum sur les effets et bien sûr aussi sur le gameplay, ce n'est pas un jeu fait pour regarder en pause, c'est un jeu fait pour bouger, qu'il y est de l'action



sinon, pour ceux qui trouvent que soit le vaisseau bouge trop lentement, ou bien que la température monte trop vite, qu'on meurt trop rapidement, ou que les ennemies sont trop résistant, vous pourrez tout configurer votre vaisseau à votre guise comme vous le voulez avec les différents chassis et armes disponibles à assembler en un vaisseau, donc si vous êtes du type a bouger partout, vous pourrez vous faire un vaisseau avec un chassis ultra-léger et des armes légères, si vous voulez être invincible, une coque ultra-résistante et un bouclier surchargé, et si vous voulez tout détruire, des photon blasters, enfin bon vous voyez où je veux en venir



et sinon pour ce qui est de l'écran, je vais voir, peut-être le mettre en 1024x768 au lieu de 800x600, mais bon... faut voir
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robotic76
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MessageSujet: Re: Aero-X2   Sam 21 Juin - 10:14

coque en Kelvin et photons blaster
j'aime bien quand tu nous déballes tous les noms que tu connais déjà par coeur rire
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MessageSujet: Re: Aero-X2   Sam 21 Juin - 11:30

lol coque en Kelvin gniah pourquoi pas en farrad, hein? heheh
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master47
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MessageSujet: Re: Aero-X2   Sam 21 Juin - 12:09

Ce jeu est génial coeur

Mais il y a un petit problème dans les rotations, de temps en temps je presse la touche gauche et la touche haut et li tourne vers la droite gniah
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cgdb
Plutôt bien



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MessageSujet: Re: Aero-X2   Sam 21 Juin - 13:34

pas mieux que les autres, j'ai beaucoup aimé cette démo. bonne chance pour la suite !
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Max
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MessageSujet: Re: Aero-X2   Sam 21 Juin - 13:43

C'est ccccllllaaaaaaaaasssssssee !
Mais ce serait bien des bonus qui refroidissent le vaisseau plus vite happy1
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Une fois, mon ordi a ouvert internet tellement vite que j'ai cru qu'il avait planté happy1
En train d'apprendre le C pour trucider Bill Gates hap
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Ragdoll
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MessageSujet: Re: Aero-X2   Sam 21 Juin - 13:58

c un peu dur a controller je trouve...
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MessageSujet: Re: Aero-X2   Sam 21 Juin - 14:21

master47 a écrit:
Ce jeu est génial coeur

Mais il y a un petit problème dans les rotations, de temps en temps je presse la touche gauche et la touche haut et li tourne vers la droite gniah


c'est pas un bug, c'est fait expres
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MessageSujet: Re: Aero-X2   Sam 21 Juin - 20:47

master47 a écrit:
Mais il y a un petit problème dans les rotations, de temps en temps je presse la touche gauche et la touche haut et li tourne vers la droite gniah
lol quoi? je vois pas trop ce que tu veux dire, mais bon...


Max a écrit:
C'est ccccllllaaaaaaaaasssssssee !
Mais ce serait bien des bonus qui refroidissent le vaisseau plus vite happy1
comme je l'ai dis, tout les autres éléments de gameplay indirecte (l'argent, faire son vaisseau, etc) vont être pour la prochaine version, pour l'instant cette version n'est que pour montrer tout les éléments de base du jeu


Ragdoll a écrit:
c un peu dur a controller je trouve...
bah évidement, c'est un vaisseau spatial, pas une trotinette, mais comme je l'ai précisé vous pourrez choisir différent chassis de vaisseau, certains qui sont plus facile à manoeuvrer, d'autres qui sont plus résistant, etc
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Ragdoll
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MessageSujet: Re: Aero-X2   Dim 22 Juin - 17:24

le système de controle en lui mm est un peu dur (le fait de tourner ne s' effectue pas par rapport a la direction ds laquelle on est déja)
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MessageSujet: Re: Aero-X2   Dim 22 Juin - 18:41

tu sais ce que je trouve vraiment classe,

c'est d'ajouter un effet de scan au radar et des ennemis qui clignotent et qui perdent l'alpha a chaque fois que le scan passe... tu sais le truc du genre quoi...

exemple :



je l'ai integré dans mon jeu paper mario 22 omg!!1 wipeout-like clinoeuil
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Oh Lawdy.



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MessageSujet: Re: Aero-X2   Dim 22 Juin - 21:02

Ragdoll a écrit:
le système de controle en lui mm est un peu dur (le fait de tourner ne s' effectue pas par rapport a la direction ds laquelle on est déja)

personnellement, je n'aime pas ce système pour la simple raison qu'il n'est pas objectif, par exemple, si va vers le bas, la flèche gauche va tourner vers la droite et vice-versa, ce qui peut être ennuyant sur le coup quand on sait que l'on veut tourner à droite, alors qu'avec ce système, peu importe par où on va, on sait que la flèche droite va toujours nous diriger vers la droite


shm31 a écrit:
tu sais ce que je trouve vraiment classe,

c'est d'ajouter un effet de scan au radar et des ennemis qui clignotent et qui perdent l'alpha a chaque fois que le scan passe... tu sais le truc du genre quoi...

exemple :



je l'ai integré dans mon jeu paper mario 22 omg!!1 wipeout-like clinoeuil

lol shm, oui c'est vrai, j'y avais pensé lorsque j'avais commencé le radar, puis lorsqu'il s'est mit à fonctionner j'ai commencé à travailler sur autre chose et j'ai oublié Woop
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Maniac206
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MessageSujet: Re: Aero-X2   Dim 22 Juin - 23:11

Abla, j'ai essayé, et j'ai ADORÉ!

C'est très bien réalisé, beau et on s'amuse bien, malgré que c'est dur.
C'est pas mon genre, mais j'ai bien aimé. super
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Ablationer
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MessageSujet: Re: Aero-X2   Lun 23 Juin - 10:49


bon évidement je vais devoir réaménager tout ça puisque toute les caractéristiques ne rentreront jamais dans cet espace, il en manque encore beaucoup, beaucoup, beaucoup ... mais bon, vous voyez un peu le concept
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Aero-X2

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